Gangster 2: Vendetta PC überbrücker

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Überbrücker und Tips

Überbrücker
Benennen Sie Joey Fluch wie um: -

bangagong - alle Spionreports
>- 00 --<> Fünf Sternfachleute.

Wichtige Tips
Der Schlüssel zum Erfolg ist feindliche Wohnungblöcke. Wenn Sie auf der Straße Ansicht sind, sind sie gelb. Wenn Sie die Maus auf ihr zeigen, sie den Bereich in dem die Blockkontrollen hervorhebt. Stellen Sie zuerst sicher, daß es keine Spindeln gibt und/oder Feinde überall genug schließen, um Sie zu erhalten - also haben Sie genügend Zeit für einen Get-away. Wenn der Blockinhaber nach innen ist, töten Sie ihn. Gehen Sie dann zurück nach innen u. nehmen Sie ihn rüber. Wenn Sie dies am meisten/die ganze Gegend Ihrer Feinde tun, beginnen Sie, in extreme Mengen Bargeld zu holen. Die Feinde mögen nicht zu weit in Gegend riskieren, die nicht ihre ist.

Sobald Sie genügend Bargeld haben, kaufen Sie ein gutes Auto (Verschiebung u. Linkklicken Ihr HQ, dann sortiert durch die Vorsprünge). Auch kaufen Sie alle besten Waffen, die Sie für einen einzelnen Gangster haben u. erhalten Sie seinen Muskel bereit. Gute Waffen sind die tommyguns, 9MM's und Schrotflinten. Andere Gewehren wie das Gewehr u. die Schalldämpfer sind hauptsächlich für hitmen/assassins/gangsters mit gutem marksmenship. Sobald Sie das Auto, die großen Gewehren u. Ihren Muskel vier, zum Sie zu begleiten haben, auf randalierte u. einen Anfang gehen, die alle Feinde töten, die Sie sehen. Es ist eine sichere Weise zu übernehmen.

Nach Kämpfen versuchen Sie, schlecht verletzten Muskel zu entlassen u. sie mit Neuen zu ersetzen. Dann haben Sie immer den frischen Muskel, zum Sie oben zu unterstützen, ohne zu müssen, Muskel in den neuen Kämpfen zu verlieren, in denen sie weniger als vollkommene Energie haben.

Wenn Ihr Berater Ihnen erklärt, daß einer Ihrer Gangster ein hohes Allbekanntheitniveau hat, können Sie ihn mit einem Auto noch verwenden, ohne ihn zu erhalten festgehalten. Jedoch, wenn er auf der Straße gehend ist u. in der Ansicht einer Spindel ist, jagen sie ihn und/oder schießen ihn. Wenn sein Zornniveau auf Tief eingestellt wird, setzt er vermutlich gerade seine Hände oben u. übergibt den Spindeln.

Wenn sie anfangen, Ihren Gangster zu jagen, während er auf Fuß ist, töten Sie die Spindeln, wenn Sie gesunden Muskel zwei bis vier mit guten Waffen haben. Wenn Sie nicht für Haus laufen. Ein einsamer Gangster fällt gegen Spindeln in einem Kampf, einfach, weil es fast nie eine einsame Spindel gibt. Sie reisen immer in Gruppen oder sind innerhalb des nahen Abstandes zu mehr Spindeln.

Ungültige Geschäfte holen in das meiste Bargeld. Wenn Sie ein haben und nicht es erhalten können arbeitend, gehen zum Report des Hauses, das er inch klickt an den Oberteil ist, in dem er das ungültige Geschäft sagt, klicken Sie dann das zweite Tab. Er zeigt Ihnen Namen der Fachleute, die dieses Geschäft laufen lassen können. Einer von ihnen hat nicht nichts auf der linken Seite ihres Namens, während der Rest wird. Klicken Sie an den Fachmann mit nichts nahe bei seinem Namen, heben Sie dann „verlagern“ u. anklicken das X in der oberen Ecke, um aus ihr heraus zu schließen hervor. Der Fachmann reist von Ihrem HQ zum Geschäft u. fängt bald an, es laufen zu lassen.

Hexagon-überbrücker für Fähigkeiten
Öffnen Sie ein gespeichertes Spiel. Verwenden Sie die Suchtaste und die Suche für Textart Fluch (z.B.).
Und unterhalb des Joe Fluches gibt es ähnliche Hexagon Codes für alle Gangster:

AFBE ADDE AFBE ADDE AFBE ADDE etc.

Die ADDE Adressen sind die Erfahrung und die Fähigkeiten für den spezifischen Gangster, den Sie beschlossen zu redigieren. Es gibt nur neun ADDE hexcodes:

Erstes ADDE =?
Zweites ADDE = Meuchelmörderfähigkeiten
Drittes ADDE = ausspionierend
Viertes ADDE = beraubend?
Fünftes ADDE = Charmeur
6. ADDE = Bomber
7. ADDE = sicherer Cracker?
Achtes ADDE = fahrend
9. ADDE = entführend

Fünf Sterne = AD7E
Drei Sterne = AD1E
Zwei Sterne = etc.

Sie können mehr als vier Fähigkeiten aber Fähigkeiten nur fahren und das Safecracking haben. Die Kombination von fünf Fähigkeiten kann so nur verwendet werden:

Grundlegende Fähigkeiten (zwei Fähigkeiten)

1. Kampf
2. Heimlichkeit

Fähigkeiten mit Schnittstelle Auftrag nur zwei Fähigkeiten Kombination erlaubt worden z.B.

Hinzufügung Fähigkeiten (zwei Fähigkeiten)
-----------------------------
1. Ausspionieren (1.2, 1.3 usw.)
2. Charme (2.1, 2.3 usw.)
3. Bombardieren (3.1, usw.)
4. Meuchelmörder (ect 4.5)
5. Berauben

Z.B. wenn Sie einen Meuchelmörder mit Bombardierungfähigkeiten wünschen, können Sie die passenden Adressen gerade redigieren dann, wenn Sie das Fahren von von Fähigkeiten redigieren außerdem die Adresse wünschen, die für das Fahren ist. Wenn Sie zurück in das Spiel gehen, sehen Sie die Meuchelmörderfähigkeit und die Bombardierungfähigkeit. Sie sehen nicht das treibende Fähigkeit Symbol, aber Sie sind in der Lage, als Treiber mit fünf Sternen ebensogut zu fahren!

Invincibility
Halten Sie ctrl, Verschiebung, Alt und C. Für einen Code knallen Sie oben dann Art Tony S. Für einen überbrücker tippen Sie Scarface für Namen des Joey Fluches ein. Sie erhalten vier neue Gangster, vollen Notfall, invincibility, alle Gewehren, Autos und alle Niveaus.

Für erhalten klassische fünfziger Jahre Hotrod und acht volle Notfall Männer
Betätigen Sie Ctrl + Alt + Verschiebung + C und ein popup kommt oben. Schreiben Sie schnelles im popup und Gonzo als Name des Joey Fluches. Sie erhalten klassische fünfziger Jahre Hotrod und acht volle Notfall Männer, wenn Sie das Spiel beginnen.

Alle Spionreports
Tragen Sie das Namensbangagong für Joey Fluch ein.

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