Magiermodus Betreten Sie FEUERKUGEL als Name und beginnen Sie ein neues Spiel. Das Wort „Magier“ scheint auf dem Wahlschirm, korrekte Codeeintragung zu bestätigen. Alle handelnden Karten sind unter der DSS Wahl vorhanden.
Tireurmodus Verwenden Sie CROSSBOW als Ihr Name und beginnen Sie ein neues Spiel. Das Wort „tireur“ scheint auf dem Wahlschirm, korrekte Codeeintragung zu bestätigen. Sie haben eine erhebliche Anzahl von Herzen, Extrac$vor-waffe Beschädigung und können die Zieldolch Vor-waffe in diesem Modus benutzen.
Kämpfermodus Verwenden Sie GRADIUS als Name und beginnen Sie ein neues Spiel. Das Wort „Kämpfer“ scheint auf dem Wahlschirm, korrekte Codeeintragung zu bestätigen. Nathan ist stärker und in der Lage, mehr Beschädigung zu unterstützen. Es gibt keine handelnden Karten in diesem Modus.
Diebmodus Benutzen Sie DOLCH als Name, um Ihren Buchstabe Diebnotfall zu erhalten.
Spinnender Angriff Wenn Sie die Peitsche verwenden, halten Sie Angriff nieder, um es Drehbeschleunigung in einem Kreis herum zu bilden. Er fungiert wie ein Schild, also können Sie nicht Erfolg durch kleine Feinde um Sie erhalten. Anmerkung: Sie können nicht beim Tun dieses Angriffs umziehen.
Drache-Zombies (Doppeldrachen) besiegen Die Drache-Zombies, wann immer Sie Hurt erhalten, Sprung bis zur Plattform leicht besiegen durch die Tür, in der Sie den Raum betraten. Aktivieren Sie den Jupiter + das Mandragora, DSS kombiniert, zum sich zu heilen. Eine Feuerkugel kann Sie hin und wieder schlagen jede, aber sie ist sehr selten.
Besiegen des Todes Um Tod sehr leicht zu besiegen, aktivieren Sie einfach den Jupiter + das Manticore DSS, die kombiniert sind. Seine Sicheln können nicht Sie schlagen, und durch diesen Punkt im Spiel laufen Sie vermutlich nie aus Wartungstafel heraus, weil dieser kombinierte Willensgebrauch es langsamer als Sie es wieder herstellt.
Feinde, die DSS Karten fallenlassen Das folgende ist eine Liste der Feinde und Positionen, das verschiedene DSS Karten fallenlassen.
Aktionsplakate Quecksilber - Knochen-Kopf in der Katakombe.
Venus - Schlamm in der Katakombe, im Abgrund-Flur (versteckter Raum) und im Publikum Raum.
Jupiter - Hitze-Farbton im Maschine Aufsatz.
Mars - blutige Klinge im Kapelle-Aufsatz.
Diana - Mann-Esser in der unterirdischen Galerie.
Apollo - Bogen-Dämon in der unterirdischen Ablage.
Neptun - Eis-Rüstung in der unterirdischen Wasser-Strasse.
Saturn - gefallener Engel nahe der Schlacht-Arena.
Uranus - furchtsame Kerze im Golem Chef-Raum (Niederlage Camilla zuerst).
Pluto - Trick-Kerze im Cerebus Chef-Raum (Niederlage Camilla zuerst).
Attribut-Karten Salamander - Bombe Skelett in der Katakombe.
Schlange - Masse Dämon in der Katakombe.
Mandragoras - Axt-Rüstung im Abgrund-Flur (in einem versteckten Raum), Publikum Raum.
Golem - elektrisches Skelett im Publikum Raum.
Cockarice - Steinrüstung im Maschine Aufsatz.
Manticore - Donner-Dämon im Maschine Aufsatz.
Griffon - Skeleton Athleten im Publikum Raum (versteckte Raumweise rechts).
Thunderbird - Sein-Leopard im Kapelle-Aufsatz.
Unicorn - weiße Rüstung in der Schlacht-Arena.
Schwarzer Hund - Teufel-Rüstung in der Schlacht-Arena.