Señores de los tramposos de la PC del reino 2

nivel 80





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Códigos del tramposo

¡Piense feudal, piense las vacas!
Si usted va a fallar dondequiera durante este juego extremadamente desafiador, las ocasiones son usted lo harán en las etapas del mediados de-juego de early-game/, donde está expansión excesiva la causa más común del incidente.

El desarrollo económico en el siglo XIII era relativamente pequeñas cantidades lentas, estacionales, necesitandas mucho trabajo y producidas de mercancías de sobra. Aunque pueda parecer lógico dividir sus campos igualmente entre el ganado y el trigo, no es realmente el método óptimo. Para levantar niveles de la población y de la “felicidad”, siga esta máxima del Monty-Pitón-ish: ¡piense las vacas!

Olvide trigo hasta alguna vez adentro el mediados de-juego, cuando usted puede permitirse el lujo de una cosecha estacional. En lugar, ponga las manadas de vacas en todos sus campos. Entonces, mientras usted tenga cuidado sobre la asignación de trabajo sus manadas deben multiplicarse rápidamente. Después de todo, el trigo madura solamente una vez al año, mientras que las vacas lo hacen bonito mucho siempre que sientan como él.

Cuando usted ha aumentado un exceso del alimento suficiente durar dos o tres años, usted puede poner con seguridad a su gente en mitad-raciona (apenas cerciorarse de la economía no hace sobrecalentamiento). Apenas esté seguro de vigilar la situación cuidadosamente. El descontento cuando pulso, tiene una mala manera de torcer en espiral de control rápidamente. ¡Una vez que una gran cantidad de sus siervos comienzan a emigrar a otros condados, usted está en apuro grande!

¡Los campesinos son repugnantes!
A través del juego, es imprescindible que usted guarda el grado de la felicidad de su gente tan arriba como sea posible. Usted puede siempre dar a su moral un alza rápida comprando la cerveza inglesa de un comerciante de paso, pero esto es realmente una solución band-aid porque los comerciantes tienen una manera voluble de no ser alrededor de cuando usted los necesita más.

Un método más de confianza no es simplemente gravar cualquiera por los primeros años de tiempo del juego; nada elevará su felicidad más rápidamente. Una vez que el grado de sus campesinos está hasta el rango 90-100%, después continúe y pegúelos con una imposición fiscal del cinco o seis por ciento. Tardará muchas estaciones antes de que su felicidad comience a disminuir, en cuya punta usted puede comenzar a tocar el violín con las imposiciones fiscales para encontrar un media feliz; mientras tanto, usted ha recibido una infusión fuerte del efectivo.

Controle su pantalla del centro de ciudad con frecuencia para ver cuántos siervos parados están callejeando sobre los campos comunes de la aldea. Blacksmithing, el castillo-edificio, y la explotación minera son buenas tareas para exceso de la población absorbente; están tan los nuevos ejércitos. Sin embargo usted no puede poder armarlos si usted crea demasiados, demasiado temprano en el juego.

Aumento de los ejércitos
En el principio, usted y sus opositores comienzan el juego en un terreno de juego justo. Pero como tentando como es agarrar dos o tres regiones próximas tan pronto como usted tenga las fuerzas a hacer así pues, a menos que usted esté jugando contra opositores humanos, éste es apenas el curso más sabio. Es difícilmente bastante conseguir su condado casero que se ejecuta en una base económica lisa; las complejidades y las posibilidades del incidente crecen exponencial con cada nuevo condado que usted agarra.

La manera más fácil de levantar a un ejército a principios de es pedir un dique total de campesinos. Verdad, no son muy impresionante del punto de vista del armamento, pero bastante grande una fuerza de campesinos es generalmente absolutamente suficiente conquistar o defender uces par de condados en los años de un juego.

Incluso si su opositor más cercano ha levantado a un pequeño ejército de soldados verdaderos, usted puede todavía triunfar sobre él si usted tiene bastante grande una fuerza campesina. En general, usted necesita por lo menos la superioridad numérica del 50% derrotar a otro ejército campesino grande, y a tres--uno a superioridad para vencer a un ejército que abarca campesinos y a soldados regulares.

Cuando usted está listo para levantar a un ejército profesional, controle primero para ver si su condado es ordenador principal a algunas vendas de los mercenarios de la vagueación. Si usted tiene el dinero, considere contratarlos. Una fuerza mercenaria viene ya con sus propios brazos y armadura, y la compra de sus servicios no tendrá ninguÌn impacto negativo en la población o el grado de la felicidad.

Si usted va la ruta mercenaria, los utiliza rápidamente para conquistar un condado o los defiende contra una invasión amenazante. Su honorario estacional del mantenimiento es alto, y si usted apenas los deja que se colocan alrededor en deber ocioso de la guarnición, usted drenará su Hacienda y no tendrá nada mostrar para él pero una medida marginal de seguridad agregada.

Tomar el campo
Idealmente, usted quiere crear a un ejército grande y equilibrado, pero es inverosímil usted podrá producir uno hasta que mitad del camino centraa a través del juego. En los primeros tiempos, es más fácil y generalmente más rentable desarrollar a un ejército equipado de uno o dos armas que una colección de unidades más pequeñas armadas con muchos.

Armar a sus tropas es un negocio difícil, él toma a una gran cantidad de herreros para producir incluso un flujo modesto de armas. Si usted está en un condado que consiga visitas frecuentes de comerciantes, usted debe considerar comprar tantas armas como usted puede permitirse, algo que esperando sus propios esfuerzos de la producción para llevar la fruta.

Tarde el tiempo para estudiar el paisaje y la naturaleza de la fuerza de oposición antes de confiar a la batalla. El combate en señores II refleja exactamente la escala y la ferocidad de los contratos medievales, que visualizaron raramente mucha de delicadeza táctica. Sin embargo, las táctica y la maniobra pueden compensar, hasta cierto punto, para la inferioridad numérica.

Busque el terreno cuidadosamente. ¿Hay puentes o istmos estrechos de la pista en este campo de batalla? Si es así forman las estrangular-puntas naturales embudo-por donde una fuerza que ataca debe, y al obrar así perder su ventaja numérica a cualquier fuerza de defensa que bloquee el extremo estrecho del embudo. ¿Hay lagos, charcas, o las secuencias que usted puede utilizar para proteger sus flancos? ¿Hay los outcroppings naturales de la roca que se pueden utilizar como barreras defensivas? Para ser acertado, un comandante de los señores II debe aprender utilizar éstos y cada otra ventaja posible hasta que el proceso llegue a ser instintivo.

Cercos e incursiones
Cuando usted se traslada desde el campo de batalla abierto a la guerra del cerco, prepárese para cambiar de puesto su actitud entera. Considerando que las batallas convencionales tienden a ser resueltas algo rápidamente, los cercos tardarán varias estaciones para concluir, con éxito o no. Si usted está planeando asaltar un castillo o defender uno, usted debe planear operaciones del cerco cuidadosamente y metódicamente.

Verdades, la mayoría de los cercos culminan con un tumulto desesperado dentro de las paredes del castillo, pero usted pasará generalmente mucho más tiempo que intenta practicar una abertura esas paredes o evitar que el enemigo haga tan. Los Archers entran en realmente sus los propios durante cercos, así que usted puede querer reorganizar a su ejército a la estación o dos antes de un cerco, de modo que usted tenga más de ellos.

Antes de que usted pueda esperar asaltar un castillo, usted debe diluir a las filas de los defensores. Solamente el fuego o las catapultas formado de la flecha puede hacer eso. Si usted intenta rodar encima de sus torres del cerco y RAM de estropicio antes de que usted haya debilitado a la guarnición, las ocasiones son que matarán a los equipos y el cerco fallará.

Si usted está defendiendo un castillo, tenga muy cuidado sobre cuando y donde usted despliega sus cubas de aceite de ebullición. Recuerde que usted consigue solamente algunos éstos por castillo, y una vez que se consumen, su capacidad de repeler un asalto disminuye grandemente. Tenga cuidado para las estratagemas por el atacante y el intento para salvar el aceite para el uso contra torres y RAM de estropicio - su efecto puede ser espectacular, si no decisivo.

Y finalmente, una palabra sobre táctica de guerrilla. Si usted no es todavía fuerte bastante enganchar a una campaña full-strength contra un vecino más de gran alcance - simplemente marcha un ejército a campo través y encendido a un cuadrado que contiene una mina, una mina, una serrería o una fragua. Ese recurso dará vuelta a una pila de escorias ennegrecidas con consecuencias serias a la economía de su enemigo. Esto trabaja solamente si usted puede retirar apresuradamente su fuerza antes de que el enemigo pueda interceptarla.

Es también una táctica de doble filo. Si usted conduce tales incursiones en una provincia que usted planea ocupar pronto, usted también dañará su propia economía, puesto que esos recursos arruinados no se pueden hacer operacionales otra vez sin muchas estaciones de esfuerzo que es dedicado a reconstruirlas.


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