Lords der Reich 2 PC überbrücker

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Denken Sie Feudal, denken Sie Kühe!
Wenn Sie während dieses extrem schwierigen Spiels überall ausfallen werden, sind Wahrscheinlichkeiten Sie tun es in den early-game/Mittlerspiel Stadien, in denen die allgemeinste Ursache des Ausfalls Überexpansion ist.

Ökonomische Entwicklung im dreizehnten Jahrhundert war langsame, Saison-, arbeitsintensive und produzierte verhältnismäßig etwas der überschüssigen Waren. Obgleich es logisch scheinen kann, Ihr zu teilen auffängt gleichmäßig zwischen Vieh und Weizen, ist es nicht wirklich die optimale Methode. Um Bevölkerung und „Glück“ Niveaus anzuheben, folgen Sie dieser Monty-Pythonschlange-ish Maxime: denken Sie Kühe!

Vergessen Sie über Weizen bis einmal innen das Mittlerspiel, wenn Sie den Luxus eines Saisongetreides dir leisten können. Stattdessen setzen Sie Herden der Kühe in Ihr ganzes auffängt ein. Dann solange Sie über Arbeitsverteilung achtgeben, sollten Ihre Herden schnell multiplizieren. Schließlich reift Weizen nur einmal jährlich, während Kühe ihn hübsch viel tun, wann immer sie wie es glauben.

Wenn Sie einen Nahrungsmittelüberschuß aufgebaut haben, der zum Letzten zwei oder drei Jahre genügend ist, können Sie Ihre Leute auf sicher setzen Hälfte-rationieren (gerade, sicherzustellen die Wirtschaft nicht überhitzung). Seien Sie einfach sicher, die Situation sorgfältig zu überwachen. Unzufriedenheit, wenn sie anschlägt, hat eine schlechte Weise von aus Steuerung heraus schnell sich winden. Sobald viele Ihre Sklaven anfangen, zu anderen Grafschaften auszuwandern, sind Sie in der grossen Mühe!

Die Landarbeiter hnen aufle!
Während des Spiels ist es zwingend, daß Sie Glückbewertung Ihrer Völker so stark halten, wie möglich. Sie können ihrer Moral eine schnelle Erhöhung immer geben, indem Sie Ale von einem überschreitenen Kaufmann kaufen, aber dieses ist wirklich eine Bandhilfsmittel Lösung, weil Kaufleute eine unbeständige Weise des Seins nicht haben um, wann Sie sie am meisten benötigen.

Eine zuverlässigere Methode ist einfach nicht, jedes für die ersten Jahre der Spielzeit zu besteuern; nichts sonst erhöht ihr Glück schneller. Sobald Bewertung Ihrer Landarbeiter bis zur Strecke 90-100% ist, gehen Sie dann voran und sock sie mit einem fünf oder sechs-Prozent-Steuersatz. Es dauert viele Jahreszeiten, bevor ihr Glück anfängt zu sinken, an dessen Punkt Sie mit den, Steuersätzen zu fiedeln beginnen können, um ein glückliches Mittel zu finden; unterdessen haben Sie eine kräftige Infusion des Bargeldes empfangen.

Überprüfen Sie Ihren Stadtzentrumschirm häufig, um zu sehen, wieviele arbeitslose Sklaven über die Dorfcommon bummeln. Blacksmithing, Schlossgebäude und Bergbau sind gute Aufgaben für saugfähige überschüssige Bevölkerung; sind so neue Armeen. Jedoch können Sie nicht bewaffnen sie, wenn Sie zu viele verursachen, zu früh im Spiel.

Anheben der Armeen
Am Anfang, an Ihnen und an Ihrem Konkurrenten Anfang, die das Spiel auf einem waagerecht ausgerichteten Spielen auffangen. Aber, da reizend, da es, zwei oder drei nahe gelegene Regionen zu ergreifen ist, sobald Sie die Kräfte haben, zum so zu tun, es sei denn Sie gegen menschliche Konkurrenten spielen, dieses kaum der klügste Kurs ist. Es ist stark genug, Ihre Hauptgrafschaft zu erhalten, die auf eine glatte ökonomische Unterseite läuft; die Kompliziertheiten und die Möglichkeiten für Ausfall wachsen exponential mit jeder neuen Grafschaft, die Sie ergreifen.

Die einfachste Weise, eine Armee früh auf anzuheben ist, einen Massenlevee der Landarbeiter zu bestellen. Zutreffend, sind sie nicht vom Standpunkt der Bewaffnung sehr eindrucksvoll, aber eine große genug Kraft der Landarbeiter ist normalerweise ziemlich genügend, ein Paar der Grafschaften in den frühen Jahren eines Spiels zu erobern oder zu verteidigen.

Selbst wenn Ihr nächster Konkurrent eine kleine Armee der wirklichen Men-at-arms angehoben hat, können Sie triumph noch über ihm, wenn Sie eine große genug ländliche Kraft haben. Als Regel benötigen Sie mindestens 50% die numerische überlegenheit, eine andere große ländliche Armee und a drei--ein zur überlegenheit vanquish zu besiegen eine Armee, die Landarbeiter und regelmäßige Soldaten enthält.

Wenn Sie bereit sind, eine professionelle Armee anzuheben, überprüfen Sie zuerst, um zu sehen, wenn Ihre Grafschaft Wirt zu irgendwelchen Bändern der umherziehenden Söldner ist. Wenn Sie das Geld haben, erwägen Sie, sie anzustellen. Eine Söldnerkraft kommt bereits mit seinen eigenen Armen und Rüstung, und das Kaufen seiner Dienstleistungen hat keine negative Auswirkung entweder auf Bevölkerung oder Glückbewertung.

Wenn Sie der Söldnerweg gehen, sie schnell benutzen, um eine Grafschaft zu erobern oder gegen eine bedrohte Invasion verteidigen. Ihre Saisonwartung Gebühr ist hoch, und wenn Sie gerecht sie herum stehend auf untätiger Garnisonaufgabe lassen, lassen Sie Ihren Fiskus ab und haben nichts, für es aber ein begrenztes Maß addierte Sicherheit darzustellen.

Nehmen auffangene
Ideal möchten Sie eine große und ausgeglichene Armee herstellen, aber es ist Sie wird sich leistet ein bis Mittelweg durch das Spiel unwahrscheinlich. In den früheren Stadien ist es einfacher und im Allgemeinen kosteneffektiver, eine Armee zu entwickeln, die mit ein oder zwei Waffen als eine Ansammlung kleinere Maßeinheiten ausgerüstet wird, die mit vielen bewaffnet werden.

Ihre Truppen zu bewaffnen ist ein tricky Geschäft, es nimmt vielen Schmieden zum Erzeugnis sogar einen bescheidenen Fluß der Waffen. Wenn Sie in einer Grafschaft sind, die häufige Besuche von den Kaufleuten erhält, sollten Sie da viele, Waffen zu kaufen, wie Sie dir leisten können, anstatt Ihre eigenen Produktion Bemühungen zu warten erwägen, Frucht zu tragen.

Vor der Festlegung an der Schlacht dauern Sie Zeit, die Landschaft und die Natur der entgegensetzenden Kraft zu studieren. Kampf in den Lords II reflektiert genau die Skala und die Grausamkeit der mittelalterlichen Verpflichtungen, die selten viel taktische Finesse anzeigten. Allerdings können Taktiken und Manöver bis zu einem gewissen Grad für numerische Unterlegenheit ausgleichen.

Suchen Sie das Gelände sorgfältig. Gibt es Brücken oder schmale Isthmuses des Landes auf diesem Schlachtfeld? Trichter-durch wenn so, bilden sie natürliche Erdrosselnpunkte, denen eine angreifende Kraft muß, und so vorgehend seinen numerischen Vorteil zu jeder möglicher verteidigenden Kraft zu verlieren, die das schmale Ende des Trichters blockiert. Gibt es Seen, Teiche oder Ströme, die Sie benutzen können, um Ihre Flanken zu schützen? Gibt es natürliche outcroppings des Felsens, die als defensive Sperren verwendet werden können? Um erfolgreich zu sein, muß ein Kommandant der Lords II erlernen diese und jeden anderen möglichen Vorteil zu verwenden bis der Prozeß instinktiv wird.

Belagerungen und überfälle
Wenn Sie vom geöffneten Schlachtfeld auf Belagerungkriegsführung umziehen, seien vorbereitet Sie, Ihre vollständige Haltung zu verschieben. Während herkömmliche Schlachten neigen, eher schnell behoben zu werden, dauern Belagerungen einige Jahreszeiten, um zu folgern, erfolgreich oder nicht. Ob Sie zum Sturm ein Schloß planen oder ein verteidigen, müssen Sie Belagerungbetriebe sorgfältig und methodisch planen.

Zutreffend, steigern sich die meisten Belagerungen mit einem hoffnungslosen Handgemengen innerhalb der Schloßwände, aber Sie verbringen normalerweise viel mehr Zeit, die versucht, jene Wände durchzubrechen oder den Feind an so tun zu verhindern. Bogenschützen kommen wirklich in ihre Selbst während der Belagerungen, also können Sie Ihre Armee ein Jahreszeit oder zwei im Vorsprung vor einer Belagerung reorganisieren wünschen, damit Sie mehr von ihnen haben.

Bevor Sie zum Sturm ein Schloß hoffen können, müssen Sie die Rank der Verteidiger verdünnen. Nur angesammeltes Pfeilfeuer oder -katapulte können das tun. Wenn Sie versuchen, dich herauf Ihre Belagerungaufsätze und Rammböcke zu drehen, bevor Sie die Garnison geschwächt haben, sind Wahrscheinlichkeiten, daß die Mannschaften geschlachtet werden und die Belagerung ausfällt.

Wenn Sie ein Schloß verteidigen, geben Sie sehr über wenn acht und wo Sie Ihre Bottiche kochendes öl entfalten. Erinnern Sie daran, daß Sie nur eine gewiße Anzahl diese pro Schloß erhalten, und sobald sie oben verwendet werden, vermindert Ihre Fähigkeit repulse einen Angriff groß. Uhr heraus für Finten durch den Angreifer und den Versuch, zum des öls für Gebrauch gegen Aufsätze und Rammböcke zu speichern - sein Effekt kann großartig sein, wenn nicht entscheidend.

Und schließlich, ein Wort über Bandenkämpfertaktiken. Wenn Sie nicht noch genug stark sind, dich in einer Vollstärke Kampagne gegen einen leistungsfähigeren Nachbar zu engagieren - einfach, marschieren eine Armee, die querfeldein ist und an einem Quadrat zu, das eine Grube, einen Steinbruch, eine Sägemühle oder eine Schmiede enthält. Dieser Service wendet an einen Stapel der geschwärzten Asche mit ernsten Konsequenzen zur Wirtschaft Ihres Feindes. Dieses arbeitet nur, wenn Sie Ihre Kraft hastig zurücknehmen können, bevor der Feind sie abfangen kann.

Es ist auch eine zweischneidige Taktik. Wenn Sie solche überfälle in eine Provinz leiten, die Sie planen, bald zu besetzen, werden Sie auch Ihre eigene Wirtschaft beschädigen, da jener ruinierte Service nicht funktionsfähig wieder gebildet werden kann ohne viele Jahreszeiten der Bemühung, die dem Umbauen sie gewidmet wird.

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