Ordene y conquiste: Tramposos rojos de la PC de la alarma 2

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Tramposos e indirectas

Defensa baja excelente
1. Haga 10-12 Yuris y coloqúelos todo alrededor de su base.
2. Póngalos como equipo 1 (ctrl + 1). Entonces cuando un enemigo ataca, utilice el 2do ataque del Yuri. Esto debe destruir la mayor parte de la fuerza que ataca.

Buen uso del V3
Si usted juega como los soviet, una de las mejores maneras de utilizar el cohete V3 es tener cerca de 3 tanques del Rhino el proteger de cada cohete V3. ¡Si usted tiene cerca de 5 cohetes V3 y 12 - 15 tanques del Rhino usted puede tomar hacia fuera una base de tamaño mediano! Una de las razones de esto es que el cohete V3 tiene una gama larga.

El autobús mágico de la escuela (soviet)
Tome un control de Yuri y de la mente un autobús de la escuela (si están en el mapa). Usted puede poner a la infantería cinco en el autobús y conducirlo en una base enemiga, ella no encenderá en ella.

Tramposo libio
Carros de la demolición de la estructura cinco o seises. Se cerciora de usted tener una cortina completamente cargada del hierro. Envíe los carros en una base enemiga. Antes de que vengan en la gama de sus armas, eche la cortina del hierro en ellas. Serán invencibles hasta que alcanzan su blanco, en en las cuales punto inmóvil estallarán incluso con la cortina.

Legionnaire Chrono (1)
Ponga un Legionnaire Chrono dentro de un vehículo de lucha de la infantería (IFV) para hacer un vehículo de lucha Chrono.

Legionnaire Chrono (2)
Legionnaires Chrono embalado junto puede zap un edificio enemigo fuera de tiempo. Diez legionnaires y arriba dan el efecto máximo.

Truco de Chronosphere
¿Desee tener cierta diversión con el jugador enemigo? Cargue encima del Chronosphere y utilícelo en la unidad enemiga, después cáigalo en el agua. ¡Mire a minero de la guerra ir abajo al fondo! También inténtelo en las naves y cáigalas en tierra. Usted puede utilizarla en un grupo entero de la infantería puesto que la infantería puede morir bajo efectos del Chronosphere.

Ventaja aliada
En modo multiplayer o de la escaramuza, utilice a espías para infiltrar todos los laboratorios enemigos de la batalla. Éste es entrenar a las nuevas unidades como el comando psíquico (quiénes pueden utilizar el control y la planta C-4 de la mente en edificios). Más adelante, si usted captura la base totalmente (significando todos los edificios) usted conseguirá la prima de Yuri.

Tesla estupendo
Construya un Tesla y después ponga tantos troopers de Tesla alrededor de él como usted puede aford. Más usted tiene la gama más grande y la acciona tiene. ¡Por lo tanto si usted tiene 20-30 troopers de Tesla será casi invencible!

Carácter secreto (en escaramuza)
Para conseguir el comando Chrono justo envíe a espía en una batalla aliada. Para conseguir a comando psíquico envíe a espía en un laboratorio soviético de la batalla. Conseguir Uri primero, (usted debe ser un equipo aliado), envía a espía en un laboratorio soviético de la batalla. Capture un MCV soviético y construya una base soviética. Conseguirla a Ivan loco Chrono es el mismo método pero en vez de enviar a un espía en una base soviética envíelo en una base aliada. Conseguir a un espía trabajarle debe seleccionar lo y a prensa en la tropa enemiga que usted quisiera que él disfrazara como.

Ataque imparable
Esta indirecta hará cualquier ataque con los aliados el 100% eficaz.

1. Cantidad de la estructura x de perros.
2. Media x cantidad de la estructura de soldados (cualquier tipo exceptúa a coheteros).
3. Construya la misma cantidad de tanques (cualquier tipo) como soldados.

Ahora fije dos perros para guardar a un soldado y a cada soldado para guardar un tanque. Envíe los tanques para atacar una base y los guardarán totalmente. Si alguien ataca a soldado, el perro lo rasgará a los pedacitos, y si un ataque contra un tanque se hace, los soldados tomarán el cuidado del problema.

Vea su base
Consiga a Yuri controlar un autobús de la escuela mientras que juega como los soviet. ¡Usted puede enviar el autobús en una base enemiga para una mirada alrededor y no será atacada!

Estrategia para los soviet
Al jugar como los soviet contra los aliados construyen rápidamente los edificios siguientes: - Yarda de la construcción, refinería, cuarteles, radar, y fábrica de la guerra. Entonces construya un laboratorio de la batalla. Después ese dirigible de Kirov de la estructura una. Envíe el dirigible a la base de los enemigos y bombardee toda la materia importante especialmente la yarda de la construcción. El resto está hasta usted.

La función de IFV
Aquí es cómo el IFV trabaja:
Cuando un ingeniero está en él, puede reparar otros vehículos para libre.
Cuando un SOLDADO ENROLADO EN EL EJÉRCITO está en él, tiene una torrecilla pequeña.
Cuando un Legionnaire Chrono está en él, tiene una torrecilla pequeña que tire a lo que tira el Legionnaire Chrono.
Cuando un Yuri está en él, utiliza un círculo del color púrpura para atacar.
Cuando un Tanya o un comandante psíquico está en él, enciende el arma que Tanya utiliza.
Cuando un terrorista o un Ivan loco está en él se convierte en un tanque del suicidio. Esto es similar al carro de la versión parcial de programa.

Estándar de IFV = lanzador del cohete
IFV + coche del ingeniero = de la reparación
IFV + SOLDADO ENROLADO EN EL EJÉRCITO = M60
Torrecilla de IFV + de Flaktrooper = del fuego antiaéreo
IFV + sello = torrecilla con el arma MP5
IFV + tirador emboscado = tirador emboscado extremo
Tanque de IFV + de Shocktrooper = de Tesla
IFV + Ivan loco = conduciendo la bomba atómica
IFV + control de Yuri = de la mente
IFV + Desolator = torrecilla de emisión
IFV + ChronoTrooper = tanque Chrono
IFV + terrorista = conduciendo la bomba atómica

Ingeniero del plan
Al jugar un fósforo de la escaramuza (usted debe ser aliado) fijado el MCV entonces para reembalar compre a un transporte de Nighthawk, a 5 ingenieros y a espía.

1. Envíe a espía en un reactor de Tesla para cerrar la energía enemiga.
2. Entonces, ponga a ingenieros en el transporte de Nighthawk y envíelos a la base enemiga.
3. Despliegue a ingenieros y envíelos en el vehículo de la construcción, condúzcalos a su base y despliegúelos.

Si hay paredes, destrúyalos con los Harriers o las águilas negras.

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