¡Piense feudal, piense las vacas! Si usted va a fallar dondequiera durante este juego extremadamente desafiador, las ocasiones son usted lo harán en las etapas del mediados de-juego de early-game/, donde está sobre-extensión la causa más común de la falta.
El desarrollo económico en el décimotercer siglo era cantidades relativamente pequeñas lentas, estacionales, necesitandas mucho trabajo y producidas de mercancías de sobra. Aunque puede parecerse lógico dividir sus campos igualmente entre el ganado y el trigo, no es realmente el método óptimo. Para levantar niveles de la población y de la “felicidad”, siga esta máxima del Monty-Python-ish: ¡piense las vacas!
Olvídese sobre trigo hasta alguna vez adentro el mediados de-juego, cuando usted puede permitirse el lujo de una cosecha estacional. En lugar, ponga las manadas de vacas en todos sus campos. Entonces, mientras usted tenga cuidado sobre la asignación de trabajo sus manadas deben multiplicarse rápidamente. Después de todo, el trigo madura solamente una vez al año, mientras que las vacas lo hacen bonito mucho siempre que se sientan como él.
Cuando usted ha acumulado un exceso del alimento suficiente al último dos o tres años, usted puede poner con seguridad a su gente en mitad-raciona (apenas cerciorarse de la economía no sobrecalentamiento). Apenas sea seguro supervisar la situación cuidadosamente. El descontento cuando pulsa, tiene una mala manera de torcer en espiral de control rápidamente. ¡Una vez que una gran cantidad de sus siervos comiencen a emigrar a otros condados, usted está en apuro grande!
¡Los campesinos están rebelando! A través del juego, es imprescindible que usted guarda el grado de la felicidad de su gente tan arriba como sea posible. Usted puede siempre dar a su moral un alza rápida comprando la cerveza inglesa de un comerciante que pasa, pero esto es realmente una solución de la venda-ayuda porque los comerciantes tienen una manera voluble de no ser alrededor de cuando usted los necesita más.
Un método más de confianza no es simplemente gravar a cualquiera por los años primeros del tiempo del juego; nada elevará su felicidad más rápidamente. Una vez que el grado de sus campesinos esté hasta la gama 90-100%, entonces vaya a continuación y pegúelos con una imposición fiscal de cinco o seis por ciento. Tomará muchas estaciones antes de que su felicidad comience a declinar, en que punto usted puede comenzar a tocar el violín con las imposiciones fiscales para encontrar un medio feliz; mientras tanto, usted ha recibido una infusión fuerte del efectivo.
Compruebe su pantalla del centro de ciudad con frecuencia para ver cuántos siervos parados están callejeando sobre los campos comunes de la aldea. Blacksmithing, el castillo-edificio, y la explotación minera son buenas tareas para exceso de la población absorbente; están tan los nuevos ejércitos. Sin embargo usted no puede poder armarlos si usted crea demasiados, demasiado temprano en el juego.
Levantar a ejércitos En el principio, usted y sus opositores comienzan el juego en un campo que juega llano. Pero como tentando como es agarrar dos o tres regiones próximas tan pronto como usted tenga las fuerzas a hacer así pues, a menos que usted esté jugando contra opositores humanos, éste es apenas el curso más sabio. Es difícilmente bastante conseguir su condado casero que funciona en una base económica lisa; las complejidades y las posibilidades de la falta crecen exponencial con cada condado nuevo que usted agarra.
La manera más fácil de levantar a un ejército a principios de es pedir un dique total de campesinos. Verdad, no son muy impresionante del punto de vista del armamento, pero bastante grande una fuerza de campesinos es generalmente absolutamente suficiente conquistar o defender un par de condados en los años de un juego.
Aunque su opositor más cercano ha levantado a ejército pequeño de soldados verdaderos, usted puede todavía triunfar sobre él si usted tiene bastante grande una fuerza campesina. En general, usted necesita por lo menos la superioridad numérica del 50% derrotar a otro ejército campesino grande, y a tres--uno a superioridad para vencer a un ejército que abarca campesinos y a soldados regulares.
Cuando usted es listo levantar a un ejército profesional, compruebe primero para ver si su condado es anfitrión a algunas vendas de los mercenarios de la vagueación. Si usted tiene el dinero, considere el emplear de ellos. Una fuerza del mercenario viene ya con sus propios brazos y armadura, y comprar sus servicios no tendrá ningún impacto negativo en la población o el grado de la felicidad.
Si usted va la ruta del mercenario, los utiliza rápidamente para conquistar un condado o los defiende contra una invasión amenazada. Su honorario estacional del mantenimiento es alto, y si usted justo los deja que están parados alrededor en deber ocioso de la guarnición, usted drenará su Hacienda y no tendrá nada demostrar para él pero una medida marginal de seguridad agregada.
Tomar el campo Idealmente, usted desea crear a un ejército grande y equilibrado, pero es inverosímil usted podrá producir uno hasta que mitad del camino centraa a través del juego. En los primeros tiempos, es más fácil y generalmente más rentable desarrollar a un ejército equipado de uno o dos armas que una colección de unidades más pequeñas armadas con muchos.
Armar a sus tropas es un negocio difícil, él lleva a una gran cantidad de herreros el producto incluso un flujo modesto de armas. Si usted está en un condado que consiga visitas frecuentes de comerciantes, usted debe considerar el comprar de tantas armas como usted puede permitirse, más bien que el esperar de sus propios esfuerzos de la producción de llevar la fruta.
Tome el tiempo para estudiar el paisaje y la naturaleza de la fuerza de oposición antes de confiar a la batalla. El combate en señores II refleja exactamente la escala y la ferocidad de los contratos medievales, que exhibieron raramente delicadeza táctica mucha. Sin embargo, las táctica y la maniobra pueden compensar, hasta cierto punto, para la inferioridad numérica.
Busque el terreno cuidadosamente. ¿Hay puentes o istmos estrechos de la tierra en este campo de batalla? Si es así forman los estrangular-puntos naturales embudo-por donde una fuerza que ataca debe, y al obrar así perder su ventaja numérica a cualquier fuerza que defiende que bloquee el extremo estrecho del embudo. ¿Hay lagos, charcas, o las corrientes que usted puede utilizar para proteger sus flancos? ¿Hay los outcroppings naturales de la roca que se pueden utilizar como barreras defensivas? Para ser acertado, un comandante de los señores II debe aprender utilizar éstos y cada otra ventaja posible hasta que el proceso llega a ser instintivo.
Sitios e incursiones Cuando usted se mueve desde el campo de batalla abierto a la guerra del sitio, esté preparado para cambiar de puesto su actitud entera. Mientras que las batallas convencionales tienden para ser resueltas algo rápidamente, los sitios tomarán varias estaciones para concluir, con éxito o no. Si usted está planeando a la tormenta un castillo o defiende uno, usted debe planear operaciones del sitio cuidadosamente y metódicamente.
Verdades, la mayoría de los sitios culminan con un melee desesperado dentro de las paredes del castillo, pero usted pasará generalmente mucho más tiempo que intenta practicar una abertura esas paredes o evitar que el enemigo haga tan. Los Archers realmente entran en sus el propios durante sitios, así que usted puede desear reorganizar a su ejército a la estación o dos antes de un sitio, de modo que usted tenga más de ellos.
Antes de que usted pueda esperar a la tormenta un castillo, usted debe diluir a las filas de los defensores. Solamente el fuego o las catapultas formado de la flecha puede hacer eso. Si usted procura rodar encima de sus torres del sitio y espolones de estropicio antes de que usted haya debilitado la guarnición, las ocasiones son que matarán a los equipos y el sitio fallará.
Si usted está defendiendo un castillo, tenga muy cuidado sobre cuando y donde usted despliega sus tinas de aceite que hierve. Recuerde que usted consigue solamente algunos éstos por castillo, y una vez que se utilicen para arriba, su capacidad de repeler un asalto disminuye grandemente. Reloj hacia fuera para las estratagemas por el atacante y el intento para ahorrar el aceite para el uso contra torres y espolones de estropicio - su efecto puede ser espectacular, si no decisivo.
Y finalmente, una palabra sobre táctica del guerrilla. Si usted no es todavía fuerte bastante enganchar a una campaña de la lleno-fuerza contra un vecino más de gran alcance - simplemente marcha un ejército a campo través y encendido a un cuadrado que contiene una mina, una mina, una serrería o una fragua. Esa facilidad dará vuelta a una pila de cenizas ennegrecidas con consecuencias serias a la economía de su enemigo. Esto trabaja solamente si usted puede retirar apresuradamente su fuerza antes de que el enemigo pueda interceptarla.
Es también una táctica de doble filo. Si usted conduce tales incursiones en una provincia que usted planea ocupar pronto, usted también dañará su propia economía, puesto que esas instalaciones arruinadas no se pueden hacer operacionales otra vez sin muchas estaciones del esfuerzo que es dedicado a reconstruirlas.