Icewind Dale PC überbrücker

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Überbrückercodes

Holen Sie oben die Konsole, indem Sie Ctrl + Vorsprung dann gesetzt in einen der folgenden Codes betätigen:

CHEATERSDOPROSPER: Hans (); - Verschieben Sie Partei auf Zeigerposition
CHEATERDOPROSPER: AddGold ([Zahl]); - Partei erhält Gold angezeigt durch Zahl
GETYOURCHEATON: ExploreArea (); - Erhalten Sie Diagramm
GETYOURCHEATON: Hans (); - Partei teleports zum Zeiger
GETYOURCHEATON: FirstAid (); - Erhalten Sie fünf heilen Tränke, fünf Antidote u. Rolle des Steins zum Fleisch
CHEATERSDOPROSPER: ExploreArea (); - Zeigen Sie Diagramm
CHEATERDOPROSPER: SetCurrentXP ([Zahl]); - Vorgewählte Buchstaben erhalten Erfahrung angezeigt durch Zahl
CHEATERDOPROSPER: Midas (); - Partei erhält fünfhundert Gold
CHEATERSDOPROSPER: FirstAid (); - Partei gelangt fünf heilende Tränke, fünf Antidote und eine Rolle Stein an Fleisch.
CHEATERSDOPROSPER: CreateItem (Einzelteil); - Verwenden Sie die Namen des folgenden Einzelteils anstatt des Einzelteils

SCRL1Q - Rolle der Vampiric Note
SCRL04 - Schutz vor Kälte
SHLD06 - Großes Schild +1
SW1H01 - Bastardklinge
SW2H01 - Zwei übergaben Klinge
WAND02 - Wand von Furcht
XBOW03 - Schweres Crossbow der Genauigkeit
AMUL01 - Halskette der Flugkörper
AROW07 - Pfeil des Zerstreuens
AX1H01 - Schlacht-Axt
BELT02 - Goldener Gürtel
BLUN05 - Muskatblüte +1
BOLT02 - Schraubbolzen +1
BOOK03 - Betrüger +1
BOOT01 - Aufladungen der Geschwindigkeit
BOW01 - Zusammengesetzter langer Bogen
BRAC06 - Handschuhe der Ungeheuer-Energie
BULL02 - Gewehrkugel +2
CHAN06 - Mithril Kettenhemd +4
CLCK02 - Mantel von Schutz +2
DAGG03 - Dolch +2
DART02 - Pfeil +1
HALB02 - Halberd +1
HAMM03 - Krieg-Hammer +2
HELM03 - Helm des Ruhmes
MISC35 - Horn-korallenroter Edelstein
POTN03 - Trank der Hügel-Riese-Stärke
PLAT05 - Volle Platte Post +1
RING01 - Ring
AMUL14 - Amulet von Schutz +1
AMUL15 - Amulet des Schildes
AMUL16 - Amulet von Metaspell
SCRL03 - Schutz gegen Säure
SCRL05 - Schutz gegen Elektrizität
SCRL06 - Schutz gegen Feuer
SCRL07 - Schutz gegen Magie
SCRL08 - Schutz gegen Gift
SCRL09 - Schutz gegen Undead
SCRL10 - Schutz-Rolle (verflucht)
SCRL11 - Ungeschicktheit (verflucht)
SCRL12 - Dummheit (verflucht)
SCRL13 - Ugliness (verflucht)
SCRL15 - Schutz gegen Petrification
SCRL16 - Petrification (verflucht)
SCRL17 - Unpäßlichkeit (verflucht)
SCRL18 - Stupidity (verflucht)
XBOW02 - Schweres Crossbow +1
XBOW05 - Helles Crossbow +1
XBOW06 - Helles Crossbow der Geschwindigkeit
BOOT02 - Aufladungen der Heimlichkeit
BOOT03 - Aufladungen des Nordens
BOOT04 - Aufladungen von Vermeidung
BOOT05 - Aufladungen der Erdung
BELT03 - Gürtel der Stumpfheit
BELT04 - Gürtel des Durchdringens
BRAC01 - Bracers der Verteidigung (AC8)
BRAC02 - Bracers der Verteidigung (AC7)
BRAC03 - Bracers der Verteidigung (AC6)
BRAC04 - Bracers des Bogenschießens
BRAC07 - Bracers von Geschicklichkeit
BRAC08 - Bracers des Herumfummelns (verflucht)
BRAC09 - Bracers der Waffe-Fähigkeit
BRAC10 - Bracers der Sachkenntnis
RING02 - Ring der Feuerfestigkeit
RING03 - Ring der Tierfreundschaft
RING04 - Ring der Ungeschicktheit (verflucht)
RING05 - Ring der Unsichtbarkeit
RING06 - Ring von Schutz +1
RING07 - Ring von Schutz +2
RING08 - Ring von Wizardry
RING09 - Ring der freien Tätigkeit
RING20 - Ring von Energie
RING21-, Ring von Infravision
RING22 - Ring der Heiligkeit
RING23 - Ring der Bescheidenheit (verflucht)
WAND03 - Wand der magischen Flugkörper
WAND04 - Wand von Paralyzation
WAND05 - Wand des Feuers
WAND06 - Wand des Frosts
WAND07 - Wand des Blitzes
WAND08 - Wand des Schlafes
WAND10 - Wand des Monster-Zusammenrufens
WAND11 - Wand der Himmel
PLAT02 - Platte Post +1
PLAT04 - Mithril Platte Post +2
SW2H05 - Zwei übergaben Klinge +3, Berserker
SW2H06 - Zwei übergaben Klinge, Fluch der Spinne
SW1H03 - Bastardklinge +1, +3 gegen Shapeshifters
SW1H02 - Bastardklinge +1
SW1H04 - Lange Klinge
SW1H05 - Lange Klinge +1
SW1H06 - Lange Klinge +2
SW1H07 - Kurze Klinge
SW1H08 - Kurze Klinge +1
SW1H09 - Kurze Klinge +2
SW1H10 - Kurze Klinge von Backstabbing
CLCK01 - Mantel von Schutz +1
CLCK03 - Mantel der Versetzung
CLCK05 - Mantel von Balduran
CLCK06 - Mantel der Nicht-Abfragung
CLCK07 - Mantel der Nymphe
CLCK08 - Mantel Algernons
CLCK09 - Mage Robe des kalten Widerstandes
CLCK10 - Mage Robe der Feuerfestigkeit
CLCK11 - Mage Robe des elektrischen Widerstandes
CLCK12 - Roben des Knaves
CLCK13 - Mantel des Reisenden
CLCK14 - Mantel des Abenteurers
CLCK15 - Roben des Archmagi (gut)
CLCK16 - Roben des Archmagi (Null)
CLCK17 - Roben des Archmagi (übel)

Hexagon-überbrücker
Benutzen Sie einen Textherausgeber, um die icewind.ini Akte im Spielverzeichnis zu redigieren. Fügen Sie die Linie Cheats=1 unter dem [Spiel-Wahl] Abschnitt hinzu. Gründen Sie das Spiel und die Presse [Ctrl] + [Vorsprung] das Konsole Fenster anzuzeigen. Art GETYOURCHEATON: EnableCheatKeys (); (Schachtel-empfindlich) überbrückermodus ermöglichen. Dann geben Sie einen der folgenden Codes ein, beim Spielen eines Spiels:

[Ctrl] + J - verschieben Sie vorgewählte Buchstaben auf Zeigerposition.
[Ctrl] + R - heilen Sie oder beleben Sie den vorgewählten Buchstaben oder das Portrait wieder.
[Ctrl] + Y - töten Sie vorgewähltes Monster oder Buchstabe ohne Erfahrung Punkte nicht spielen.
[Ctrl] + 4 - zeigen Sie Triggerpolygone an; Erscheinenfallen.
[Ctrl] + 9 - zeigen Sie Buchstabe springende Kästen an.

Superschild
Wie im Gatter Baldurs gibt es eine Weise, Rüstung irgendeines guten (aber kostspielig) zu erhalten. Sobald Sie auf Kapitel sechs sind, Weise im niedrigeren Dorns tief, gibt es einen Heber in der Nordwestecke des Diagramms. Genauer zu sein es ist in Wyrmstooth. Gehen Sie oben in den Heber und Sie treffen ein tiefes gnome mit einer Haltung. Für eine Vorsuche können Sie in die Küche gehen, in der Sie diesen Dieb mit dem Abzeichen kämpfen. Sie finden Kartoffeln in einem Schrank, durch den fetten Kerl. Sie geben diese zum tiefen gnome. Nach einer Weile erklärt er Ihnen die Weise zu seinem Lager. Erforschen Sie den Bereich, bis Sie von Umber Hulks angegriffen werden (ergreifen Sie einen Rhinoceros-Käfer Hyde auf der Weise, dieser ist wesentlich). Die Bohrungen des Umbers Bruches drei in der Wand (jedes führt zu den gleichen Platz). Gehen Sie innen und Sie werden oben in der Unterseite fertig. Sehen Sie den Kerl, der Dirty Somin angerufen wird, geben Sie ihm das Oberteil und er wünscht Zehntausend. Dann dauert es 10 Tage (mich würde gerade es durch schlafen), vor Ihnen kann zurückkommen und Ihr Schild erhalten. Es ist nicht sehr gut aber dann Sie Nehmen es zum Drow Zauberer über der Weise. Wenn Sie dem Drängen widerstehen, ihn anfangs zu ermorden, verzaubert er das Schild für vierzig tausend. Erklären Sie ihm, den es lächerlich ist und er wirft in ein Messer für zusätzliches drei oder vier tausend. Es ist nur eine Waffe +2, aber ich würde sie nehmen. Zurückgekommen an 10 Tagen und an ihm gibt sie Ihnen. Sie ist einem Schild +3 ähnlich, das fünfzehn wiegt, oder fünfundzwanzig zerstößt. Kaufen Sie auch die Rüstung vom schmutzigen Kerl. Sie ist besser überzieht dann Post nicht magisch, aber, also können Sie einen Ring mit ihm oder das magische noch etwas tragen, wenn Sie wünschen. Der Drow Zauberer hat irgendein nettes buchstabiert. Er hat auch ein Schild +4 mit magischem Schutz und einem sechzig tausend Dollarstab, der die Auferstehung wirft (nur verwendbar durch Kleriker).

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