SOCOM US Marine versiegelt Überbrücker PS2

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Fügen Sie Technorati Lieblingen hinzu

übersteigen Sie Stab


Betrügen Sie Codes

Entsperren Sie gleich auserwähltes
Um die waagerecht ausgerichtete auserwählte Option freizusetzen, schlagen Sie das Spiel auf dem Rang des Leutnants Juniorgrad und die Stufe, die auserwählt ist ist vorhanden.

Entsperren Sie das MGL (mehrfachen Granatwerfer)
Um zu entsperren schlagen die MGL (mehrfacher Granatwerfer) gerade das Spiel dreimal, und es ist vorhanden.

Auswahlstufe
Schlagen Sie das Spiel mit der Anwendung von Schwierigkeit des Leutnants JG.

Leutnant Kommandant Schwierigkeit
Schlagen Sie das Spiel mit der Anwendung von Leutnantschwierigkeit.

Kommandant Difficulty
Schlagen Sie das Spiel mit der Anwendung von Schwierigkeit des Leutnants Kommandant.

Captain Difficulty
Schlagen Sie das Spiel mit der Anwendung von Kommandantschwierigkeit.

Hinterer Admiral Schwierigkeit
Schlagen Sie das Spiel mit der Anwendung von Kapitänschwierigkeit.

Admiral Difficulty
Schlagen Sie das Spiel mit der Anwendung von Schwierigkeit des hinteren Admiral.

Erhalten Sie mehrfachen Granatwerfer
Beenden Sie das Spiel dreimal.

Entschärfen Sie die Bomben
Im Drittniveau müssen Sie drei Bomben in der zugeteilten Zeit entschärfen. Zu Sachen einfacher bilden, die zwei Bomben zusammen zu entwaffnen nah zum Nordosten. Beenden Sie dann den Terroristenanführer im Gebäude C. Dieses setzt den Taktgeber zurück. Gehen Sie dann für die letzte Bombe. Übrigens nimmt jede Bombe wenig unter dreißig Sekunden, um zu entschärfen.

Füllen Sie Ihren Klipp wieder, ohne neu zu laden
Sobald Sie jemand beenden und Sie nur einige Gewehrkugeln in Ihrem Klipp haben, schalten Sie Waffen mit dem Kerl, den Sie gerade und Schalterrückseite beendeten. Ihr Klipp ist ohne die Kosten von einem Klipp voll.

Verstecken Sie sich im normalen Anblick
1. Bleiben Sie immer in der vornübergeneigten Position (Schleichen).
2. Benutzen Sie das umgebende Laub (Bäume, Gras, usw.) als Abdeckung. Erinnern Sie sich, sind sie das bessere dass das stärker.
3. Mit allen diesen Jobstepps im Verstand, plus camos, sollte der Feind hinter Sie gerade nach rechts schlendern.

Diese Spitzen arbeiten besser mit Onlinespiel. Die feindliche künstliche Intelligenz des einzelnen Spielers ist intelligenter als ein tatsächlicher Mensch.

Mehr Waffen u. intelligenterer AI
Schlagen Sie die alle zwölf Aufträge, um mehr Waffen Wüsten-Adler, Uzi und Granatwerfer z.B. zu erhalten. Die Feinde sind auch intelligentere und bessere Schüsse. Mehr, die Sie durch das höhere Ihr Rang spielen, plus Sie erhalten mehr Waffen und intelligentere Feinde sind.

Kopfhörer-Befehle
„Bravo geöffnet/nahe Tür“ (wenn nah an einer Tür - auf sie mit den Fadenkreuzen zeigen Sie)
„Hände oben, erhalten hinunter“ (Petze bis zum Schutz und kreischen sie)
„Verbreitete Bombe des Bravos“ (wenn Fadenkreuze auf Bombe gezeigt werden)
„Hinterteil, Knall, freier Raum“ (frei ein Raum durch das Zeigen der Fadenkreuze in ihn - Ihr Team wirft in zwei Knalle, in Granaten und in ein frag)
„Team flach“ (Team-Petze um Tötungterroristen stealthily)

Tipp: Auftrag 2
Zu Beginn erklären Sie Ihren Männern, ihre Position anzuhalten und rechts, herauf den Hügel zu gehen. Bleiben Sie zur linken Seite des Hügels beim steigen es. Sie sehen einen Feind ziemlich bald im Auftrag. Ruhig und jagen Sie er sorgfältig. Es gibt ein anderes sehr, kurz nachdem das, das Sie gerade beendeten. Fahren Sie auf der Klippe fort und Sie erreichen einen Tropfen weg zu einer anderen Klippe. Sprung unten. Weg langsam zum Rand oder nah an ihm, bis Sie die kleine Kabine sehen können. Jagen Sie stehenden Außenseite des Mannes schnell mit ein oder zwei Schüssen. Dann erklären Sie Ihren Männern, nach Ihnen umzugruppieren, werfen Sprung von der Klippe nieder und gehen zur Kabine. Es gibt ein oder zwei Manninnere - beenden Sie sie schnell. Halten Sie beweglichen Norden - den ist, wo die ganze Tätigkeit lokalisiert wird.

Lernziel 1: Sie finden Intel im Großen Platz mit der Brückennachricht im dritten Stock. Er ist im Laptop.
Lernziel 2: Die Waffencaches sind die Kästen, die auf einander gestapelt werden. Setzen Sie C4 auf die und das erledigt die Arbeit.
Lernziel 3: Als eins der Sekundärlernziele, sprengen Sie den Generator mit C4 außerdem.




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