Tramposos de la PC de Diablo

nivel 80





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Indirectas y extremidades

Los niveles y las búsquedas pueden ser generados aleatoriamente, pero usted puede mirar siempre adelante a algunas tareas resistentes delante de usted cuando usted comienza un nuevo juego de Diablo de la ventisca. Aquí están algunas indirectas provechosas y extremidades para ayudarle:

El carnicero
Monstruo de la búsqueda: El carnicero
Puntas del golpe: 50
Daño: 6-12
Recompensa: La cuchilla del carnicero (+10 a la fuerza, 4-24 daño, durabilidad = 10)

Al prepararse para la batalla con el carnicero, la ofensa más eficaz de un carácter es una buena defensa. Sin importar clase, los caracteres deben llevar un blindaje robusto y tener por lo menos 15 o una mejor clase de la armadura.

Abastecimiento de agua de Tristram
Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único
Recompensa: Anillo de la verdad (+10 para golpear puntas, absorbe una punta del daño por golpe, resisten el diez por ciento)

Sin importar clase de carácter, una buena táctica para esta búsqueda se está moviendo adelante y después está recorriendo detrás, drenando a algunas criaturas adentro al mismo tiempo para evitar luchar a demasiados monstruos simultáneamente.

El rey esquelético
Monstruo de la búsqueda: Rey esquelético
Puntas del golpe: 60
Daño: 6-16
Resistencia: Fuego y relámpago
Inmunidad: Magia antifuego y del relámpago, a excepción de la maldición de piedra y del perno santo
Recompensa: La corona de los Undead (armadura Class=8, vida que roba el +5%)

Un sourcerer debe llenar su correa de las pociones del mana y utilizar el perno santo para matar el rey esquelético y a su ejército. Para los guerreros o los granujas, los objetos embotados tales como un macis, la estrella de mañana o el warhammer son los más eficaces contra los undead, así como el perno santo.

Gharbad el débil
Monstruo de la búsqueda: Gharbad el débil
Puntas del golpe: 120
Daño: 8-16
Recompensa: Item mágico al azar

La mejor extremidad para esta búsqueda debe ser preparada para que Gharbad traicione caracteres en su tercera visita. Gharbad vive hasta el suyo el apellido débil así que usted debe utilizar sus encantos o arma para poner fin rápido al mentiroso.

Muestra de Ogden
Monstruo de la búsqueda: Snotspill
Puntas del golpe: 220
Daño: 10-18
Resistencia: Relámpago
Recompensa: Cresta del Harlequin, si la muestra se da a Ogden. (+2 a todo el stats, +7 para golpear puntas, +7 al mana, -3 a la clase de la armadura, -1 al daño recibido)

Para tener acceso a las escaleras abajo al nivel cinco, los jugadores deben destruir Snotspill y su gran número de seguidores. Los encantos de una distancia tal como perno del relámpago o del fuego trabajan bien. Para el combate mano a mano, usando un arma de la lámina en el umbral es eficaz.

La roca mágica
Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único
Recompensa: Venda empírea (+2 a todo el stats, el +20% para encender el radio, recuperación rápida del golpe, absorbe daño del desvío)

Este objeto se pone aleatoriamente en un zócalo dentro de las catacumbas en el quinto nivel. Los monstruos que guardan la roca son al azar también. Esté seguro de volver la roca a Griswald para el anillo mágico.

Valor de Arkaine
Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único
Recompensa: Valor de Arkaine (el correo de la tablilla, +25 a la clase de la armadura, +10 a la vitalidad, absorbe tres puntas del daño por cada uno golpeada recibido, lo más rápidamente posible golpeó la recuperación)

Usted tiene que luchar su manera con el un montón de demonios de conseguir en la armadura. Un sourcerer debe utilizar su encanto del más alto nivel del fuego o del perno cargado. El guerrero y el granuja querrán cerrar la distancia entre las criaturas, así que los demonios no tienen sitio de cargar.

Compartimiento del hueso
Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único
Recompensa: Encanto del guarda

De nuevo, usted tendrá que luchar aunque las hordas del enemigo a conseguir en el encanto. Sourcerers debe conservar mana esperando hasta que los demonios de cuernos estén cercanos antes de tiros de la despedida. El guerrero y el granuja deben utilizar un arma afilada contra el demonio de cuernos, pero también tienen un arma embotada a utilizar contra los undead que están al acecho en el área.

Pasillos de las persianas
Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único
Recompensa: Amuleto óptico (el +20% para encender el radio, el +20% para resistir el relámpago, absorbe una punta del daño por un golpe, +5 a la magia)

Al luchar el mano a mano ocultada, intente el tecleo izquierdo que ataca una vez y después que separa. Entonces una vez que reaparecen, el tecleo izquierdo los ataca otra vez.

Zhar el enojado
Monstruo de la búsqueda: Zhar el enojado
Puntas del golpe: 360
Daño: 16-40
Resistencia: Fuego y relámpago
Inmunidad: El otro mágico (excepto la maldición de piedra)
Recompensa: Libro al azar

Si Zhar maddened y ataca, intente atacarlo de rango con un arqueamiento o encantos. El guerrero tecleo y oscilación en él solamente una vez, después espera dejados para que él desaparezca. Una vez que él reaparece, relance el proceso encima otra vez hasta que él muera.

Ennegrezca la seta
Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único
Recompensa: Elixir espectral (+3 a todos los atributos)

En el noveno nivel, los jugadores deben buscar para una corrección de setas. Escoja el más grande, y vuélvalo a Adria. Los jugadores después necesitan vuelta al noveno nivel, matan a un demonio y después vuelven el cerebro del demonio a Pepin para conseguir el elixir espectral.

Yunque de la furia
Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único
Recompensa: Borde de Griswold (el fuego golpeó 1 a 10, +25 para golpear, un ataque más rápido, monstruo de los golpes detrás, +20 a Mana, -20 para golpear puntas)

Extremidad: El yunque de la furia se coloca aleatoriamente en el décimo nivel de la catedral. Si el yunque se vuelve a Griswold, él creará una lámina de gran alcance.

Jefe militar de la sangre
Monstruo de la búsqueda: Jefe militar de la sangre
Puntas del golpe: 850
Daño: 35-50
Inmunidad: El fuego, el relámpago, y la otra magia
Recompensa: Item y acceso mágicos al azar al 14to nivel

El jefe militar de la sangre desgasta infernal la armadura gruesa y es extremadamente resistente. Además, el jefe militar de la sangre es inmune al fuego, al relámpago y a la magia. El mejor método para que el sourcerer utilice en batalla es el blindaje de Mana combinado con un arma de gran alcance. Todos los caracteres deben engañar los seguidores de la bestia lejos y destruirlos antes de atacar al jefe militar.

Lachdanan
Monstruo de la búsqueda: Lachdanan
Puntas del golpe: 500
Recompensa: Velo del acero (el +50% para resistir todos, el +60% a la clase de la armadura, -30 al mana, +15 a la fuerza, +15 a la vitalidad, - el 20% para encender el radio)

Extremidad: Usted no lucha Lachdanan, sino que por el contrario le trae el elixir de oro encontrado en el décimo quinto nivel para conseguir el velo del acero. El elixir es a veces difícil de encontrar. Esté seguro de examinar cuidadosamente todas las áreas en el nivel.

Arzobispo Lazarus
Monstruos de la búsqueda: El arzobispo Lazarus, rojo disgusta, y jade negro
Puntas del golpe de Lazarus: 600
Daño de Lazarus: 30-50
El rojo disgustan y las puntas del golpe del jade del negro: 400
El rojo disgusta y ennegrece daño del jade: 30-50
Recompensa: Oportunidad de matar Diablo y tres items mágicos al azar

Si lucha mano a mano, haga clic a la izquierda en Lazarus una vez para iniciar un solo ataque. Entonces espérelo para desaparecer y reaparecer antes de hacer clic en él otra vez para comenzar atacar, apenas como usted hizo para Zhar el enojado. La continuación de este modelo debe destruirlo. El hechicero y el granuja deben luchar en el rango, encendiendo de encantos o de flechas en las localizaciones a las cuales él teleports.

Diablo
Monstruo de la búsqueda: Diablo
Puntas del golpe: 833
Daño: 30 - 60
Resistencia: para encender, el relámpago, y la otra magia
Inmunidad: Maldición de piedra
Recompensa: Usted gana y salva el mundo.

Eche el blindaje de Mana si usted lo tiene, y llene su correa de cualquier poción llena restante del rejuvenecimiento. Una vez que Diablo mancha un carácter y comienza a destraillar el Hellfire, sin importar clase, la mejor estrategia es cerrar la distancia entre el carácter y el señor del demonio. Sus garras del rastrillo no son tan potentes como el Hellfire.

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