Überbrückercodes Betätigen Sie Ctrl, Schicht und C, um auf ein Überbrückerfenster zurückzugreifen. Nach diesem geben Sie einen der folgenden Codes ein, um den entsprechenden Überbrücker zu aktivieren. Beachten Sie bitte, dass einige der Überbrücker der empfindliche Fall sind.
Codieren Sie Effekt Kaching - 1.000 Simoleons motherlode - 50.000 Simoleons Ausgang - schließt Überbrückerfenster Hilfe (Überbrückerbefehl) - Bildschirmanzeigeinformationen über den Überbrücker erweitern Sie - erweitern Sie oder schließen Sie Vertrag Überbrückerfenster ab intProp maxNumOfVisitingSims (Zahl) - laden Sie mehr Gäste zu einer Partei ein (Gebrauch in der Nachbarschaftsansicht) Hilfe - Listen betrügen Codes StretchSkeleton # - vergrößern Sie sims, oder kleiner, ist 1.0 normale Größe intprop censorgridsize 0 - kein Zensor die moveObjects (AN/AUS) - Nachrichten können überall in Bau- und Kaufmodi gelegt werden das Altern (AN/AUS) - verhindert sims am Altern deleteAllCharacters - löschen Sie alle sims, nur an der Nachbarschaftsansicht das boolprop, das lotTerrainLighting ist (zutreffend oder falsch) - stellen Sie auf falsches ein und Lots leuchten nicht, wenn sie in der Nachbarschaft markiert werden die boolprop locktiles (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Fußbodenfliesen außerhalb des Lots zu platzieren das boolProp snapObjectsToGrid (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Nachrichten aus Rasterfeld heraus zu platzieren das boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel (zutreffend oder falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Brücken von der Nachbarschaft zu löschen die boolprop lotTerrainPaints (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um das Floorpainting auf Lot zu löschen die boolprop displayLotImposters (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Hausgraphiken von der Nachbarschaft zu löschen die boolprop displayNeighborhoodProps (zutreffend oder falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Stützen von der Nachbarschaft zu löschen das boolprop lotWater (zutreffend oder falsch) - Set zu zu löschen falschem löscht Wasser (Teiche) von den Lots die boolprop displayNeighborhoodRoads (zutreffend oder falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Straßen von der Nachbarschaft zu löschen das boolProp guob (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Schatten auf Nachrichten innerhalb des Hauses zu löschen die boolprop objectShadows (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Schatten auf Nachrichten außerhalb des Hauses zu löschen das boolprop displayNeighborhoodWater (zutreffend oder falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Wasser von der Nachbarschaft zu löschen das boolprop displayNeighborhoodFlora (zutreffend oder falsch) - Set zu falschem löscht Bäume/Anlagen von der Nachbarschaft das boolprop allObjectLightsOn (zutreffend/falsch) - stellen Sie ein, um auszurichten, um zu leuchten einwendet immer anstelle von, nur wenn gebräuchlich zu die boolProp displayPaths (zutreffend/falsch) ein - stellen Sie, um auszurichten, um den Pfad zu sehen, dem das ausgewählte sim geht slowMotion (0-8) - langsame Bewegung, 0 ist normal, 8 ist am langsamsten boolprop showFloorGrid (richten Sie/falsch) aus - Toggle-Rasterfeld im Bau- oder Kaufmodus boolProp simShadows (richten Sie/falsch) aus - schalten Sie Schatten für sims um TerrainType (Wüste/mäßiges) - schalten Sie Geländetypen, verwenden in der Nachbarschaftsansicht um intprop censorgridsize 8 - Umdrehungszensor an die faceBlendLimits (AN/AUS) - dreht weg Gesichts-DNA, die innen mischt, Erstellen-EIn-Sim
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