Diablo-PC-Überbrücker

Stufe 80





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Tips und Spitzen

Die Stufen und die Suchen können nach dem Zufall festgelegt werden, aber Sie können zu einigen starken Aufgaben vor Ihnen immer vorwärts schauen, wenn Sie ein neues Spiel von Diablo des Blizzards beginnen. Sind hier einige nützliche Tips und Spitzen, zum Sie zu helfen:

Der Metzger
Suchen-Monster: Der Metzger
Hit-Punkte: 50
Schaden: 6-12
Belohnung: Der Spalter des Metzgers (+10 zur Stärke, 4-24 Schaden, Haltbarkeit = 10)

Beim Vorbereiten für Kampf mit dem Metzger, wirkungsvollste Handlung eines Zeichens ist die eine gute Verteidigung. Unabhängig davon Kategorie sollten Zeichen ein starkes Schild tragen und mindestens 15 oder bessere eine Rüstungskategorie haben.

Tristrams Wasserversorgung
Suchen-Monster: Kein eindeutiges Monster
Belohnung: Ring der Wahrheit (+10, zum der Punkte zu schlagen, saugt einen Punkt des Schadens pro Hit, widerstehen allen 10 Prozent) auf

Unabhängig davon Zeichenklasse bewegt sich eine gute Taktik für diese Suche vorwärts und geht dann zurück und innen zeichnet einige Geschöpfe auf einmal, um zu viele, Monster gleichzeitig zu kämpfen zu vermeiden.

Der Skeleton König
Suchen-Monster: Skeleton König
Hit-Punkte: 60
Schaden: 6-16
Widerstand: Feuer und Blitz
Immunität: Non-fire und Blitz Magie, außer Steinfluch und heiligem Schraubbolzen
Belohnung: Die undead-Krone (Rüstung Class=8, Leben, das +5% stiehlt)

Ein sourcerer sollte seinen Gurt mit mana Tränken füllen und heiligen Schraubbolzen benutzen, um den Skeleton König und seine Armee zu beenden. Für Krieger oder Gauner sind stumpfe Nachrichten wie eine Muskatblüte, Morgenstern oder warhammer gegen die Undead, sowie heiligen Schraubbolzen am wirkungsvollsten.

Gharbad das schwache
Suchen-Monster: Gharbad das schwache
Hit-Punkte: 120
Schaden: 8-16
Belohnung: Gelegentliches magisches Feld

Die beste Spitze für diese Suche soll vorbereitet werden, damit Gharbad Zeichen auf ihrem dritten Besuch verrät. Gharbad lebt bis zu seinem der schwache Familienname, also sollten Sie Ihre Banne oder Waffe benutzen, um ein schnelles Ende dem Betrüger vorzulegen.

Ogdens Zeichen
Suchen-Monster: Snotspill
Hit-Punkte: 220
Schaden: 10-18
Widerstand: Blitz
Belohnung: Harlekin-Scheitel, wenn Ogden das Zeichen gegeben wird. (+2 zu allem Notfall, +7, zum der Punkte, +7 zum mana, -3 zur Rüstungskategorie, -1 zum Schaden zu schlagen empfangen)

Um auf die Treppe zu Stufe fünf unten zurückzugreifen, müssen Spieler Snotspill und seine große Zahl der Nachfolger zerstören. Banne von weitem wie Blitz- oder Feuerschraubbolzen funktionieren gut. Für Mann-gegen-Mannkampf unter Verwendung einer Blattwaffe im Eingang ist wirkungsvoll.

Der magische Felsen
Suchen-Monster: Kein eindeutiges Monster
Belohnung: Empyrean Band (+2 zu allem Notfall, +20%, zum des Radius zu beleuchten, schneller Hitwiederanlauf, saugt Blockierschaden) auf

Diese Nachricht wird nach dem Zufall auf einen Untersatz innerhalb der Katakomben auf der fünften Stufe platziert. Die Monster, die den Felsen schützen, sind außerdem gelegentlich. Seien Sie sicher, den Felsen zu Griswald für den magischen Ring zurückzubringen.

Arkaines Wagemut
Suchen-Monster: Kein eindeutiges Monster
Belohnung: Arkaines Wagemut (Schienen-Post, +25 zur Rüstungskategorie, +10 zur Vitalität, saugt drei Punkte des Schadens pro jedes auf, das empfangen geschlagen wird, schlug am schnellsten Wiederanlauf)

Sie müssen Ihre Methode durch viel der Dämonen kämpfen, an der Rüstung zu erhalten. Ein sourcerer sollte seinen Bann der höchsten Stufe entweder des Feuers oder des belasteten Schraubbolzens verwenden. wünschen der Krieger und der Gauner den Abstand zwischen den Geschöpfen schließen, also haben die Dämonen nicht Raum aufzuladen.

Raum des Knochens
Suchen-Monster: Kein eindeutiges Monster
Belohnung: Wächter-Bann

Noch einmal müssen Sie kämpfen obwohl Horden des Feindes, zum am Bann zu erhalten. Sourcerers sollte mana konservieren, indem er wartet, bis gehörnte Dämonen vor Zündungschüssen nah sind. Der Krieger und der Gauner sollten eine umrandete Waffe gegen den gehörnten Dämon benutzen, aber haben auch eine stumpfe gegen die Undead zu verwenden Waffe, die im Bereich lauern.

Hallen der Vorhänge
Suchen-Monster: Kein eindeutiges Monster
Belohnung: Optikamulett (+20%, zum von Radius, +20% zu beleuchten, um Blitz zu widerstehen, saugt einen Punkt von Schaden pro einen Hit, +5 zur Magie) auf

Wenn Sie das versteckte Mann-gegen-Mann kämpfen, versuchen Sie das linke Klicken, das einmal angreift und dann wegrückt. Dann, sobald sie wieder erscheinen, nimmt linkes Klicken sie wieder in Angriff.

Zhar das wütende
Suchen-Monster: Zhar das wütende
Hit-Punkte: 360
Schaden: 16-40
Widerstand: Feuer und Blitz
Immunität: Anderes magisches (ausgenommen Steinfluch)
Belohnung: Gelegentliches Buch

Wenn Zhar verrückt gemacht wird und angreift, versuchen Sie, ihn von der Strecke mit einem Bogen oder Bannen anzugreifen. Der Krieger gelassenes Klicken und Schwingen an ihm nur einmal, dann Wartezeit, damit er verschwindet. Sobald er wieder erscheint, wiederholen Sie den Prozess vorbei wieder, bis er stirbt.

Schwärzen Sie Pilz
Suchen-Monster: Kein eindeutiges Monster
Belohnung: Spektralelixier (+3 zu allen Attributen)

Auf der 9. Stufe sollten Spieler nach einer Änderung am Objektprogramm der Pilze suchen. Wählen Sie das größte, aus und bringen Sie es zu Adria zurück. Spieler dann benötigen Rückkehr zur 9. Stufe, beenden einen Dämon und bringen dann das Gehirn des Dämons zu Pepin zurück, um das Spektralelixier zu erhalten.

Amboss der Wut
Suchen-Monster: Kein eindeutiges Monster
Belohnung: Griswolds Rand (Feuer schlug 1 bis 10, +25, um zurück zu schlagen, schnellerer Angriff, Monster der Schläge, +20 zu Mana, -20, zum der Punkte zu schlagen)

Spitze: Der Amboss der Wut wird nach dem Zufall auf das zehnte Niveau der Kathedrale platziert. Wenn der Amboss zu Griswold zurückgebracht wird, stellt er ein leistungsfähiges Blatt her.

Kriegsherr des Bluts
Suchen-Monster: Kriegsherr des Bluts
Hit-Punkte: 850
Schaden: 35-50
Immunität: Feuer, Blitz und andere Magie
Belohnung: Gelegentliches magisches Feld und Zugriff zur 14. Stufe

Der Kriegsherr des Bluts trägt höllisch starke Rüstung und ist extrem elastisch. Zusätzlich ist der Kriegsherr des Bluts gegen Feuer, Blitz und Magie immun. Die beste Methode, damit das sourcerer im Kampf ist das Mana Schild verwendet, das mit einer leistungsfähigen Waffe kombiniert wird. Alle Zeichen sollten die Nachfolger des Tieres weg anlocken und sie zerstören, bevor sie den Kriegsherren angreifen.

Lachdanan
Suchen-Monster: Lachdanan
Hit-Punkte: 500
Belohnung: Schleier des Stahls (+50%, zum alle, +60% zur Rüstungskategorie, -30 zum mana, +15 zur Stärke, +15 zur Vitalität zu widerstehen, - 20%, um Radius zu beleuchten)

Spitze: Sie kämpfen nicht Lachdanan, aber holen ihm das goldene Elixier anstatt, das auf der fünfzehnten Stufe gefunden wird, um den Schleier des Stahls zu erhalten. Das Elixier ist manchmal schwierig zu finden. Seien Sie sicher, alle Bereiche auf der Stufe sorgfältig zu überprüfen.

Erzbischof Lazarus
Suchen-Monster: Erzbischof Lazarus, Rot ärgern und schwarze Jade
Lazarus-Hit-Punkte: 600
Lazarus-Schaden: 30-50
Rot ärgern und Schwarz-Jade-Hit-Punkte: 400
Rot ärgern und schwärzen Jade-Schaden: 30-50
Belohnung: Gelegenheit, Diablo und drei gelegentliche magische Felder zu beenden

Beim Kämpfen Mann-gegen-Mann, klicken Sie nach links auf Lazarus einmal, um einen einzelnen Angriff zu initialisieren. Warten Sie dann, dass er verschwindet und, bevor es wieder wieder zu erscheinen auf ihm, zum des Angreifens, gerade wie Sie zu beginnen klickte, tat für Zhar das wütende. Das Fortsetzen dieses Musters sollte ihn zerstören. sollten der Zauberer und der Gauner an der Strecke kämpfen und weg weg den Bannen oder von den Pfeilen an den Standorten abfeuern, zu denen er teleports.

Diablo
Suchen-Monster: Diablo
Hit-Punkte: 833
Schaden: 30 - 60
Widerstand: zu abfeuern, Blitz und andere Magie
Immunität: Steinfluch
Belohnung: Sie gewinnen und sichern die Welt.

Werfen Sie Mana Schild, wenn Sie es haben, und füllen Sie Ihren Gurt mit allen restlichen vollen Verjüngungstränken. Sobald Diablo ein Zeichen beschmutzt und anfängt loszubinden, ist Höllenfeuer, unabhängig davon Kategorie, die beste Strategie, den Abstand zwischen dem Zeichen und dem Dämon-Lord zu schließen. Seine Harkengreifer sind nicht so stark wie das Höllenfeuer.

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