Agente 007 bajo tramposos del fuego PS2

nivel 80





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Códigos del tramposo

CH-6 de oro
Nivel dos del golpe con cincuenta mil o más puntas.

Misiles infinitos mientras que en el coche
Nivel tres del golpe con setenta mil o más puntas.

Consiga la P.M. modelo - protector del poseidon
Consiga 130.000 puntas y los 007 medallones para el nivel once.

Consiga la armadura regenerador
Consiga 130.000 puntas para el nivel once.

Consiga los puntos negros de oro
Consiga 120.000 puntas para el nivel diez.

Consiga la armadura de oro
Consiga 110.000 puntas para el nivel nueve.

Consiga el arma de la P.M. - calypso
Consiga 100.000 y los 007 medallones para el nivel ocho.

Consiga el fuego rápido
Consiga 100.000 puntas para el nivel ocho.

Consiga la P.M. modelo - protector del portador
Consiga 130.000 puntas y los 007 medallones para el nivel doce.

Consiga la munición ilimitada para el arma de oro
Consiga 130.000 puntas en el nivel doce.

Consiga el arma de la P.M. - víbora
Consiga noventa mil puntas y los 007 medallones para el nivel seises.

Consiga la P.M. modelo - protector
Consiga noventa mil puntas y los 007 medallones para el nivel cinco.

Modificante de la P.M. - arsenal lleno
Consiga 110.000 puntas y los 007 medallones en el nivel nueve.

Consiga el clip de oro
Consiga noventa mil puntas para el nivel cinco.

Consiga los cargadores del programa inicial de la gravedad de la potencia de la P.M. para arriba -
Consiga setenta mil puntas y los 007 medallones para el nivel cuatro.

Consiga la exactitud de oro
Consiga setenta mil puntas para el nivel cuatro.

Consiga la P.M. modelo - protector alpestre
Consiga 100.000 puntas y todos los medallones del oro para el nivel siete.

Consiga el loto Espirit del coche (del dulce)
Consiga 100.000 puntas para el nivel siete.

Consiga las granadas de oro
Consiga noventa mil puntas para el nivel seises.

Consiga a P.M. el enlace modelo de la cautela
Consiga setenta mil puntas y todos los medallones del oro para el nivel tres.

Consiga el modo de oro del arma para (la P.M.)
Consiga cincuenta mil puntas y los 007 medallones para el nivel dos.

Consiga el señorío del cohete (la P.M.)
Consiga cincuenta mil puntas y todo el oro 007 medalions en el primer nivel.

Sitio ocultado
En el nivel - mala diplomacia - consiga a la segunda planta. Vaya a la derecha cuando usted deja la elevación. Vaya a la punta del final y usted encontrará una puerta. Cuando usted intenta abrirla usted debe encontrar que ha bloqueado. Ponga sus Q-Espec. Parezca izquierdo ahora y usted encontrará que una puerta ocultada abierta él e interior es armadura y munición.

Varios multiplicadores de la punta
Para salir la mayoría de las puntas afectadas un aparato en el extremo de los niveles intentan el usng estas indirectas provechosas.

“La noche del chacal” - cuando el chacal se está colocando delante de la grúa que ella es una vez casi muerta, va a la cara derecha del cuarto. Presione el botón que contellea verde que esto la golpea en la cuba grande de materia caliente y que la mata sin perder la munición y la salud.

Oilrig” - después de que usted ha acabado apagado a los hombres al lado del helipuerto, entra el laboratorio y utiliza el “Q-Alejado” en el ordenador verde que contelleaba. Ahora usted puede controlar cualquier grúa en el nivel. La primera grúa, fuera del laboratorio caerá un cajón que contiene las granadas. La segunda y tercera grúa es accesible a través de un respiradero secreto. Esto está en la segunda reunión con el individuo del jefe. Vaya a la izquierda y utilice el laser en el respiradero, arrastre a través y abra la puerta grande del obturador. Entonces utilice el telecontrol en las grúas y el salto a través de los rectángulos hasta que usted alcance la pista. ¡Entonces usted puede escoger de los enemigos más fácilmente y evitar a ese francotirador! Esto también mejora sus puntas en el extremo del nivel.

“La noche del chacal” - al intentar alcanzar el apartamento utilice la Q-Garra para alcanzar para arriba sobre el balcón del francotirador. Coja su arma y esto le da algo atacar desde un escondite a hombres con y le da puntas de prima en el extremo del nivel.

Consiga un movimiento en enlace fácil
En mala diplomacia cuando usted consigue afuera subir para arriba la escala - en lugar salga hasta el final al carril y mire para arriba detrás de usted. Usted verá algo como un altavoz. Utilice su garra para levantarse allí y usted tiene un movimiento en enlace.

Lasers de la neutralización
En la mala diplomacia llana suba a los lasers azules del suelo y ponga espec. de Q. Usted verá una puerta minúscula. Ábrala y utilice el laser de Q en los alambres para invalidarlos.

Consiga a arsenal la tarjeta dominante
En la primera misión hay un arsenal bloqueado a la izquierda si usted entró en la puerta principal; contiene granadas y un bazuca. Para conseguir la tarjeta dominante entre usando la garra en el respiradero afuera. En el extremo de la prolongación del andén usted caerá abajo y verá un revestimiento del protector lejos. Caiga adentro, consiga derecho encima de él y golpéelo con su puño, él debe entrar abajo en uno o dos golpes y usted conseguirá la tarjeta dominante si usted está bastante cercano.


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