Castlevania: Kreis der Überbrücker des Mondes PS2

Stufe 80





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Überbrückercodes

Magiermodus
Betreten Sie FEUERKUGEL als Name und beginnen Sie ein neues Spiel. Das Wort „Magier“ scheint auf dem Optionsbildschirm, korrekten Codeeintrag zu bestätigen. Alle Handelskarten sind unter der DSS-Option vorhanden.

Tireurmodus
Benutzen Sie CROSSBOW als Ihr Name und beginnen Sie ein neues Spiel. Das Wort „tireur“ scheint auf dem Optionsbildschirm, korrekten Codeeintrag zu bestätigen. Sie haben viele Inneren, Extrac$vor-waffe Schaden und können die Zieldolch Vor-waffe in diesem Modus benutzen.

Kämpfermodus
Verwenden Sie GRADIUS als Name und beginnen Sie ein neues Spiel. Das Wort „Kämpfer“ scheint auf dem Optionsbildschirm, korrekten Codeeintrag zu bestätigen. Nathan ist stärker und in der Lage, mehr Schaden zu stützen. Es gibt keine Handelskarten in diesem Modus.

Diebmodus
Benutzen Sie DOLCH als Name, um Ihren Zeichendiebnotfall zu erhalten.

Spinnender Angriff
Wenn Sie die Peitsche verwenden, halten Sie Angriff nieder, um ihn in einen Kreis herum spinnen zu lassen. Er fungiert wie ein Schild, also können Sie Hit nicht durch kleine Feinde um Sie erhalten. Anmerkung: Sie können nicht beim Handeln dieses Angriffs umziehen.

Drache-Zombies (Doppeldrachen) besiegen
Um die Drache-Zombies zu besiegen leicht, wann immer Sie verletzt erhalten, springen Sie bis zur Plattform durch die Tür in der Sie den Raum betraten. Aktivieren Sie den Jupiter + den Mandragora, DSS kombiniert, zum sich zu heilen. Eine Feuerkugel kann Sie hin und wieder schlagen jede, aber sie ist sehr selten.

Besiegen des Todes
Um Tod sehr leicht zu besiegen, aktivieren Sie einfach den Jupiter + das Manticore DSS, die kombiniert sind. Seine Sicheln können Sie nicht schlagen, und durch diesen Punkt im Spiel laufen Sie vermutlich nie aus Wartungstafel heraus, weil dieses kombinierte sie langsamer als Sie Wiederherstellung es benutzt.

Feinde, die DSS-Karten fallenlassen
Das folgende ist eine Liste der Feinde und Standorte, das verschiedene DSS-Karten fallenlassen.

Aktionsplakate
Mercury - Knochen-Kopf in der Katakombe.
Venus - Schlamm in der Katakombe, im Abgrund-Flur (versteckter Raum) und im Publikums-Raum.
Jupiter - Hitze-Farbton im Maschinen-Aufsatz.
Mars - blutige Klinge im Kapelleen-Aufsatz.
Diana - Mann-Esser in der Untertagegalerie.
Apollo - Bogen-Dämon in der Untertagespeicherung.
Neptun - Eis-Rüstung in der Untertagewasser-strasse.
Saturn - gefallener Engel nahe der Kampf-Arena.
Uranus - furchtsame Kerze im Golem-Chef-Raum (Niederlage Camilla zuerst).
Pluto - Trick-Kerze im Cerebus Chef-Raum (Niederlage Camilla zuerst).

Attribut-Karten
Salamander - Bombenskelett in der Katakombe.
Schlange - Erde-Dämon in der Katakombe.
Mandragoras - Axt-Rüstung im Abgrund-Flur (in einem versteckten Raum), Publikums-Raum.
Golem - elektrisches Skelett im Publikums-Raum.
Cockarice - Steinrüstung im Maschinen-Aufsatz.
Manticore - Donner-Dämon im Maschinen-Aufsatz.
Griffon - Skeleton Athleten im Publikums-Raum (versteckte Raummethode rechts).
Thunderbird - Sein-Leopard im Kapelleen-Aufsatz.
Einhorn - weiße Rüstung in der Kampf-Arena.
Schwarzer Hund - Teufel-Rüstung in der Kampf-Arena.


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