Überbrücker der Onimusha Kriegsherren PS2

Stufe 80




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Überbrückercodes

Erhalten Sie die Bishamon Klinge
Kämpfen Sie durch alle Zwanzig Niveaus des dunklen Reichs. Beenden Sie alle Monster auf der zwanzigsten Stufe, dann öffnen Sie den Schatzkasten hier, um das Bishamon Ocarina zu entdecken. Dann im Bereich gerade über dem zweiten Marcellus-Chefkampf hinaus verwenden Sie das Ocarina auf der Knochentür hier, um sie zu öffnen. Gehen Sie dann nach innen voran und behaupten Sie den Preis, eine Klinge mit unbegrenzter Magie, die jedes mögliches Nichtchef Zeichen in einem einzelnen Schlag beendet.

Schlag Oni Geist… entsperrt ein Arsenal
Wenn Sie es hinter allen zwölf Niveaus des extrem schwierigen Oni Geist Mini-spiels bilden, setzen Sie eine gameplay Option frei, die Ihnen erlaubt, das regelmäßige Spiel mit einer wundervollen Reihe Spielwaren zu beginnen. Nicht nur erhalten Sie, durch das Spiel mit der Bishamon Klinge zu spielen, aber Sie erhalten unbegrenzte Pfeile und Gewehrkugeln und fangen mit neunundneunzig Seelen-Saugern in Ihrem Inhalt an. Zusätzlich irgendeine Magie, die Sie werden automatisch respawn nach dem Angriff verwenden. Mit diesem an Ihrer Beseitigung, das Spiel wieder sind zu schlagen und das Entsperren alles anderes einfach!

Setzen Sie Oni Geist frei
Wenn Sie alle Zwanzig Flourites sammeln und das Spiel beenden, wird der Mini-spiel Oni Geist freigesetzt. Für eine volle Beschreibung von, wo man jedes Flourite, lesen Sie das Flourites Kapitel dieser Anleitung findet.

Entsperren Sie Onimusha 2 Schlussteil
Beenden Sie das Spiel auf jeder möglicher Schwierigkeit, um eine Petzevorbetrachtung von Onimusha freizusetzen: Kriegsherren 2. Wenn Sie zurück zum Hauptmenü nach der Sicherung gehen, gehen Sie zum speziellen Merkmal, die Vorbetrachtunggesamtlänge anzusehen.

Entsperren Sie die Panda-Klage
Wenn Sie sammeln, beenden 10 oder mehr Flourites während des Spiels und erfolgreich, es werden ein Extrakostüm geben, das für Samanosuke vorhanden ist, wenn Sie ein neues Spiel… eine knuddelige Pandaklage anfangen! Wenn Sie wiederbeginnen, wählen Sie Samanosuke-Extra aus, um als das Big Bear zu spielen. Beachten Sie den Gänseblümchenhandschuh und den angefüllten Freund im Schleimbeutel. Nicht mögen Sie ein Beuteltier sein? Während gameplay verwenden Sie L2, um den AN/AUS Kopf zu tragen.

Alle Zwanzig Flourites
Es gibt Zwanzig spezielle Felsen - benanntes Flourites - beiseite geschaffen während des Spiels. Sie alle zu finden ist schwierig, aber wird große Belohnungen ernten. Wenn Sie das Spiel mit allen Zwanzig Flourites beenden, wird ein Mini-spiel, das „Oni Geist“ genannt wird, freigesetzt. Der Anblick-Stab, der nahe dem Bishamon Schrein im Westbereich gefunden werden kann, ist sehr nützlich, wenn man Flourites lokalisiert. Sobald Sie ihn besitzen, glänzen die seltenen Felder und bilden sie viel einfacher zu beschmutzen. Jedoch müssen Sie die ersten neun auf Ihren Selbst finden. Unten finden Sie eine Liste von jedem einzelnen Flourite im Spiel.

1. In einer der kleinen Nischen mit braunen Türen nähern Sie sich dem Seiryu im Untertempelbereich.
2. Gleich nachdem der Chefkampf im Südbereich, ein paar Urnen brechen und den Fußboden unter ihnen suchen, um das Flourite zu finden.
3. Im Unterhalt nachdem Sie in Kaede mit Yumemaru gelaufen sind, finden Sie das Flourite in einem kleinen Schrank über dem Schatzkasten nahe der Treppe.
4. Auf ebnen Sie oben vom Unterhalt, durch den Raum gerade hinter der roten magischen Tür auf der Brücke. Treten Sie durch den folgenden Raum und finden Sie das Flourite unter der Treppe nahe dem Schatzkasten, der die Pfeile enthält.
5. In den oberen Reichweiten des Unterhaltes, finden Sie ein Flourite herüber von Datenträger zwei des Seiryu Rechtes nachdem die Schnittszene, wo Tokichiru in die Nacht sich entfernt.
6. Im Unterhalt Untertage, Kopf hinunter die zweite Halle der Glas-eingehüllten roten Samurais. In der linken Ecke (nahe den letzten Samurais), entdecken Sie das Flourite.
7. Im Untertage Unterhalt, finden Sie ein Flourite innerhalb der Eisenmaids im gleichen Raum, in dem Sie die blaue Taste erhalten.
Im Westbereich beim Spielen als Kaede, finden Sie den geheimen Raum (benutzen Sie das Zahnrad, um hereinzukommen). Vor Buddha ist die Statue hier ein Flourite.
9. Beim Spielen als Kaede im Westbereich, treten Sie in einen brennenden Raum gerade hinter dem Gatter, das das Gold und die silbernen Platten benötigte. Durch die Tür nach links dieses Eingangs ist ein schmales Treppenhaus. Nahe bei dem Treppenhaus in einem Haufen der Fässer, finden Sie das Flourite.
10. Im Westbereich finden Sie ein Flourite gerade außerhalb der Tür, nachdem Sie den Anblick-Personal mit Samanosuke erhalten haben.
11. Im Westbereich finden Sie ein Flourite auf dem Hügel mit dem Schlitten gerade außerhalb des Schlosses.
12. Im Westbereich finden Sie ein Flourite blinkend im Pfad auf Ihrer Methode zum Raum mit der Statue (wo Sie den Matchlock erhielten).
13. Im Ostbereich (mit Samanosuke), auf dem Dach gibt es eine Glocke. Im Gehweg um die Glocke ist ein Flourite.
14. Beim Spielen als Samanosuke, sammeln Sie das Flourite auf dem Pier gerade hinter dem magischen Spiegelraum im Ostbereich.
15. Im Ostbereich gerade als Sie anfangen, als Kaede zu spielen, betreten Sie einen Schrein gerade hinter der verschlossenen Tür, die Sie auswählen. Ein Flourite ist auf dem Fußboden gerade auf der rechten Seite der Tür.
16. Beim Spielen als Kaede im Ostbereich, klettern Sie eine Strichleiter im Brückenhaus magischen Spiegelraum. Zerstören Sie die Rahmen hier, um ein anderes Flourite zu finden.
17. Im Ostbereich beim Spielen als Kaede, Sie ein anderes Flourite auf einem Kasten im Raum finden können, in dem Sie das abschließende Buch des Suzaku erhalten.
18. 6. Niveau des dunklen Reichs
19. Elftes Niveau des dunklen Reichs
20. Siebzehntes Niveau des dunklen Reichs

Was ist Ihr Grad?
Onimusha: Kriegsherren gesteht Ihnen die Gelegenheit zu, Ihren Fortschritt zu bewerten, basiert auf einer Reihe Punkten. Die vollkommene Kerbe ist dreißig und bedeutet, dass Sie alle vorhandenen Punkte in drei Kategorien zählen müssen:

Zeit genommen, um abzuschließen
Bis 3 Stunden = 10 Punkte
3-4 Stunden = 7 Punkte
4-5 Stunden = 5 Punkte
5 oder mehr Stunden = 3 Punkte

Zahl der Dämonen beendete
0-399 = 3 Punkte
400-499 = 5 Punkte
500-599 = 7 Punkte
600 oder mehr = 10 Punkte

Zahl von Seelen sammelte durch den Handschuh
0-34.999 = 3 Punkte
35.000-44.999 = 5 Punkte
45.000-54.999 = 7 Punkte
55.000 oder mehr = 10 Punkte

Die Punkte fügen oben hinzu, wie folgt:
0-9 = D
10-17 = C
18-24 = B
25-29 = A
30 = S

Wenn Sie vollkommenen 30 zählen und eine s-Bewertung erwerben, erhält Kaede ein spezielles Kostüm von ihren Selbst… und es ist ziemlich demonic. Greifen Sie auf es vom gleichen Menü wie Samanosukes Pandaausstattung zurück.

Wechseln Sie Kostüme ab
Wenn Sie Ihr Zeichen ein wenig unterschiedlich schauen wünschen, schließen Sie einfach das Spiel einmal ab und nach der Sicherung beginnen Sie dann ein neues Spiel. Sie sehen eine „normale/spezielle“ Option. Wenn Sie die spezielle Option auswählen, erscheinen Sie in einer speziellen Pandaklage.

Sehen Sie für Onimusha 2 vorher
Nach Ihnen schließen Sie das Spiel zum ersten Mal, es auffordert Sie zu sichern ab. So und beginnen Sie dann ein neues Spiel. Sehen Sie den „Sonderbericht“ an, um eine kleine Vorbetrachtung von Onimusha 2 zu sehen, das anscheinend ungefähr 10 Jahre nach den Ereignissen in diesem Spiel stattfindet.


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