Betätigen Sie Ctrl, Verschiebung und C, um ein überbrückerfenster zugänglich zu machen. Nach diesem geben Sie einen der folgenden Codes ein, um den entsprechenden überbrücker zu aktivieren. Merken Sie bitte, daß einige der überbrücker der empfindliche Fall sind.
Kodieren Sie Effekt Kaching - 1.000 Simoleons motherlode - 50.000 Simoleons Ausgang - schließt überbrückerfenster Hilfe (überbrückerbefehl) - Displayinformation über den überbrücker erweitern Sie - erweitern Sie oder schließen Sie Vertrag überbrückerfenster ab intProp maxNumOfVisitingSims (Zahl) - laden Sie mehr Gäste zu einer Partei ein (Gebrauch in der Nachbarschaft Ansicht) Hilfe - Listen betrügen Codes StretchSkeleton # - Vergrößern Sie sims, oder kleiner, ist 1.0 normale Größe intprop censorgridsize 0 - kein Zensor die moveObjects (AN/AUS) - Gegenstände können in Bau- und Kaufmodi überall gelegt werden das Altern (AN/AUS) - verhindert sims am Altern deleteAllCharacters - entfernen Sie alle sims, nur an der Nachbarschaft Ansicht das boolprop, das lotTerrainLighting ist (zutreffend oder falsch) - stellen Sie auf falsches ein und Lose beleuchten nicht oben, wenn sie in der Nachbarschaft hervorgehoben werden die boolprop locktiles (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Fußbodenfliesen außerhalb des Loses zu setzen das boolProp snapObjectsToGrid (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Gegenstände aus Rasterfeld heraus zu setzen das boolprop displayNeighborhoodRoadsWithModel (zutreffend oder falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Brücken von der Nachbarschaft zu entfernen die boolprop lotTerrainPaints (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um das Floorpainting auf Los zu entfernen die boolprop displayLotImposters (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Hausgraphiken von der Nachbarschaft zu entfernen die boolprop displayNeighborhoodProps (zutreffend oder falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Stützen von der Nachbarschaft zu entfernen das boolprop lotWater (zutreffend oder falsch) - Satz zu zu entfernen falschem entfernt Wasser (Teiche) von den Losen die boolprop displayNeighborhoodRoads (zutreffend oder falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Straßen von der Nachbarschaft zu entfernen das boolProp guob (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Schatten auf Gegenständen innerhalb des Hauses zu entfernen die boolprop objectShadows (zutreffend/falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Schatten auf Gegenständen außerhalb des Hauses zu entfernen das boolprop displayNeighborhoodWater (zutreffend oder falsch) - stellen Sie auf falsches ein, um Wasser von der Nachbarschaft zu entfernen das boolprop displayNeighborhoodFlora (zutreffend oder falsch) - Satz zu falschem entfernt Bäume/Betriebe von der Nachbarschaft das boolprop allObjectLightsOn (zutreffend/falsch) - stellen Sie ein, um auszurichten, um oben zu beleuchten einwendet immer anstelle von, nur wenn gebräuchlich zu die boolProp displayPaths (zutreffend/falsch) ein - stellen Sie, um auszurichten, um den Weg zu sehen, dem das vorgewählte sim geht slowMotion (0-8) - langsame Bewegung, 0 ist normal, 8 ist am langsamsten boolprop showFloorGrid (richten Sie/falsch) aus - Toggle-Rasterfeld im Bau- oder Kaufmodus boolProp simShadows (richten Sie/falsch) aus - schalten Sie Schatten für sims um TerrainType (Wüste/mäßiges) - schalten Sie Geländearten, verwenden in der Nachbarschaft Ansicht um intprop censorgridsize 8 - Umdrehungen Zensor an die faceBlendLimits (AN/AUS) - dreht weg Gesichts-DNA, die innen mischt, Verursachen-EIn-Sim