Traiga para arriba la consola presionando Ctrl + la lengüeta después introducido uno de los códigos siguientes:
CHEATERSDOPROSPER: Hans (); - Mueva el partido a la localización del indicador CHEATERDOPROSPER: AddGold ([número]); - El partido consigue el oro indicado por número GETYOURCHEATON: ExploreArea (); - Consiga el mapa GETYOURCHEATON: Hans (); - El partido teleports al indicador GETYOURCHEATON: FirstAid (); - Consiga cinco curan pociones, cinco antídotos y la voluta de la piedra a la carne CHEATERSDOPROSPER: ExploreArea (); - Demuestre el mapa CHEATERDOPROSPER: SetCurrentXP ([número]); - Los caracteres seleccionados consiguen experiencia indicada por número CHEATERDOPROSPER: Midas (); - El partido consigue a quinientos el oro CHEATERSDOPROSPER: FirstAid (); - El partido consigue cinco pociones curativas, cinco antídotos, y una voluta de piedra a la carne. CHEATERSDOPROSPER: CreateItem (artículo); - Utilice los nombres del punto siguiente en lugar de artículo
SCRL1Q - Voluta del tacto de Vampiric SCRL04 - Protección contra frío SHLD06 - Protector grande +1 SW1H01 - Espada híbrida SW2H01 - Espada ambidextra WAND02 - Varita del miedo XBOW03 - Crossbow pesado de la exactitud AMUL01 - Collar de misiles AROW07 - Flecha de la disipación AX1H01 - Hacha de la batalla BELT02 - Faja de oro BLUN05 - Macis +1 BOLT02 - Perno +1 BOOK03 - Con +1 BOOT01 - Cargadores de la velocidad BOW01 - Arco largo compuesto BRAC06 - Guanteletes de la energía del Ogre BULL02 - Bala +2 CHAN06 - Correo de cadena +4 de Mithril CLCK02 - Capote de la protección +2 DAGG03 - Daga +2 DART02 - Dardo +1 HALB02 - Halberd +1 HAMM03 - Martillo +2 de la guerra HELM03 - Timón de la gloria MISC35 - Gema coralina del cuerno POTN03 - Poción de la fuerza del gigante de la colina PLAT05 - Correo completo +1 de la placa RING01 - Anillo AMUL14 - Amulet de la protección +1 AMUL15 - Amulet del protector AMUL16 - Amulet de Metaspell SCRL03 - Protección contra el ácido SCRL05 - Protección contra electricidad SCRL06 - Protección contra el fuego SCRL07 - Protección contra magia SCRL08 - Protección contra el veneno SCRL09 - Protección contra Undead SCRL10 - Voluta de la protección (maldecida) SCRL11 - Torpeza (maldecida) SCRL12 - Insentatez (maldecida) SCRL13 - Ugliness (maldecido) SCRL15 - Protección contra Petrification SCRL16 - Petrification (maldecido) SCRL17 - Dolencia (maldecida) SCRL18 - Estupidez (maldecida) XBOW02 - Crossbow pesado +1 XBOW05 - Crossbow ligero +1 XBOW06 - Crossbow ligero de la velocidad BOOT02 - Cargadores de Stealth BOOT03 - Cargadores del norte BOOT04 - Cargadores de la evitación BOOT05 - Cargadores de poner a tierra BELT03 - Faja de la brusquedad BELT04 - Faja de la perforación BRAC01 - Bracers de la defensa (AC8) BRAC02 - Bracers de la defensa (AC7) BRAC03 - Bracers de la defensa (AC6) BRAC04 - Bracers del tiro al arco BRAC07 - Bracers de la destreza BRAC08 - Bracers de Fumbling (maldecido) BRAC09 - Bracers de la habilidad de la arma BRAC10 - Bracers de la maestría RING02 - Anillo de la resistencia de fuego RING03 - Anillo de la amistad animal RING04 - Anillo de la torpeza (maldecida) RING05 - Anillo de la invisibilidad RING06 - Anillo de la protección +1 RING07 - Anillo de la protección +2 RING08 - Anillo de Wizardry RING09 - Anillo de la acción libre RING20 - Anillo de la energía RING21- anillo de Infravision RING22 - Anillo del Holiness RING23 - Anillo de la humildad (maldecida) WAND03 - Varita de misiles mágicos WAND04 - Varita de Paralyzation WAND05 - Varita del fuego WAND06 - Varita de la helada WAND07 - Varita del relámpago WAND08 - Varita del sueño WAND10 - Varita de convocar del monstruo WAND11 - Varita de los cielos PLAT02 - Correo +1 de la placa PLAT04 - Correo +2 de la placa de Mithril SW2H05 - Espada ambidextra +3, Berserker SW2H06 - Espada ambidextra, perdición de la araña SW1H03 - Espada híbrida +1, +3 contra Shapeshifters SW1H02 - Espada híbrida +1 SW1H04 - Espada larga SW1H05 - Espada larga +1 SW1H06 - Espada larga +2 SW1H07 - Espada corta SW1H08 - Espada corta +1 SW1H09 - Espada corta +2 SW1H10 - Espada corta de Backstabbing CLCK01 - Capote de la protección +1 CLCK03 - Capote de la dislocación CLCK05 - Capote de Balduran CLCK06 - Capote de la No-Detección CLCK07 - Capote de la ninfa CLCK08 - Capote de Algernon CLCK09 - Traje de Mage de la resistencia fría CLCK10 - Traje de Mage de la resistencia de fuego CLCK11 - Traje de Mage de la resistencia eléctrica CLCK12 - Trajes del bribón CLCK13 - Capote del viajero CLCK14 - Capote del aventurero CLCK15 - Trajes del Archmagi (bueno) CLCK16 - Trajes del Archmagi (neutral) CLCK17 - Trajes del Archmagi (mal)
Tramposos de la tuerca hexagonal Utilice un editor de textos para corregir el archivo de icewind.ini en el directorio del juego. Agregue la línea Cheats=1 bajo [sección de las opciones del juego]. Comience el juego y la prensa [Ctrl] + [lengüeta] exhibir la ventana de la consola. Tipo GETYOURCHEATON: EnableCheatKeys (); (caso-sensible) permitir modo del tramposo. Entonces, introduzca uno de los códigos siguientes mientras que juega un juego:
[Ctrl] + J - mueva los caracteres seleccionados a la posición del indicador. [Ctrl] + R - cure o resucite el carácter o el retrato seleccionado. [Ctrl] + Y - mate al monstruo seleccionado o carácter no el jugar sin puntos de la experiencia. [Ctrl] + 4 - exhiba los polígonos del disparador; trampas de las demostraciones. [Ctrl] + 9 - exhiba las cajas de limitación del carácter.
Protector estupendo Como en la puerta de Baldur hay una manera de conseguir la armadura algún bueno (pero costoso). Una vez que usted esté en el capítulo seises, manera en el Dorn más bajo profundo, hay una elevación en la esquina del noroeste del mapa. Ser más exacto él está en Wyrmstooth. Entre para arriba en la elevación y usted resolverá un gnomo profundo con una actitud. Para una búsqueda secundaria, usted puede entrar en la cocina en donde usted lucha a ese ladrón con la divisa. Usted encontrará las patatas en un armario, por el individuo gordo. Usted da éstos al gnomo profundo. Un poco después él le dice la manera a su campo. Explore el área hasta que a Umber Hulks le ataca (asga un escarabajo Hyde en la manera, éste del rinoceronte es esencial). Los agujeros de la rotura tres de Umbers en la pared (cada uno conduce al mismo lugar). Entre y usted terminará para arriba en la base. Vea a individuo llamado Dirty Somin, déle la cáscara y él deseará diez milésimos. Entonces toman diez días (acabo de dormir él a través) antes de usted pueden volverse y conseguir su protector. Es no muy bueno sino entonces usted toma él al hechicero de Drow a través de la manera. Si usted se opone al impulso de asesinarlo al principio, él encantará el protector para cuarenta miles. Dígale que es ridículo y él lanzará en un cuchillo para tres o cuatro miles adicional. Es solamente una arma +2 pero la tomaría. Vuelto en diez días y él le la dará. Es similar a un protector +3 que pese quince o veinticinco libras. También compre la armadura del individuo sucio. Es mejor entonces platea el correo, pero no mágica, así que usted puede usar un anillo con él o el algo más mágico si usted desea. El hechicero de Drow tiene algún agradable deletrea. Él también tiene un protector +4 con la protección mágica y los sesenta mil personales del dólar que echa la resurrección (solamente usable por el clérigo).