Δεν κάνω συνήθως τις αναθεωρήσεις Xbox 360
παιχνίδια, αλλά όταν πρόσφεραν οι καλοί λαοί M80 και Capcom στο φτερό ένα αντίγραφο του
χαμένου πλανήτη: Ακραία συνθήκη ο τρόπος
μου σε αντάλλαγμα μιας αναθεώρησης στην περιοχή μου, πώς θα
μπορούσα να αρνηθώ;
Για εκείνους που δεν ξέρουν, ο χαμένος πλανήτης είναι
shooter τρίτος-προσώπων από Capcom, που απελευθερώνεται
πρόσφατα για το Xbox 360, που είναι βασισμένο σε έναν
παγωμένο κόσμο γνωστό ως "E.D.N. ΙΙΙ", μολυσμένος από μια
φυλή των έντομο-όπως αλλοδαπών που περιέχουν τη μόνη γνωστή
πηγή μιας προηγουμένως ανήκουστος πηγής ενέργειας, θερμική
ενέργεια -- που μπορούμε μόνο να υποθέσουμε είναι διαφορετικός
από ακριβώς να ανάψει μερικοί συνδέεται την πυρκαγιά, εν
τούτοις δεδομένου ότι είναι ένα παγωμένο hellhole ενός
πλανήτη, εγώ υποθέτει χρειάζονται όλη τη θερμότητα μπορούν να
πάρουν.
Πρώτιστα πραγματοπομένος με τα πόδια, υπάρχουν
διάφορες μεθχ-όπως μηχανές γνωστές ως ζωτικής σημασίας
κοστούμια με τις ποικίλες δυνατότητες, καθώς επίσης και σταθερές
θέσεις πυροβόλων όπλων και άλλα πράγματα για να υποστηρίξουν τη
δύναμη πυρός σας. Παίζετε το ρόλο του Wayne, ένας
προηγούμενος πιλότος του α ΕΝΑΝΤΊΟΝ, τώρα που πάσχει από την
αμνησία και που συνεργάζεται με μια ομάδα πειρατών χιονιού στην
αναζήτησή του για την εκδίκηση ενάντια στο πράσινος-μάτι, ένας
ιδιαίτερα μεγάλος και δυσάρεστος αλλοδαπός που σκότωσε τον
πατέρα του. Η ύπαρξη ένα αρκετά ευπροσάρμοστο είδος του
τύπου, Wayne μπορεί λυκίσκος ακριβώς για οποιαδήποτε εργασία
ΕΝΑΝΤΙΟΝ ή άλλο κομμάτι του υλικού που βρίσκει, και ακόμη και
ενώ με τα πόδια, εξοπλίζεται με έναν γάντζο επίθεσης που
επιτρέπει την πρόσβαση στις ειδάλλως απρόσιτες περιοχές.
Το παιχνίδι είναι αρκετά απλό εν προκειμένω -- πάρτε
από το σημείο Α να δείξετε το β φονικός τόσα πράγματα όσα και
μπορείτε κατά μήκος του τρόπου, και της προσπάθειας να μην
πεθάνετε οι ίδιοι. Ενώ ορισμένες καταστάσεις (ειδικά
κύριες μάχες) είναι κοντινός-αδύνατες χωρίς α ΕΝΑΝΤΊΟΝ, πολλές
από τις περιοχές του παιχνιδιού μπορούν να ολοκληρωθούν εξίσου
εύκολα με τα πόδια, το οποίο προσθέτει την ποικιλία και μια
πρόσθετη άκρη της πρόκλησης στο παιχνίδι. Ενώ τα οχήματα
έχουν έναν σταθερό μετρητή υγείας και μπορούν να καταστραφούν,
ο φραγμός υγείας του Wayne ολοκληρώνεται συνεχώς επάνω, εις
βάρος της θερμικής ενέργειας που φέρνει -- κάτι που πρέπει να
ξεχειλίσουν συνεχώς κατά μήκος του τρόπου, δεδομένου ότι σας
κρατά ζωντανούς καθώς επίσης και τροφοδοτώντας ορισμένες
μηχανές. Ευτυχώς, ακριβώς για κάθε εχθρό μειώνεται
globs της θερμικής ενέργειας, έτσι είναι δύσκολο να κρατηθεί
ο αριθμός σε υγιές επίπεδο.
Υπάρχουν διάφορα όπλα που διασκορπίζονται γύρω από
κάθε επίπεδο, και μαζί με πολλά shooters αυτές τις μέρες, ο
Wayne μπορεί να φέρει δύο κανονικά όπλα (που κυμαίνονται από
το ταπεινό τουφέκι επιθέσεων ως τον προωθητή πυραύλων
καταστροφής), καθώς επίσης και lugging γύρω από ένα
μεγαλύτερο όπλο που σχεδιάζεται για το α ΕΝΑΝΤΊΟΝ, αν και το
βάρος αυτά τείνει να καταστήσει τον αγώνα αδέξιο, και τον κύριο
λόγο να επιλεχτεί το ένα επάνω πρόκειται να το συνδέσει με έναν
από τους δύο κόμβους όπλων στο α ΕΝΑΝΤΊΟΝ, επιτρέποντας ακόμη
και στον βαριά-θωρακισμένο αγώνα σας για να είναι αρκετά
εξατομικεύσιμο. Ούτε τα όπλα ούτε τα ζωτικής σημασίας
κοστούμια δεν παρουσιάζονται κατευθείαν στην επόμενη αποστολή,
εντούτοις, η οποία ενθαρρύνει τη χρησιμοποίηση των ισχυρότερων
όπλων αντί της συσσώρευσης τους για μια βροχερή ημέρα.
Το αγαθό
Σκέφτομαι ότι το πρώτο πράγμα που πρέπει να
αναφερθεί στην εύνοια του παιχνιδιού είναι η γραφική παράσταση.
Ενώ όχι αρκετά στο επίπεδο των σεβάσμιων εργαλείων του πολέμου, ο χαμένος
πλανήτης κατορθώνει να είναι ενδεχομένως το δεύτερο πιό όμορφο
παιχνίδι έχω παίξει πάντα, με τις εντυπωσιακά μεγάλες εκρήξεις,
τα όμορφα τοπία, και τα περίπλοκα- intricately-detailed
τερατουργήματα που παλεύουν. Είναι δύσκολο να μην αισθανθεί
κρύο δεδομένου ότι κάνετε τον τρόπο σας μέσω παγωμένο tundra
και εγκαταλειμμένων των πόλεων, και μόνο ο πιό επίμονος των
gamers δεν θα εντυπωσιαζόταν από τα visuals στην προσφορά.
Οι έλεγχοι είναι συνήθως θαυμάσιοι, με μόνο μερικά
δευτερεύοντα ζητήματα (δείτε κατωτέρω), με τη
μετακίνηση και τον αγώνα αισθαμένος πολύ ρευστοί και φυσικοί, αν
και βοηθημένο να στοχεύσει τείνει να αντισταθμίσει λίγο πάρα
πολύ κατά περιόδους. Ένα από τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα
εκτίμησα ειδικά ήμουν η αυτόματη χρήση του γάντζου επίθεσης
κατά περιερχόμενος από μια προεξοχή ή σε μια τρύπα. Αντί
απλά να πέσει κατακόρυφα στη μοίρα σας (ή χειρότερος, το
παιχνίδι όχι ακόμη και που επιτρέπει σας στο βήμα πέρα από την
άκρη), ο Wayne πυροβολεί γρήγορα έξω το γάντζο επίθεσης και
εξασφαλίζει μια λαβή στην άκρη, που επιτρέπει σε σας για να
αναρριχηθεί πίσω επάνω ή να κατεβεί αργά και ακίνδυνα στο
ρυθμό σας. Αυτό το χαρακτηριστικό γνώρισμα έχει κερδίσει
στη ζωή μου περισσότερους χρόνους από μιά φορά, και είναι μια
ευπρόσδεκτη προσθήκη στον gameplay.
Η επιλογή των όπλων είναι ποικίλη και ισορροπημένη,
χωρίς ένα όπλο που είναι ευδιάκριτα καλύτερο από οποιοιδήποτε
από άλλα, με την πιθανή εξαίρεση του μεγάλου πυροβόλου λέιζερ
για τα ζωτικής σημασίας κοστούμια -- ενώ είναι δύσκολο να
βριαλθούν και το παιχνίδι σχεδόν δεν προσφέρει ποτέ
περισσότερους του ενός, μια διαμόρφωση διπλός-λέιζερ μπορεί να
κάνει τη σύντομη εργασία των προϊσταμένων και άλλες σκληρές
καταστάσεις. Υπάρχουν διάφοροι διαφορετικοί τύποι
χειροβομβίδων διαθέσιμοι, επίσης, επιτρέποντας περαιτέρω στον
παίκτη για να προσαρμόσουν το παιχνίδι για να ταιριάξουν το
παίζοντας ύφος τους, παρά αντίστροφα.
Και τελικά, το σχέδιο επιπέδων είναι συνήθως στερεό,
κρατώντας συνήθως τον καλό ρυθμό και αφήνοντας μόνο μερικών
"πού πηγαίνω τώρα;" περιοχές, ο όλεθρος των gamers
παντού. Τα πράγματα φαίνονται αρκετά ποικίλα να κρατήσουν
gameplay να ενδιαφέρουν, χωρίς περιοχές που φαίνονται πάρα
πολύ παρόμοιες ή που τρυπούν.
Ο κακός
Ενώ το σύστημα μετακίνησης προαναφερθέν είναι
συνήθως ρευστό και φυσικό, έχει μερικές ιδιορρυθμίες. Είναι
αδύνατο να στοχευθεί πάρα πολύ υψηλός ή πάρα πολύ
χαμηλός, και συχνά αυτός ο περιορισμός φαίνεται ματαιώνοντας
κατά τον προσπάθεια να στοχεύσει σε μια συγκεκριμένη περιοχή, ή
να επιτεθεί μέχρι μια υψηλή προεξοχή. Οι αριστεροί και
δεξιοί προφυλακτήρες χρησιμοποιούνται για να κάνουν μια γρήγορη
στροφή 90-βαθμού, αλλά αυτό το σύστημα δεν φαίνεται να
λειτουργεί τρομερά καλά ούτε, συνήθως υπερανυψώνοντας την
επιθυμητή κατεύθυνση και παίρνοντας περισσότερο συνολικά από
γυρίζοντας με το αναλογικό ραβδί. Δεν υπάρχει επίσης
κανένας εισαγωγή ή διδακτικός για τους βασικούς ελέγχους --
κάτι που δεν θα ενοχλήσει τα πεπειραμένα gamers, αλλά μπορεί
να είναι δύσκολο για λιγότερο τον ειδικευμένο.
Η άποψη μετατροπής παρακωλύεται ομοίως.
Υπάρχουν τρεις απόψεις διαθέσιμες -- η χαρακτηριστική άποψη
τρίτος-προσώπων, μεγεθύνω-μέσα βλέπει για καλύτερα να στοχεύσει
(που χρησιμοποιούνται επίσης με το τουφέκι ελεύθερων σκοπευτών),
και μια άποψη πρώτος-προσώπων. Δυστυχώς, η αλλαγή μεταξύ
τους απαιτεί τη χρήση του δ-μαξιλαριού, και αισθάνεται clunky
και ενοχλητική, κάτι που μάλλον θα είχα δει
βελτιωμένος και θα είχα χαρτογραφήσει στους προφυλακτήρες. Δεν
είναι σχεδόν ποτέ απαραίτητο να αλλαχτεί η την άποψη
εκτός από κατά χρησιμοποίηση του τουφεκιού ελεύθερων σκοπευτών
(που δεν είναι διαθέσιμο σε πολλά μέρη του παιχνιδιού), αλλά
αυτό φαίνεται ακόμα όπως το φτωχό σχέδιο.
Μερικές από τις κύριες μάχες είναι ακριβώς εντελώς
να ματαιώσουν, επαναφέροντας τις μνήμες από τις ημέρες του
παρελθόντος όταν περιέλαβε μια κύρια πάλη να πεθάνει αρκετές
φορές έως ότου κυριαρχείται η ακριβής τεχνική. Ενώ όχι
αρκετά τόσο κακός στο χαμένο πλανήτη, μερικές από τις
επιθέσεις είναι κυριολεκτικά αδύνατος να αποφύγει χωρίς λήψη
κάποιας ζημίας, και συχνά μπορεί να είναι αρκετά
χτύπημα-και-δεσποινίδα ανάλογα με ποιο σχέδιο των επιθέσεων
χρησιμοποιείται.
Ο άσχημος
Να πέσει είναι διασκέδαση, δεν είναι αυτό;
Όχι, όχι πραγματικά, αν και you'd το συνηθίζει καλύτερα
μόλις τελειώσετε τις πρώτες-πρώτες αποστολές. Φαίνεται
όπως ακριβώς για κάθε εχθρό, επίθεση, ή το τυχαίο γεγονός στο
χαμένο πλανήτη αναγκάζει το Wayne για να σκοντάψει, να πέσει,
ή να ζαλιστεί με κάποιο τρόπο -- συχνά ακόμα και όταν του μέσα
στο α ΕΝΑΝΤΊΟΝ. Αυτό μπορεί να μην ηχήσει όπως ένα
τεράστιο πρόβλημα, αλλά μερικοί από τους πιό πρώην
προϊσταμένους έχουν τη συνήθεια να ζαλίσουν αρκετές φορές σε
μια σειρά, μια σειρά εκρήξεων που αποτρέπουν οποιοδήποτε είδος
μετακίνησης που ακολουθείται από άλλη ακριβώς ένα μέρος ενός
δευτερολέπτου αφότου έχει επανακτηθεί ο έλεγχος.
Λυπάμαι να το πω, αλλά αυτό είναι χαμένη μεγαλύτερη
ρωγμή του πλανήτη: Κεστημένος ανίκανος να κινηθεί από
ακριβώς για όλα, ούτε εκρήξεις που προσγειώνονται εδώ κοντά
αλλά να μην κλείσουν αρκετές να προκαλέσουν τη ζημία, απλά
διασκέδαση. Αυτό είναι χειρότερο στις περιπτώσεις των
προϊσταμένων που σας κάνουν ζαλισμένους ή ταξίδι, κατόπιν
αμέσως συνέχεια με μια επίθεση βαρύς-ζημίας, αφήνοντας σας
ανίκανους να κάνετε τίποτα αλλά το ρολόι στην απελπισία.
Και τελικά, οι εκρήξεις. Ναι, είναι όμορφοι.
Ναι, είναι πιθανώς οι συμπαθητικότερες εκρήξεις που εγώ
έχουμε δει σε ένα παιχνίδι μέχρι τώρα, αλλά θα
μπορούσαμε παρακαλώ να τους τονίσουμε κάτω λίγο; Πολλά
firefights αποτελούνται απλά από μια σειρά εκρήξεων σε όλη
την οθόνη, δεδομένου ότι ένα ανώμαλο ποσό στρατιωτών είναι
εξοπλισμένο με τους προωθητές πυραύλων, και είναι δύσκολο να
δει ακόμη και τι συνέχιση μέσω του στερεού τοίχου του
καπνού, συνεχείς σφαίρες της φλόγας, και αναπόφευκτο να
σκοντάψει ή της πτώσης από τα φυσήματα. Βοηθημένο να
στοχεύσει βοηθά πολύ βάζοντας φωτιά τυφλά στον καπνό, αλλά
αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι το παιχνίδι αισθάνεται μερικές
φορές όπως κινηματογράφος απαίσια έναν λανθασμένο δράσης, με το
πλήρωμα πυροτεχνουργίας που έχει μια ημέρα τομέων.
Συνολικά
Συνολικά, ο χαμένος πλανήτης είναι ένα μεγάλο
παιχνίδι με κάποια ενόχληση, αλλά μη ογκώδεις ρωγμές.
Παρά τα αποκόματα του storyline μεταξύ των
συχνά-ανεξάρτητων αποστολών, το βάθος ελλείψεων παιχνιδιών και
αισθάνεται συνήθως ότι όπως έναν ενθουσιώδη
δράση-φεστ-εκτελέστε όπου η εστίαση είναι περισσότερος στην
καταστροφή και mayhem από πραγματικά ολοκληρώνοντας τίποτα.
Εντούτοις, για εκείνους μας που απολαμβάνουν τη λίγο
απρόσεκτη βία κατά διαστήματα και θέλουν ακριβώς κάτι που
διασκεδάζει και απλό για να περάσουν το χρόνο, δεν θα πηγαίνατε
μακριά λανθασμένοι με αυτόν.
Δεν είναι τέλειο από έναν μακρύ πυροβολισμό, αλλά
Gravecat θα σύστηνε το χαμένο πλανήτη σε καθένας που
απολαμβάνει arcade-ish shooters, τα μεγάλα πυροβόλα όπλα,
mechs, και τους γιγαντιαίους αλλοδαπούς που προσπαθούν να βάλει
μια διάταξη απόσβεσης την ημέρα σας.