Planeta perdido: Revisión de Xbox 360 de la condición extrema

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Revisión

No hago generalmente revisiones de Xbox 360 juegos, pero cuando la buena gente en M80 y Capcom ofreció al ala una copia del planeta perdido: ¿Condición extrema mi manera a cambio de una revisión en mi sitio, cómo podría rechazar?

Para los que no sepan, el planeta perdido es tirador de la tercero-persona de Capcom, lanzado recientemente para el Xbox 360, que se basa en un mundo congelado conocido como “E.D.N. III”, infestado por una raza insecto-como de los extranjeros que contienen la única fuente sabida de a previamente unheard-de la fuente de energía, energía termal -- cuál podemos asumir solamente somos diferentes de la iluminación justa que algunos entran el fuego, aunque dado que es un hellhole helado de un planeta, conjeturo que necesitan todo el calor pueden conseguir.

Mientras que sobre todo ocurre a pie, hay un número mech-como las máquinas conocidas como juegos vitales con capacidades que varían, así como emplazamientos fijos del arma y otras cosas de alentar su potencia de fuego. Usted hace a parte de Wayne, piloto anterior de a CONTRA, ahora sufriendo de amnesia y trabajando con un grupo de piratas de la nieve en su búsqueda para la venganza contra el Verde-Ojo, un extranjero particularmente grande y repugnante que mataron a su padre. El ser una clase bastante versátil de individuo, Wayne puede saltar en apenas el alrededor de cualquier funcionamiento CONTRA o el otro pedazo de hardware que él encuentra, e iguala mientras que a pie, lo equipan de un gancho de ataque que permita el acceso a las áreas de otra manera inalcanzables.

El juego es bastante directo en este respeto -- consiga del punto A señalar B mientras que mata a tantas cosas como usted puede a lo largo de la manera, e intenta no morirse. Mientras que ciertas situaciones (especialmente batallas del jefe) son cercano-imposibles sin a CONTRA, muchas de las áreas del juego se pueden terminar apenas como fácilmente a pie, que agrega variedad y un borde adicional del desafío al juego. Mientras que los vehículos tienen un metro fijo de la salud y pueden ser destruidos, la barra de la salud de Wayne se está rematando constantemente para arriba, a expensas de la energía termal que él lleva -- algo que se debe llenarar constantemente a lo largo de la manera, como le mantiene vivo así como accionar ciertas máquinas. Afortunadamente, apenas sobre cada enemigo cae los globs de la energía termal, así que no es duro guardar el número en un nivel sano.

Hay un número de armas dispersadas alrededor de cada nivel, y junto con muchos tiradores actualmente, Wayne puede llevar dos armas regulares (que se extienden del rifle de asalto humilde al lanzador devastador del cohete), tan bien como arrastrando alrededor de una arma más grande diseñada para a CONTRA, aunque el peso de éstos tiende para hacer combate torpe, y la razón principal de escoger uno para arriba es unirla a uno de los dos nodos de la arma en a CONTRA, permitiendo que incluso su combate pesado-armado sea bastante customizable. Ni las armas ni los juegos vitales se traen a través a la misión siguiente, sin embargo, que anima con las armas más de gran alcance en vez de la valla publicitaria ellas por un día lluvioso.

 

El bueno

Pienso que la primera cosa que se debe mencionar en el favor del juego son los gráficos. Mientras que no absolutamente en el nivel de los engranajes venerable de la guerra, el planeta perdido maneja posiblemente ser el segundo juego bonito yo han jugado siempre, con explosiones impresionante grandes, paisajes hermosos, y los monstrosities intrincado-detallados a luchar. Es duro no sentir frío pues usted hace su manera a través de la tundra congelada y de las ciudades abandonadas, y solamente el más obstinado de gamers no sería impresionado por las representaciones visuales en oferta.

Los controles son sobre todo magníficos, con solamente algunas ediciones de menor importancia (véase abajo), con la sensación del movimiento y del combate muy flúida y natural, aunque el apuntar asistido tiende para compensar un poco demasiado ocasionalmente. Una de las características que aprecié especialmente era el uso automático del gancho de ataque al caer de una repisa o en un agujero. En vez simplemente de la caída en picado a su condenación (o peor, el juego no uniforme permitiendo usted camine sobre el borde), Wayne tira rápidamente hacia fuera al gancho de ataque y asegura un asimiento en el borde, permitiendo que usted suba respaldo o que descienda lentamente y con seguridad en su propio paso. Esta característica ha ahorrado mi vida más épocas que una vez, y es una adición agradable al gameplay.

La selección de armas es variada y bien-equilibrado, sin una arma que está distintamente mejore que otras uces de los, con la excepción posible del cañón grande del laser para los juegos vitales -- mientras que son duros de encontrar y el juego casi nunca ofrece más de uno, una configuración dual-laser puede hacer brevemente el trabajo de jefes y de otras situaciones resistentes. Hay un número de diversos tipos, también, más futuro disponible de la granada permitiendo que el jugador modifique el juego para requisitos particulares para satisfacer su estilo que juega, más bien que viceversa.

Y finalmente, el diseño llano es sobre todo sólido, guardando generalmente buen paso y saliendo solamente de algunos “donde ahora voy?” áreas, la perdición de gamers por todas partes. Las cosas se parecen bastante variadas guardar interesar gameplay, sin las áreas que se parecen demasiado similares o el taladro.

 

El malo

Mientras que el sistema del movimiento mencionado arriba es sobre todo flúido y natural, tiene algunos caprichos. Es imposible apuntar demasiado alto o demasiado bajo, y esta restricción se parece a menudo de frustración de cuando intenta tener como objetivo un área específica, o atacarla hasta una repisa alta. Los topes izquierdos y derechos se utilizan para hacer una vuelta rápida de 90 grados, pero este sistema no se parece trabajar terrible el pozo cualquiera, generalmente llegando más allá de la dirección deseada y tomando un guardapolvo más largo que dando vuelta con el palillo análogo. No hay tampoco introducción o clase particular cualesquiera para los controles básicos -- algo que no incomodará gamers experimentados, pero puede ser difícil para el menos experto.

La opinión de la conmutación se obstaculiza semejantemente. Hay tres puntos de vista disponibles -- la opinión típica de la tercero-persona, a enfocar-en la visión para mejor apuntar (también usado con el rifle del tirador emboscado), y una opinión de la primero-persona. Desafortunadamente, el cambiar entre ellas requiere el uso del D-cojín, y se siente clunky e incómodo, algo que habría visto algo mejorado y traz a los topes. Es casi nunca necesario cambiar la visión a menos que cuando usar el rifle del tirador emboscado (que no está disponible en muchas partes del juego), solamente éste todavía se parezca como diseño de los pobres.

Algunas de las batallas del jefe son frustración absoluta justa, trayendo detrás memorias a partir de días del yore cuando una lucha del jefe implicó el morir de varias veces hasta que se domina la técnica exacta. Mientras que no absolutamente ese malo en el planeta perdido, algo de los ataques es literalmente imposible esquivar sin tomar un cierto daño, y a menudo él puede ser golpear-y-faltan absolutamente dependiendo de qué patrón de ataques se utiliza.

 

El feo

¿El excedente que cae es diversión, no es? No, no realmente, aunque usted debe conseguir utilizado a él una vez le final las misiones primeras. Se parece como apenas alrededor de cada enemigo, ataque, o el acontecimiento al azar en planeta perdido hace a Wayne para tropezar, para caerse, o para ser atontado de cierta manera -- a menudo aun cuando él es el interior a CONTRA. Esto no puede sonar como un problema enorme, pero algunos de los jefes más últimos tienen el hábito de atontar varias veces en una fila, una serie de explosiones que prevengan cualquier clase de movimiento seguida por otra apenas una fracción segundo después de que se haya recuperado el control.

Estoy apesadumbrado de decirlo, pero éste es el defecto más grande del planeta perdido: Siendo hecho incapaz moverse por apenas alrededor de todo, las explosiones uniformes que aterrizan cerca pero no cierran bastantes para estropear, no es simplemente diversión. Esto es peor cuando se trata de los jefes que le hacen atontado o disparan, después inmediatamente de carta recordativa con un ataque del pesado-daño, dejándole incapaz hacer todo menos el reloj en la desesperación.

Y finalmente, las explosiones. Sí, son bonitas. ¿Sí, ellas están probablemente las explosiones más agradables que he visto en un juego hasta ahora, pero podrían nosotros satisfacer las entonan abajo de un poco? Muchos firefights consisten en simplemente una serie de explosiones por todas partes la pantalla, pues equipan a una cantidad anormal de soldados de los lanzadores del cohete, y es duro incluso ver qué se está encendiendo con la pared sólida del humo, bolas continuas de la llama, y tropezar inevitable o caer de las ráfagas. El apuntar asistido ayuda grandemente mientras que el encender oculto en el humo, sino éste no cambia el hecho que el juego se siente a veces como una película de la acción ida horriblemente mal, con el equipo de la pirotecnia teniendo un día del campo.

 

Total

El planeta total, perdido es un gran juego con una cierta molestia, pero defectos no masivos. A pesar de los snippets del storyline entre las misiones a menudo-sin relación, el juego carece profundidad y se siente sobre todo como una acción-fest total donde está más el foco en la destrucción y la mutilación que realmente logrando cualquier cosa. Sin embargo, para los de nosotros que gozan de una pequeña violencia mindless de vez en cuando y apenas desean algo que entretiene y directo para pasar el tiempo, usted no iría lejano mal con éste.

No es perfecto por un tiro largo, pero Gravecat recomendaría el planeta perdido a cualquier persona que goza de tiradores de la arcada-ish, de los armas grandes, de los mechs, y de los extranjeros gigantes que intentan poner un apagador en su día.

 

Escrito por Wolfcat.org



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