Blut-Omen: Vermächtnis Kain Playstation der überbrücker
Tip- und überbrückercodes
Tricky Puzzlespiele 1. Dunkles Eden (Lavavergeudungen) Die Lava zu kreuzen, die sogar in der Nebelform unwegsam ist, warf Sinnessteuerung auf einer Person auf dem folgenden islamd. Somewwhere dort ist ein Schalter, der eine Brücke in Ihre eigene Position herstellt. Tun Sie dies dreimal und Sie haben die Lavavergeudungen gekreuzt.
2. Flamme-Klinge (Steinunterhalt nahe Villa Voradors) Wenn Sie die Dachspitzen erreichen, finden Sie Schalter gebadet in einem roten oder grünen Glühen - das Treten auf ihnen entfernt das Licht. Treten Sie auf allen Schaltern, um Treppe zur Rune Dreieck-und Blut-Phiole in den unteren Ecken des Dachs zu senken. Treten Sie jetzt auf den zwei Schaltern, die zuerst grün waren, fand im mittler-linken und das mittler-recht vom Dach. Dieses senkt einen Satz Treppe zur Flamme-Klinge in der Unterseitemitte des Dachs, zwischen das Rune Dreieck und die Blut-Phiole.
3. Bastion Maleks Nach einer Abkürzung suchen Sie nach dem Rill mit dem purpurroten Glühen am Anfang. Es ist ein Schalter, der eine versteckte Tür öffnet. Die Schalterkombination weiter in ist: herauf unten unten herauf.
4. Labyrinth des Lichtes (Rückzug Nupraptors) Dieses anfangs Einerverwirren, aber einfach, wenn Sie wissen, was Sie tun. Sie beginnen in einem sehr großen Raum mit einem Fußbodenmuster, das einem riesigen Gehirn ähnelt. Durch die geschlossene Nordtür Sie zu erhalten muß in jeden der Räume zuerst durchmachen, die durch Türen in der Ecke des Hauptraumes gedient werden. Die ersten drei führen teleports, die Sie zurück zu der Mitte des Gehirnraumes nehmen, aber weiter (Südosten) führt zu einen Raum mit einem beschädigten Anstrich nach innen und verbirgt einen Schalter. Verwenden Sie ihn, um eine Tür zu einem Teleport, der Sie in einen vollständig dunklen Raum einsetzt, in ein Quadrat des Lichtes zu öffnen. Sie sind in einem unsichtbaren Labyrinth - gehen Sie in eine Wand und Sie werden zur Mitte verletzt und zurückgebracht. Werfen Sie nicht einen hellen Bann - dieses bildet das Problem unlöslich. Stattdessen beleuchtete Weg um den Rand von Quadrat bis einen Durchgang beleuchtet oben. Gehen Sie jetzt hinunter dieses, sehr gingerly, bis es einen weiteren Durchgang beleuchtet. Wenn dieses nicht geschieht, gehen Sie hin und her am Ende jedes Durchganges - die Wände sind noch unsichtbar, aber bleiben im Licht und Sie sind sicher. Sie bilden es schließlich zu einem Teleport, der Nehmen Sie zurück zu dem Gehirnraum, mit der Nordtür jetzt geöffnet. Gehen Sie das mentalist treffen.
5. Villa Voradors Wenn Sie die Balkonart Flurende in einer Goldtür erreichen, finden Sie Sie können nicht sie öffnen. Verwenden Sie die Sinnessteuerung, um die Frau auf dem Balkon nach links Ihr zu besitzen, dann verwenden Sie sie, um in das Raum benhind sie zu verschieben, wo es einen Schalter gibt. Betätigen Sie es, um die Goldtür zu öffnen.
99 Einzelteile 99 Einzelteile von einer Geist-Schmiede gewinnen, den Sinnessteuerbann verwenden und die Person senden, die Sie in die Schmiede anstelle von selbst besassen.
Machen Sie alle Bewegungen zugänglich Auf dem dunklen Tagebuchschirm betätigen Sie sich: link, recht, quadratisch, Kreis, herauf unten verlassen, recht.
Blutnachfüllung Um bllod Kains wieder zu füllen, betätigen Sie sich: herauf, recht, quadratisch, Kreis, herauf unten verlassen, recht.
Magische Extraenergie Um Ihren magischen Stab zu ergänzen, betätigen Sie sich: recht, recht, quadratisch, Kreis, herauf unten verlassen, recht.