Holen Sie oben die Konsole, indem Sie Ctrl + Vorsprung dann gesetzt in einen der folgenden Codes betätigen:
CHEATERSDOPROSPER: Hans (); - Verschieben Sie Partei auf Zeigerposition CHEATERDOPROSPER: AddGold ([Zahl]); - Partei erhält Gold angezeigt durch Zahl GETYOURCHEATON: ExploreArea (); - Erhalten Sie Diagramm GETYOURCHEATON: Hans (); - Partei teleports zum Zeiger GETYOURCHEATON: FirstAid (); - Erhalten Sie fünf heilen Tränke, fünf Antidote u. Rolle des Steins zum Fleisch CHEATERSDOPROSPER: ExploreArea (); - Zeigen Sie Diagramm CHEATERDOPROSPER: SetCurrentXP ([Zahl]); - Vorgewählte Buchstaben erhalten Erfahrung angezeigt durch Zahl CHEATERDOPROSPER: Midas (); - Partei erhält fünfhundert Gold CHEATERSDOPROSPER: FirstAid (); - Partei gelangt fünf heilende Tränke, fünf Antidote und eine Rolle Stein an Fleisch. CHEATERSDOPROSPER: CreateItem (Einzelteil); - Verwenden Sie die Namen des folgenden Einzelteils anstatt des Einzelteils
SCRL1Q - Rolle der Vampiric Note SCRL04 - Schutz vor Kälte SHLD06 - Großes Schild +1 SW1H01 - Bastardklinge SW2H01 - Zwei übergaben Klinge WAND02 - Wand von Furcht XBOW03 - Schweres Crossbow der Genauigkeit AMUL01 - Halskette der Flugkörper AROW07 - Pfeil des Zerstreuens AX1H01 - Schlacht-Axt BELT02 - Goldener Gürtel BLUN05 - Muskatblüte +1 BOLT02 - Schraubbolzen +1 BOOK03 - Betrüger +1 BOOT01 - Aufladungen der Geschwindigkeit BOW01 - Zusammengesetzter langer Bogen BRAC06 - Handschuhe der Ungeheuer-Energie BULL02 - Gewehrkugel +2 CHAN06 - Mithril Kettenhemd +4 CLCK02 - Mantel von Schutz +2 DAGG03 - Dolch +2 DART02 - Pfeil +1 HALB02 - Halberd +1 HAMM03 - Krieg-Hammer +2 HELM03 - Helm des Ruhmes MISC35 - Horn-korallenroter Edelstein POTN03 - Trank der Hügel-Riese-Stärke PLAT05 - Volle Platte Post +1 RING01 - Ring AMUL14 - Amulet von Schutz +1 AMUL15 - Amulet des Schildes AMUL16 - Amulet von Metaspell SCRL03 - Schutz gegen Säure SCRL05 - Schutz gegen Elektrizität SCRL06 - Schutz gegen Feuer SCRL07 - Schutz gegen Magie SCRL08 - Schutz gegen Gift SCRL09 - Schutz gegen Undead SCRL10 - Schutz-Rolle (verflucht) SCRL11 - Ungeschicktheit (verflucht) SCRL12 - Dummheit (verflucht) SCRL13 - Ugliness (verflucht) SCRL15 - Schutz gegen Petrification SCRL16 - Petrification (verflucht) SCRL17 - Unpäßlichkeit (verflucht) SCRL18 - Stupidity (verflucht) XBOW02 - Schweres Crossbow +1 XBOW05 - Helles Crossbow +1 XBOW06 - Helles Crossbow der Geschwindigkeit BOOT02 - Aufladungen der Heimlichkeit BOOT03 - Aufladungen des Nordens BOOT04 - Aufladungen von Vermeidung BOOT05 - Aufladungen der Erdung BELT03 - Gürtel der Stumpfheit BELT04 - Gürtel des Durchdringens BRAC01 - Bracers der Verteidigung (AC8) BRAC02 - Bracers der Verteidigung (AC7) BRAC03 - Bracers der Verteidigung (AC6) BRAC04 - Bracers des Bogenschießens BRAC07 - Bracers von Geschicklichkeit BRAC08 - Bracers des Herumfummelns (verflucht) BRAC09 - Bracers der Waffe-Fähigkeit BRAC10 - Bracers der Sachkenntnis RING02 - Ring der Feuerfestigkeit RING03 - Ring der Tierfreundschaft RING04 - Ring der Ungeschicktheit (verflucht) RING05 - Ring der Unsichtbarkeit RING06 - Ring von Schutz +1 RING07 - Ring von Schutz +2 RING08 - Ring von Wizardry RING09 - Ring der freien Tätigkeit RING20 - Ring von Energie RING21-, Ring von Infravision RING22 - Ring der Heiligkeit RING23 - Ring der Bescheidenheit (verflucht) WAND03 - Wand der magischen Flugkörper WAND04 - Wand von Paralyzation WAND05 - Wand des Feuers WAND06 - Wand des Frosts WAND07 - Wand des Blitzes WAND08 - Wand des Schlafes WAND10 - Wand des Monster-Zusammenrufens WAND11 - Wand der Himmel PLAT02 - Platte Post +1 PLAT04 - Mithril Platte Post +2 SW2H05 - Zwei übergaben Klinge +3, Berserker SW2H06 - Zwei übergaben Klinge, Fluch der Spinne SW1H03 - Bastardklinge +1, +3 gegen Shapeshifters SW1H02 - Bastardklinge +1 SW1H04 - Lange Klinge SW1H05 - Lange Klinge +1 SW1H06 - Lange Klinge +2 SW1H07 - Kurze Klinge SW1H08 - Kurze Klinge +1 SW1H09 - Kurze Klinge +2 SW1H10 - Kurze Klinge von Backstabbing CLCK01 - Mantel von Schutz +1 CLCK03 - Mantel der Versetzung CLCK05 - Mantel von Balduran CLCK06 - Mantel der Nicht-Abfragung CLCK07 - Mantel der Nymphe CLCK08 - Mantel Algernons CLCK09 - Mage Robe des kalten Widerstandes CLCK10 - Mage Robe der Feuerfestigkeit CLCK11 - Mage Robe des elektrischen Widerstandes CLCK12 - Roben des Knaves CLCK13 - Mantel des Reisenden CLCK14 - Mantel des Abenteurers CLCK15 - Roben des Archmagi (gut) CLCK16 - Roben des Archmagi (Null) CLCK17 - Roben des Archmagi (übel)
Hexagon-überbrücker Benutzen Sie einen Textherausgeber, um die icewind.ini Akte im Spielverzeichnis zu redigieren. Fügen Sie die Linie Cheats=1 unter dem [Spiel-Wahl] Abschnitt hinzu. Gründen Sie das Spiel und die Presse [Ctrl] + [Vorsprung] das Konsole Fenster anzuzeigen. Art GETYOURCHEATON: EnableCheatKeys (); (Schachtel-empfindlich) überbrückermodus ermöglichen. Dann geben Sie einen der folgenden Codes ein, beim Spielen eines Spiels:
[Ctrl] + J - verschieben Sie vorgewählte Buchstaben auf Zeigerposition. [Ctrl] + R - heilen Sie oder beleben Sie den vorgewählten Buchstaben oder das Portrait wieder. [Ctrl] + Y - töten Sie vorgewähltes Monster oder Buchstabe ohne Erfahrung Punkte nicht spielen. [Ctrl] + 4 - zeigen Sie Triggerpolygone an; Erscheinenfallen. [Ctrl] + 9 - zeigen Sie Buchstabe springende Kästen an.
Superschild Wie im Gatter Baldurs gibt es eine Weise, Rüstung irgendeines guten (aber kostspielig) zu erhalten. Sobald Sie auf Kapitel sechs sind, Weise im niedrigeren Dorns tief, gibt es einen Heber in der Nordwestecke des Diagramms. Genauer zu sein es ist in Wyrmstooth. Gehen Sie oben in den Heber und Sie treffen ein tiefes gnome mit einer Haltung. Für eine Vorsuche können Sie in die Küche gehen, in der Sie diesen Dieb mit dem Abzeichen kämpfen. Sie finden Kartoffeln in einem Schrank, durch den fetten Kerl. Sie geben diese zum tiefen gnome. Nach einer Weile erklärt er Ihnen die Weise zu seinem Lager. Erforschen Sie den Bereich, bis Sie von Umber Hulks angegriffen werden (ergreifen Sie einen Rhinoceros-Käfer Hyde auf der Weise, dieser ist wesentlich). Die Bohrungen des Umbers Bruches drei in der Wand (jedes führt zu den gleichen Platz). Gehen Sie innen und Sie werden oben in der Unterseite fertig. Sehen Sie den Kerl, der Dirty Somin angerufen wird, geben Sie ihm das Oberteil und er wünscht Zehntausend. Dann dauert es 10 Tage (mich würde gerade es durch schlafen), vor Ihnen kann zurückkommen und Ihr Schild erhalten. Es ist nicht sehr gut aber dann Sie Nehmen es zum Drow Zauberer über der Weise. Wenn Sie dem Drängen widerstehen, ihn anfangs zu ermorden, verzaubert er das Schild für vierzig tausend. Erklären Sie ihm, den es lächerlich ist und er wirft in ein Messer für zusätzliches drei oder vier tausend. Es ist nur eine Waffe +2, aber ich würde sie nehmen. Zurückgekommen an 10 Tagen und an ihm gibt sie Ihnen. Sie ist einem Schild +3 ähnlich, das fünfzehn wiegt, oder fünfundzwanzig zerstößt. Kaufen Sie auch die Rüstung vom schmutzigen Kerl. Sie ist besser überzieht dann Post nicht magisch, aber, also können Sie einen Ring mit ihm oder das magische noch etwas tragen, wenn Sie wünschen. Der Drow Zauberer hat irgendein nettes buchstabiert. Er hat auch ein Schild +4 mit magischem Schutz und einem sechzig tausend Dollarstab, der die Auferstehung wirft (nur verwendbar durch Kleriker).