Tramposos de la PC del valle de Icewind

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Códigos del tramposo

Traiga para arriba la consola presionando Ctrl + la lengüeta después introducido uno de los códigos siguientes:

CHEATERSDOPROSPER: Hans (); - Mueva el partido a la localización del indicador
CHEATERDOPROSPER: AddGold ([número]); - El partido consigue el oro indicado por número
GETYOURCHEATON: ExploreArea (); - Consiga el mapa
GETYOURCHEATON: Hans (); - El partido teleports al indicador
GETYOURCHEATON: FirstAid (); - Consiga cinco curan pociones, cinco antídotos y la voluta de la piedra a la carne
CHEATERSDOPROSPER: ExploreArea (); - Demuestre el mapa
CHEATERDOPROSPER: SetCurrentXP ([número]); - Los caracteres seleccionados consiguen experiencia indicada por número
CHEATERDOPROSPER: Midas (); - El partido consigue a quinientos el oro
CHEATERSDOPROSPER: FirstAid (); - El partido consigue cinco pociones curativas, cinco antídotos, y una voluta de piedra a la carne.
CHEATERSDOPROSPER: CreateItem (artículo); - Utilice los nombres del punto siguiente en lugar de artículo

SCRL1Q - Voluta del tacto de Vampiric
SCRL04 - Protección contra frío
SHLD06 - Protector grande +1
SW1H01 - Espada híbrida
SW2H01 - Espada ambidextra
WAND02 - Varita del miedo
XBOW03 - Crossbow pesado de la exactitud
AMUL01 - Collar de misiles
AROW07 - Flecha de la disipación
AX1H01 - Hacha de la batalla
BELT02 - Faja de oro
BLUN05 - Macis +1
BOLT02 - Perno +1
BOOK03 - Con +1
BOOT01 - Cargadores de la velocidad
BOW01 - Arco largo compuesto
BRAC06 - Guanteletes de la energía del Ogre
BULL02 - Bala +2
CHAN06 - Correo de cadena +4 de Mithril
CLCK02 - Capote de la protección +2
DAGG03 - Daga +2
DART02 - Dardo +1
HALB02 - Halberd +1
HAMM03 - Martillo +2 de la guerra
HELM03 - Timón de la gloria
MISC35 - Gema coralina del cuerno
POTN03 - Poción de la fuerza del gigante de la colina
PLAT05 - Correo completo +1 de la placa
RING01 - Anillo
AMUL14 - Amulet de la protección +1
AMUL15 - Amulet del protector
AMUL16 - Amulet de Metaspell
SCRL03 - Protección contra el ácido
SCRL05 - Protección contra electricidad
SCRL06 - Protección contra el fuego
SCRL07 - Protección contra magia
SCRL08 - Protección contra el veneno
SCRL09 - Protección contra Undead
SCRL10 - Voluta de la protección (maldecida)
SCRL11 - Torpeza (maldecida)
SCRL12 - Insentatez (maldecida)
SCRL13 - Ugliness (maldecido)
SCRL15 - Protección contra Petrification
SCRL16 - Petrification (maldecido)
SCRL17 - Dolencia (maldecida)
SCRL18 - Estupidez (maldecida)
XBOW02 - Crossbow pesado +1
XBOW05 - Crossbow ligero +1
XBOW06 - Crossbow ligero de la velocidad
BOOT02 - Cargadores de Stealth
BOOT03 - Cargadores del norte
BOOT04 - Cargadores de la evitación
BOOT05 - Cargadores de poner a tierra
BELT03 - Faja de la brusquedad
BELT04 - Faja de la perforación
BRAC01 - Bracers de la defensa (AC8)
BRAC02 - Bracers de la defensa (AC7)
BRAC03 - Bracers de la defensa (AC6)
BRAC04 - Bracers del tiro al arco
BRAC07 - Bracers de la destreza
BRAC08 - Bracers de Fumbling (maldecido)
BRAC09 - Bracers de la habilidad de la arma
BRAC10 - Bracers de la maestría
RING02 - Anillo de la resistencia de fuego
RING03 - Anillo de la amistad animal
RING04 - Anillo de la torpeza (maldecida)
RING05 - Anillo de la invisibilidad
RING06 - Anillo de la protección +1
RING07 - Anillo de la protección +2
RING08 - Anillo de Wizardry
RING09 - Anillo de la acción libre
RING20 - Anillo de la energía
RING21- anillo de Infravision
RING22 - Anillo del Holiness
RING23 - Anillo de la humildad (maldecida)
WAND03 - Varita de misiles mágicos
WAND04 - Varita de Paralyzation
WAND05 - Varita del fuego
WAND06 - Varita de la helada
WAND07 - Varita del relámpago
WAND08 - Varita del sueño
WAND10 - Varita de convocar del monstruo
WAND11 - Varita de los cielos
PLAT02 - Correo +1 de la placa
PLAT04 - Correo +2 de la placa de Mithril
SW2H05 - Espada ambidextra +3, Berserker
SW2H06 - Espada ambidextra, perdición de la araña
SW1H03 - Espada híbrida +1, +3 contra Shapeshifters
SW1H02 - Espada híbrida +1
SW1H04 - Espada larga
SW1H05 - Espada larga +1
SW1H06 - Espada larga +2
SW1H07 - Espada corta
SW1H08 - Espada corta +1
SW1H09 - Espada corta +2
SW1H10 - Espada corta de Backstabbing
CLCK01 - Capote de la protección +1
CLCK03 - Capote de la dislocación
CLCK05 - Capote de Balduran
CLCK06 - Capote de la No-Detección
CLCK07 - Capote de la ninfa
CLCK08 - Capote de Algernon
CLCK09 - Traje de Mage de la resistencia fría
CLCK10 - Traje de Mage de la resistencia de fuego
CLCK11 - Traje de Mage de la resistencia eléctrica
CLCK12 - Trajes del bribón
CLCK13 - Capote del viajero
CLCK14 - Capote del aventurero
CLCK15 - Trajes del Archmagi (bueno)
CLCK16 - Trajes del Archmagi (neutral)
CLCK17 - Trajes del Archmagi (mal)

Tramposos de la tuerca hexagonal
Utilice un editor de textos para corregir el archivo de icewind.ini en el directorio del juego. Agregue la línea Cheats=1 bajo [sección de las opciones del juego]. Comience el juego y la prensa [Ctrl] + [lengüeta] exhibir la ventana de la consola. Tipo GETYOURCHEATON: EnableCheatKeys (); (caso-sensible) permitir modo del tramposo. Entonces, introduzca uno de los códigos siguientes mientras que juega un juego:

[Ctrl] + J - mueva los caracteres seleccionados a la posición del indicador.
[Ctrl] + R - cure o resucite el carácter o el retrato seleccionado.
[Ctrl] + Y - mate al monstruo seleccionado o carácter no el jugar sin puntos de la experiencia.
[Ctrl] + 4 - exhiba los polígonos del disparador; trampas de las demostraciones.
[Ctrl] + 9 - exhiba las cajas de limitación del carácter.

Protector estupendo
Como en la puerta de Baldur hay una manera de conseguir la armadura algún bueno (pero costoso). Una vez que usted esté en el capítulo seises, manera en el Dorn más bajo profundo, hay una elevación en la esquina del noroeste del mapa. Ser más exacto él está en Wyrmstooth. Entre para arriba en la elevación y usted resolverá un gnomo profundo con una actitud. Para una búsqueda secundaria, usted puede entrar en la cocina en donde usted lucha a ese ladrón con la divisa. Usted encontrará las patatas en un armario, por el individuo gordo. Usted da éstos al gnomo profundo. Un poco después él le dice la manera a su campo. Explore el área hasta que a Umber Hulks le ataca (asga un escarabajo Hyde en la manera, éste del rinoceronte es esencial). Los agujeros de la rotura tres de Umbers en la pared (cada uno conduce al mismo lugar). Entre y usted terminará para arriba en la base. Vea a individuo llamado Dirty Somin, déle la cáscara y él deseará diez milésimos. Entonces toman diez días (acabo de dormir él a través) antes de usted pueden volverse y conseguir su protector. Es no muy bueno sino entonces usted toma él al hechicero de Drow a través de la manera. Si usted se opone al impulso de asesinarlo al principio, él encantará el protector para cuarenta miles. Dígale que es ridículo y él lanzará en un cuchillo para tres o cuatro miles adicional. Es solamente una arma +2 pero la tomaría. Vuelto en diez días y él le la dará. Es similar a un protector +3 que pese quince o veinticinco libras. También compre la armadura del individuo sucio. Es mejor entonces platea el correo, pero no mágica, así que usted puede usar un anillo con él o el algo más mágico si usted desea. El hechicero de Drow tiene algún agradable deletrea. Él también tiene un protector +4 con la protección mágica y los sesenta mil personales del dólar que echa la resurrección (solamente usable por el clérigo).

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