Befehlen Sie und erobern Sie: Rote Alarm 2 PC überbrücker

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Überbrücker und Tips

Ausgezeichnete niedrige Verteidigung
1. Bilden Sie 10-12 Yuris und setzen Sie sie ganz um Ihre Unterseite.
2. Setzen Sie sie als Mannschaft 1 (ctrl + 1). Dann, wenn ein Feind angreift, verwenden Sie den des Yuris 2. Angriff. Dieses sollte die meisten der angreifenden Kraft zerstören.

Guter Gebrauch des V3
Wenn Sie als die Sowjets spielen, ist eine der besten Weisen, die Rakete V3 zu benutzen, ungefähr 3 Rhinobehälter zu haben, jede Rakete V3 zu schützen. Wenn Sie ungefähr 5 Raketen V3 haben und 12 - 15 Rhinobehälter können Sie eine mittelgrosse Unterseite herausnehmen! Einer der Gründe für dieses ist, daß die Rakete V3 eine lange Strecke hat.

Der magische Schule-Bus (Sowjet)
Nehmen Sie eine Yuri und Sinnessteuerung ein Schulebus (wenn sie auf dem Diagramm sind-). Sie können Infanterie fünf in den Bus setzen und ihn in eine feindliche Unterseite zu fahren, feuern sie nicht auf ihr ab.

Libyscher überbrücker
Demolierung-LKWas des Baus fünf oder sechs. Stellen Sie, einen völlig belasteten Eisen-Vorhang zu haben sicher. Senden Sie die LKWas in eine feindliche Unterseite. Bevor sie in Strecke ihrer Waffen kommen, werfen Sie den Eisen-Vorhang auf ihnen. Auf sie sind unbesiegbar, bis sie ihr Ziel erreichen, an dem Punkt sie ruhig sogar mit dem Vorhang explodieren.

Chrono Legionnaire (1)
Setzen Sie ein Chrono Legionnaire innerhalb eines Infanterie-kämpfenden Trägers (IFV) um einen Chrono kämpfenden Träger zu bilden.

Chrono Legionnaire (2)
Chrono Legionnaires, das zusammen verpackt wird, kann zap ein feindliches Gebäude aus Zeit heraus. 10 legionnaires und geben oben den Maximumeffekt.

Chronosphere Trick
Möchten etwas Spaß mit dem feindlichen Spieler haben? Laden Sie herauf das Chronosphere auf und verwenden Sie es auf der feindlichen Maßeinheit, lassen Sie es dann im Wasser fallen. Passen Sie das Kriegbergmann auf, zur Unterseite unten zu gehen! Auch versuchen Sie sie auf Schiffen und lassen Sie sie auf Land fallen. Sie können es auf einer gesamten Infanteriegruppe verwenden, da Infanterie unter den Effekten des Chronosphere sterben kann.

Verbündeter Vorteil
Im Multispieler- oder Skirmishmodus verwenden Sie Spione, um alle feindlichen Schlachtlabors einzusickern. Dieses ist, neue Maßeinheiten wie das psychische Kommando (wem auszubilden Sinnessteuerung und Betrieb C-4 benutzen können auf Gebäuden). Später wenn Sie die Unterseite vollständig gefangennehmen (alle Gebäude bedeutend) erhalten Sie die Yuri höchste Vollkommenheit.

SuperTesla
Errichten Sie ein Tesla und setzen Sie dann so viele Tesla troopers um es, Sie aford können. Mehr haben Sie die größere Strecke und treiben sie haben an. Folglich, wenn Sie 20-30 Tesla troopers haben, ist sie fast unbesiegbar!

Geheimer Buchstabe (im Skirmish)
Um das Chrono Kommando gerecht zu erhalten senden Sie einen Spion in eine verbündete Schlacht. Um das psychische Kommando zu erhalten senden Sie einen Spion in ein sowjetisches Schlachtlabor. Uri Haupt zu erhalten, (Sie müssen eine verbündete Mannschaft sein), senden einen Spion in ein sowjetisches Schlachtlabor. Nehmen Sie sowjetisches MCV gefangen und errichten Sie eine sowjetische Unterseite. Chrono verrücktem Ivan sie zu erhalten ist die gleiche Methode aber anstatt einen Spion in eine sowjetische Unterseite zu senden senden Sie ihn in eine verbündete Unterseite. Einen Spion zu veranlassen Sie zu bearbeiten muß ihn und Presse auf der feindlichen Truppe vorwählen, die Sie ihn wie verkleiden wünschen.

Unstoppable Angriff
Dieser Tip bildet jeden möglichen Angriff mit den Verbündeten 100% wirkungsvoll.

1. Menge des Baus x Hunde.
2. Halbe x Menge des Baus Soldaten (irgendeine Art schließen Rocketeers aus).
3. Errichten Sie die gleiche Menge der Behälter (irgendeine Art) als Soldaten.

Stellen Sie jetzt zwei Hunde ein, um einen Soldaten und jeden Soldaten zu schützen, um einen Behälter zu schützen. Senden Sie die Behälter, um eine Unterseite in Angriff zu nehmen und sie werden vollständig geschützt. Wenn jemand einen Soldaten angreift, zerreißt der Hund ihn zu den Spitzen heftig, und wenn ein Angriff auf einem Behälter gebildet wird, kümmern Soldaten um dem Problem.

Sehen Sie ihre Unterseite an
Veranlassen Sie Yuri, einen Schulebus beim Spielen zu steuern als die Sowjets. Sie können den Bus in eine feindliche Unterseite für einen Blick herum senden und er wird nicht in Angriff genommen!

Strategie für Sowjets
Beim Spielen, wie die Sowjets gegen die Verbündeten schnell die folgenden Gebäude errichten: - Aufbau-Yard, Raffinerie, Kasernen, Radar und Krieg-Fabrik. Errichten Sie dann ein Schlacht-Labor. Nachher dieses Bau einer Kirov Luftschiff. Schicken Sie das Luftschiff zur Feindunterseite und bombardieren Sie alles wichtige Material besonders das Aufbau-Yard. Der Rest ist bis zu Ihnen.

Die Funktion von IFV
Ist hier, wie das IFV arbeitet:
Wenn ein Ingenieur in ihm ist, kann es andere Träger für freies reparieren.
Wenn ein GI in ihm ist, hat es einen kleinen Drehkopf.
Wenn ein Chrono Legionnaire in ihm ist, hat es einen kleinen Drehkopf, der schießt, was das Chrono Legionnaire schießt.
Wenn ein Yuri in ihm ist, benutzt es einen Kreis der purpurroten Farbe, um anzugreifen.
Wenn ein Tanya oder ein psychischer Kommandant in ihm ist, feuert es die Gewehr ab, die Tanya benutzt.
Wenn ein Terrorist oder ein verrückter Ivan in ihm ist, wird es ein Selbstmordbehälter. Dieses ist dem Demo-LKW ähnlich.

IFV Standard = Rakete Abschußrampe
IFV + Ingenieur- = Reparaturauto
IFV + GI = M60
IFV + Flaktrooper = Flakfeuerdrehkopf
IFV + Dichtung = Drehkopf mit Gewehr MP5
IFV + Scharfschütze = extremer Scharfschütze
IFV + Shocktrooper = Tesla Behälter
IFV + verrückter Ivan =, Atombombe fahrend
IFV + Yuri = Sinnessteuerung
IFV + Desolator = strahlender Drehkopf
IFV + ChronoTrooper = Chrono Behälter
IFV + Terrorist =, Atombombe fahrend

Plan-Ingenieur
Wenn Sie ein Skirmishgleiches (Sie müssen verbündet sein), eingestellt das MCV spielen, um dann einzupacken, kaufen Sie einen Nighthawk Transport, 5 Ingenieure und einen Spion.

1. Senden Sie den Spion in einen Tesla Reaktor, um feindliche Energie zu schließen.
2. Dann setzen Sie Ingenieure in den Nighthawk Transport und schicken Sie ihn zur feindlichen Unterseite.
3. Entfalten Sie die Ingenieure und senden Sie sie in den Aufbau-Träger, fahren Sie ihn zu Ihrer Unterseite und entfalten Sie ihn.

Wenn es Wände gibt, zerstören Sie sie mit Geländeläufern oder schwarzen Adlern.

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