Überbrückercodes Kennwörter (einfach) Um einen Code einzugeben, müssen Sie auf den Kennwortbildschirm zuerst zurückgreifen. Um dies zu tun beschließen Sie Eingabe-Spiel am Hauptmenü dann betätigen Sie B. Nach diesem benötigt das Aktivieren eines Überbrückers das Eintragen seines entsprechenden Kennwortes.Stufe Kennwort
0: Twists* FBBC VBBB FBBC VBF7
1: Zentraler Komplex ---- ---- ---- ----
2: Intelligenz-Mitte 6JBN SHFB 07BR X3J1
3: Kommunikations-Mitte 1KLG VL2H LNBF F4LQ
4: Augenhöhlenverteidigung 2KQD 2MSD Z9VM 4XYL
5: Ankern-Station VK7N Z? LY ? 4V5 LJ4W
6: Strogg Frieghter VK3J HSW5 9GZN LQW9
7: Ladung-Bucht TK3T RN5N Q06W JV05
8: Zaxite Gruben S? WM H1G9 B46C WBOD
9: Speicherteildienst R8WB 8X7J VGQ0 SJWR
10: Organische Speicherung Q? WB BLW8 RP6Y XLSN
11: Verarbeitung der Mitte P6P5 KYWX HB8R DJZH
12: Geothermische Station N520 KJFW Y681 VLMD
13: Jugendstrafanstalt M525 TZ35 HXW0 BXZ8
14: Forschungs-Labor L56X 41DX ZKR8 VJV8
15: Bio-Vergeuden Sie Behandlung K58V 01HJ V5K9 C3VK
16: Greifen Sie auf Rohre zurück J584 W6NR D05B VDQ?
17: Abfall zum Kern H522 98MJ SM1C B82C
18: Befehls-Kern G52W 300Z 561C W4HK
19: Abschließend F569 G2D6 HT6X SG5Y
Ende F60? VQCH ? BHF DQQL
* Deathmatch
Um zum Index Nintendo-64 zurückzugehen klicken Sie hier.
Inhalt ist © Stufe 80 - Computerspielüberbrücker Sitemap 2002-2009 |
Privacy policy |