Überbrücker und Tips Überbrücker Benennen Sie Joey Fluch wie um: -
bangagong - alle Spionreports >- 00 --<> Fünf Sternfachleute.
Wichtige Tips Die Taste zum Erfolg ist feindliche Wohnungblöcke. Wenn Sie auf der Straßenansicht sind, sind sie gelb. Wenn Sie die Maus auf ihr zeigen, sie den Bereich in dem die Blockkontrollen markiert. Stellen Sie zuerst sicher, dass es keine Spindeln gibt und/oder Feinde überall genug schließen, um Sie zu erhalten - also haben Sie genügend Zeit für eine Flucht. Wenn der Blockinhaber nach innen ist, beenden Sie ihn. Gehen Sie dann zurück nach innen u. übernehmen Sie ihn. Wenn Sie dies am meisten/die ganze Gegend Ihrer Feinde tun, beginnen Sie, in extreme Mengen Bargeld zu holen. Die Feinde mögen nicht zu weit in Gegend riskieren, die nicht ihre ist.
Sobald Sie genügend Bargeld, kaufen ein gutes Auto haben (Schicht u. link-klicken Ihr Hauptquartier, dann sortieren Sie durch die Tabulatoren). Auch kaufen Sie alle besten Waffen, die Sie für einen einzelnen Gangster haben u. erhalten Sie seinen Muskel betriebsbereit. Gute Waffen sind die tommyguns, 9MM's und Schrotflinten. Andere Gewehren wie das Gewehr u. die Schalldämpfer sind hauptsächlich für Hitmen/Meuchelmörder/Gangster mit gutem marksmenship. Sobald Sie das Auto, die großen Gewehren u. Ihren Muskel vier, zum Sie zu begleiten haben, auf randalieren u. einen Anfang gehen, die alle Feinde beenden, die Sie sehen. Es ist eine sichere Methode zu übernehmen.
Nach Kämpfen versuchen Sie, falsch verletzten Muskel zu entlassen u. sie durch Neue zu ersetzen. Dann haben Sie immer den frischen Muskel, zum Sie zu unterstützen, ohne zu müssen, Muskel in den neuen Kämpfen zu verlieren, in denen sie weniger als vollkommene Energie haben.
Wenn Ihr Berater Ihnen erklärt, dass einer Ihrer Gangster eine hohe Bekanntheitstufe hat, können Sie ihn mit einem Auto noch verwenden, ohne ihn zu erhalten festgehalten. Jedoch, wenn er auf der Straße gehend ist u. in der Ansicht einer Spindel ist, jagen sie ihn und/oder schießen ihn. Wenn seine Zornstufe auf Tief eingestellt wird, legt er vermutlich gerade seine Hände dar u. übergibt den Spindeln.
Wenn sie anfangen, Ihren Gangster zu jagen, während er zu Fuß ist, beenden Sie die Spindeln, wenn Sie gesunden Muskel zwei bis vier mit guten Waffen haben. Wenn Sie nicht für Haus laufen. Ein einsamer Gangster fällt gegen Spindeln in einem Kampf, einfach, weil es fast nie eine einsame Spindel gibt. Sie reisen immer in Gruppen oder sind innerhalb des nahen Abstandes zu mehr Spindeln.
Ungültige Geschäfte holen in das meiste Bargeld. Wenn Sie ein haben und nicht es erhalten können arbeitend, gehen zum Report des Hauses, ist es innen. Klicken Sie an den Oberteil, in dem es das ungültige Geschäft sagt, dann klicken Sie das zweite Tab an. Es zeigt Ihnen Namen der Fachleute, die dieses Geschäft laufen lassen können. Einer von ihnen hat nichts auf der linken Seite ihres Namens, während der Rest wird. Klicken Sie an den Fachmann mit nichts nahe bei seinem Namen, dann „verlagern“ Höhepunkt u. klicken das X in der Spitzenecke an, um aus ihm heraus zu schließen. Der Fachmann reist von Ihrem Hauptquartier zum Geschäft u. fängt bald an, es laufen zu lassen.
Hexe-Überbrücker für Fähigkeiten Öffnen Sie ein gesichertes Spiel. Verwenden Sie die Recherchetaste und die Recherche für Textart Fluch (z.B.). Und unterhalb des Joe-Fluches gibt es ähnliche Hexe Codes für alle Gangster:
AFBE ADDE AFBE ADDE AFBE ADDE etc.
Die ADDE Adressen sind die Erfahrung und die Fähigkeiten für den spezifischen Gangster, den Sie beschlossen zu bearbeiten. Es gibt nur neun ADDE hexcodes:
Erstes ADDE =? Zweites ADDE = Meuchelmörderfähigkeiten Drittes ADDE = ausspionierend Viertes ADDE = beraubend? Fünftes ADDE = Charmeur 6. ADDE = Bomber 7. ADDE = sicherer Cracker? Achtes ADDE = antreibend 9. ADDE = Entführung
Fünf Sterne = AD7E Drei Sterne = AD1E Zwei Sterne = etc.
Sie können mehr als vier Fähigkeiten aber Fähigkeiten nur antreiben und das Safecracking haben. Die Kombination von fünf Fähigkeiten kann so nur verwendet werden:
Grundlegende Fähigkeiten (zwei Fähigkeiten)
1. Kampf 2. Heimlichkeit
Fähigkeiten mit Schnittstellenordnung Kombination nur mit zwei Fähigkeiten erlaubt worden z.B.
Zusatzfähigkeiten (zwei Fähigkeiten) ----------------------------- 1. Spionage (1.2, 1.3 usw.) 2. Charme (2.1, 2.3 usw.) 3. Bombardierung (3.1, usw.) 4. Meuchelmörder (ect 4.5) 5. Berauben
Z.B. wenn Sie einen Meuchelmörder mit Bombardierungfähigkeiten wünschen, können Sie die passenden Adressen gerade bearbeiten dann, wenn Sie das Antreiben von Fähigkeiten bearbeiten außerdem die Adresse wünschen, die für das Antreiben ist. Wenn Sie zurück in das Spiel gehen, sehen Sie die Meuchelmörderfähigkeit und die Bombardierungfähigkeit. Sie sehen nicht das antreibende Fähigkeitssymbol, aber Sie sind in der Lage, als Treiber mit fünf Sternen ebenso gut anzutreiben!
Invincibility Halten Sie Ctrl, Schicht, Alt und C. an. Für einen Code knallen Sie oben dann Typen Tony S. Für einen Überbrücker tippen Sie Scarface für Namen des Joey Fluches ein. Sie erhalten vier neue Gangster, vollen Notfall, Invincibility, alle Gewehren, Autos und alle Stufen.
Für erhalten klassische Fünfzigerjahre Hotrod und acht volle Notfall-Männer Betätigen Sie sich Ctrl + Alt + Schicht + C und ein Popup- kommen auf. Schreiben Sie schnelles in dem Popup- und Gonzo als Name des Joey Fluches. Sie erhalten klassische Fünfzigerjahre Hotrod und acht volle Notfall-Männer, wenn Sie das Spiel beginnen.
Alle Spionreports Tragen Sie das Namensbangagong für Joey Fluch ein.
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