Entweichen von den Fallhammer-Insel PC-Überbrückern

Stufe 80





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Überbrückercodes

Gewinnen Sie das Spiel
Einfluss [Alt] + W, zum des Spiels zu gewinnen.

Versteckte Reihenfolge
Schließen Sie erfolgreich das Spiel ab und warten Sie bis alle Gutschriften, die, um eine Epiloguereihenfolge zu sehen komplett sind.

Laufen Sie leicht
Um Guybrush laufen zu lassen ohne zu müssen anzuhalten [Schicht], Presse [oben] + [Vorwärts] zweimal und sie anzuhalten.

Abbruch Guybrush
Im Sumpf in der Gewinnsucht-Insel, wenn das andere Guybrush Ihnen die Gewehr gibt, können Sie ihn mit ihr schießen. Die Gewehr muss eine der ersten drei Sachen sein, die er Sie gibt.

Spiel Pong mit Murray
Der Unterhalt, der den Schemel ist er spinnt, - um dieses Versuchsammeln oben zu tun er eingeschaltet. Wenn er anfängt, die gleichen WARNING zu Ihnen zu wiederholen, stellen Sie Guybrush die andere Methode und der Typ murryball gegenüber.

Murray-Bissen
Ändern Sie im Zelt am Tauchenswettbewerb ungefähr zwölf bis dreizehnmal in einer Reihe.

Murrays Kopf
Typ Schädel während des Spielspiels und Murrays des Kopfes erscheint mit seinem Gelächter. Betätigen Sie U, um den Kopf zu löschen.

Monkey Kombat Bewegungen
Während Sie auf Fallhammer-Insel sind, müssen Sie einen Fallhammer unter Verwendung des Fallhammers Kombat kämpfen, um seinen Bronzehut zu erhalten. Diese sind die Bewegungen, die Sie verwenden können und wie man sie verwendet, sowie die Bewegung zu verwenden.

AA: Besorgter Affe
BB: Ruckartig bewegender Pavian
Cm: Aufladenschimpanse
DM: Betrunkener Fallhammer
GG: Gimpy Gibbon

Wie man eine Bewegung tut
AA zum BB oder zum BB zu AA: Ack, Chee, EEK
BB zu DM oder zu DM zum BB: Oop, EEK, Ack
Cm zum BB oder zum BB zu cm: Oop, Ack, EEK
Cm zu GG oder zu GG zu cm: Ack, Oop, Chee
Cm zu AA oder zu AA zu cm: Ack, Chee, Oop
DM zu AA oder zu AA zu DM: EEK, Ack, Oop
GG zu AA oder zu AA zu GG: Ack, Oop, EEK

Welche Bewegung eine andere Bewegung schlägt
AA schlägt BB
AA schlägt GG
BB schlägt cm
BB schlägt GG
Cm schlägt AA
DM schlägt AA
GG schlägt cm
GG schlägt DM

Frankenstein
Sprechen Sie mit Deadeye Dave über freie prothetische Teile, bis Sie eine Unterseite, einen Kopf, eine Leber, einen Fuß, einen Magen, Eingeweide, ein Inneres und eine Haut erhalten. Kombinieren Sie alles aber die Haut, um Frankenstein zu bilden.

Versteckte Felder
Während an der Schule, schellen Sie das Feuersignal. Mrs Rivers läuft heraus. Laufen Sie schnell nach innen. Betrachten Sie den Schatzkasten, in dem Sie die Pfeife finden. Es gibt mehr Felder nach innen. Zupacken eins. Mrs Rivers fängt Sie ab und wirft Sie heraus. Wiederholen Sie dieses, um alles aber den Wad des Tabaks schließlich zu erhalten.

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