Entweichen von den Affe-Insel PC überbrückern

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Überbrückercodes

Gewinnen Sie das Spiel
Einfluß [Alt] + W, zum des Spiels zu gewinnen.

Versteckte Reihenfolge
Führen Sie erfolgreich das Spiel durch und warten Sie bis alle Gutschriften, die, um eine epilogue Reihenfolge zu sehen komplett sind.

Laufen Sie leicht
Um Guybrush laufen zu lassen ohne zu müssen zu halten [Verschiebung], Presse [oben] + [Vorwärts] zweimal und sie zu halten.

Tötung Guybrush
Im Sumpf in der Gewinnsucht-Insel, wenn das andere Guybrush Ihnen die Gewehr gibt, können Sie ihn mit ihr schießen. Die Gewehr muß eine der ersten drei Sachen sein, die er Sie gibt.

Spiel Pong mit Murray
Der Unterhalt, der den Schemel ist er spinnt, eingeschaltet - um dieses Versuchsammeln oben zu tun er. Wenn er anfängt, die gleichen Warnungen zu Ihnen zu wiederholen, stellen Sie Guybrush die andere Weise und die Art murryball gegenüber.

Murray Bissen
Ändern Sie im Zelt am Tauchen Wettbewerb ungefähr zwölf bis dreizehnmal in einer Reihe.

Kopf Murrays
Art Schädel während des Spielspiels und des Kopfes Murrays erscheint mit seinem Gelächter. Betätigen Sie U, um den Kopf zu entfernen.

Affe Kombat Bewegungen
Während Sie auf Affe-Insel sind, müssen Sie einen Affen mit Affen Kombat kämpfen, seinen Bronzehut zu erhalten. Diese sind die Bewegungen, die Sie verwenden können und wie man sie verwendet, sowie die Bewegung zu verwenden.

AA: Besorgter Affe
BB: Ruckartig bewegender Pavian
Cm: Aufladenschimpanse
DM: Betrunkener Affe
GG: Gimpy Gibbon

Wie zu eine Bewegung tun Sie
AA zu BB oder zu BB zu AA: Ack, Chee, Eek
BB zu DM oder zu DM zu BB: Oop, Eek, Ack
Cm zu BB oder zu BB zu cm: Oop, Ack, Eek
Cm zu GG oder zu GG zu cm: Ack, Oop, Chee
Cm zu AA oder zu AA zu cm: Ack, Chee, Oop
DM zu AA oder zu AA zu DM: Eek, Ack, Oop
GG zu AA oder zu AA zu GG: Ack, Oop, Eek

Welche Bewegung eine andere Bewegung schlägt
AA schlägt BB
AA schlägt GG
BB schlägt cm
BB schlägt GG
Cm schlägt AA
DM schlägt AA
GG schlägt cm
GG schlägt DM

Frankenstein
Sprechen Sie mit Deadeye Dave über freie prothetische Teile, bis Sie eine Unterseite, einen Kopf, eine Leber, einen Fuß, einen Magen, Eingeweide, ein Herz und eine Haut erhalten. Kombinieren Sie alles aber die Haut, um Frankenstein zu bilden.

Versteckte Einzelteile
Während an der Schule, schellen Sie das Feuersignal. Mrs Rivers läuft heraus. Laufen Sie schnell nach innen. Betrachten Sie den Schatzkasten, in dem Sie pfeifen finden. Es gibt mehr Einzelteile nach innen. Zupacken eins. Mrs Rivers verfängt sich Sie und wirft Sie heraus. Wiederholen Sie dieses, um alles aber den Wad des Tabaks schließlich zu erhalten.

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