Los niveles y las búsquedas pueden ser generados aleatoriamente, pero usted puede mirar siempre adelante a algunas tareas resistentes delante de usted cuando usted comienza un nuevo juego de Diablo de la ventisca. Aquí están algunas indirectas y extremidades provechosas para ayudarle:
El carnicero Monstruo de la búsqueda: El carnicero Puntos del golpe: 50 Daños: 6-12 Recompensa: La cuchilla del carnicero (+10 a la fuerza, daños 4-24, durabilidad = 10)
Al prepararse para la batalla con el carnicero, la ofensa más eficaz de un carácter es una buena defensa. Sin importar clase, los caracteres deben llevar un protector robusto y tener por lo menos 15 o una clase mejor de la armadura.
Abastecimiento de agua de Tristram Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único Recompensa: Anillo de la verdad (+10 para golpear puntos, absorbe un punto del daño por golpe, resisten los diez por ciento)
Sin importar clase del carácter, una buena táctica para esta búsqueda se está moviendo adelante y después está caminando detrás, dibujando a algunas criaturas adentro a la vez para evitar de luchar a demasiados monstruos simultáneamente.
El rey esquelético Monstruo de la búsqueda: Rey esquelético Puntos del golpe: 60 Daños: 6-16 Resistencia: Fuego y relámpago Inmunidad: magia del No-fuego y del relámpago, a excepción de la maldición de piedra y del perno santo Recompensa: La corona de los Undead (armadura Class=8, vida que roba el +5%)
Un sourcerer debe llenar su correa de las pociones del mana y utilizar el perno santo para matar al rey esquelético y a su ejército. Para los guerreros o los granujas, los objetos embotados tales como un macis, la estrella de la mañana o el warhammer son los más eficaces contra los undead, así como el perno santo.
Gharbad el débil Monstruo de la búsqueda: Gharbad el débil Puntos del golpe: 120 Daños: 8-16 Recompensa: Artículo mágico al azar
La mejor extremidad para esta búsqueda debe ser preparada para Gharbad para traicionar caracteres en su tercera visita. Gharbad vive hasta el suyo el apellido débil así que usted debe utilizar su deletrea o arma para poner fin rápido al mentiroso.
Muestra de Ogden Monstruo de la búsqueda: Snotspill Puntos del golpe: 220 Daños: 10-18 Resistencia: Relámpago Recompensa: Cresta del Harlequin, si la muestra se da a Ogden. (+2 a todo el stats, +7 para golpear puntos, +7 al mana, -3 a la clase de la armadura, -1 al daño recibido)
Para tener acceso a las escaleras abajo para nivelar cinco, los jugadores deben destruir Snotspill y su número grande de seguidores. Deletrea de una distancia tal como trabajo del perno del relámpago o del fuego bien. Para el combate de la mano-a-mano, usar una arma de la lámina en el umbral es eficaz.
La roca mágica Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único Recompensa: Venda empírea (+2 a todo el stats, el +20% para encender el radio, recuperación rápida del golpe, absorbe daño de la trampa)
Este objeto se pone aleatoriamente en un pedestal dentro de los catacombs en el quinto nivel. Los monstruos que guardan la roca son al azar también. Sea seguro volver la roca a Griswald para el anillo mágico.
Valor de Arkaine Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único Recompensa: Valor de Arkaine (el correo de la tablilla, +25 a la clase de la armadura, +10 a la vitalidad, absorbe tres puntos del daño por cada uno golpeada recibido, lo más rápidamente posible golpeó la recuperación)
Usted tiene que luchar su manera con el un montón de demonios de conseguir en la armadura. Un sourcerer debe utilizar su encanto del más alto nivel del fuego o del perno cargado. El guerrero y el granuja desearán cerrar la distancia entre las criaturas, así que los demonios no tienen sitio de cargar.
Compartimiento del hueso Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único Recompensa: Encanto del guarda
De nuevo, usted tendrá que luchar aunque los hordes del enemigo a conseguir en el encanto. Sourcerers debe conservar mana esperando hasta que los demonios de cuernos están cercanos antes de tiros de la leña. El guerrero y el granuja deben utilizar una arma afilada contra el demonio de cuernos, pero también tienen una arma embotada a utilizar contra los undead que están al acecho en el área.
Pasillos de la persiana Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único Recompensa: Amulet óptico (el +20% para encender el radio, el +20% para resistir el relámpago, absorbe un punto del daño por un golpe, +5 a la magia)
Al luchar la mano-a-mano ocultada, intente el tecleo izquierdo que ataca una vez y después que separa. Entonces una vez que reaparezcan, el tecleo izquierdo los ataca otra vez.
Zhar el enojado Monstruo de la búsqueda: Zhar el enojado Puntos del golpe: 360 Daños: 16-40 Resistencia: Fuego y relámpago Inmunidad: El otro mágico (excepto la maldición de piedra) Recompensa: Libro al azar
Si Zhar maddened y ataca, intente atacarlo de gama con un arco o deletrea. El guerrero tecleo y oscilación izquierdos en él solamente una vez, entonces esperarlo para desaparecer. Una vez que él reaparezca, repita el excedente del proceso otra vez hasta que él muere.
Ennegrezca la seta Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único Recompensa: Elixir espectral (+3 a todas las cualidades)
En el noveno nivel, los jugadores deben buscar para un remiendo de setas. Escoja el más grande, y vuélvalo a Adria. Los jugadores después necesitan vuelta al noveno nivel, matan a un demonio y después vuelven el cerebro del demonio a Pepin para conseguir el elixir espectral.
Yunque de la furia Monstruo de la búsqueda: Ningún monstruo único Recompensa: Borde de Griswold (el fuego golpeó 1 a 10, +25 para golpear, un ataque más rápido, monstruo de los golpes detrás, +20 a Mana, -20 para golpear puntos)
Extremidad: El yunque de la furia se coloca aleatoriamente en el décimo nivel de la catedral. Si el yunque se vuelve a Griswold, él creará una lámina de gran alcance.
Warlord de la sangre Monstruo de la búsqueda: Warlord de la sangre Puntos del golpe: 850 Daños: 35-50 Inmunidad: El fuego, el relámpago, y la otra magia Recompensa: Artículo y acceso mágicos al azar al 14to nivel
El Warlord de la sangre usa hellishly la armadura gruesa y es extremadamente resistente. Además, el Warlord de la sangre es inmune encender, relámpago y magia. El mejor método para que el sourcerer utilice en batalla es el protector de Mana combinado con una arma de gran alcance. Todos los caracteres deben engañar los seguidores de la bestia lejos y destruirlos antes de atacar el Warlord.
Lachdanan Monstruo de la búsqueda: Lachdanan Puntos del golpe: 500 Recompensa: Velo del acero (el +50% para resistir todos, el +60% a la clase de la armadura, -30 al mana, +15 a la fuerza, +15 a la vitalidad, - el 20% para encender el radio)
Extremidad: Usted no lucha Lachdanan, sino que por el contrario le trae el elixir de oro encontrado en el décimo quinto nivel para conseguir el velo del acero. El elixir es a veces difícil de encontrar. Sea seguro examinar cuidadosamente todas las áreas en el nivel.
Arzobispo Lazarus Monstruos de la búsqueda: El arzobispo Lazarus, rojo disgusta, y Jade negro Puntos del golpe de Lazarus: 600 Daños de Lazarus: 30-50 El rojo disgustan y los puntos del golpe del Jade del negro: 400 El rojo disgusta y ennegrece daño del Jade: 30-50 Recompensa: Oportunidad de matar a Diablo y a tres artículos mágicos al azar
Si lucha la mano-a-mano, chasque a la izquierda en Lazarus una vez para iniciar un solo ataque. Entonces espérelo para desaparecer y reaparecer antes de chascar en él otra vez para comenzar atacar, apenas como usted hizo para Zhar el enojado. La continuación de este patrón debe destruirlo. El hechicero y el granuja deben luchar en la gama, encendiendo apagado deletrea o las flechas en las localizaciones a las cuales él teleports.
Diablo Monstruo de la búsqueda: Diablo Puntos del golpe: 833 Daños: 30 - 60 Resistencia: para encender, el relámpago, y la otra magia Inmunidad: Maldición de piedra Recompensa: Usted gana y ahorra el mundo.
Eche el protector de Mana si usted lo tiene, y llene su correa de cualquier poción llena restante del rejuvenecimiento. Una vez que Diablo manche un carácter y comience a destraillar el Hellfire, sin importar clase, la mejor estrategia es cerrar la distancia entre el carácter y el señor del demonio. Sus garras del rastrillo no son tan potentes como el Hellfire.