Extrémités Changez les couleurs du coureur Voici un tour simple qui introduira à une petite différence dans la voie votre regard de caractères. Vont à l'écran choisi de caractère, et avant de choisir des caractères, soulèvent le bâton analogique ou la D-garniture et la tiennent là - les équipements du caractère et les vélos de jetski changeront en couleurs. Le nombre sur les vélos changera également. C'est réellement la couleur alternative choisie par l'ordinateur en mode à deux joueurs. Pour apporter la modification, tenez le bâton vers le haut et appuyez alors A ou B pour choisir votre caractère.
Montez sur un dauphin ! Choisissez le mode et le jeu d'arrêt dans le parc de dauphin. Là de vous doit passer par toutes les boucles et faire tout les arrêts (mentionnés ci-dessous) qui inclut la plongée sous l'eau d'une rampe. Si vous faisiez tout correctement, vous entendrez le dauphin grincer quand vous croisez la ligne d'arrivée.
Handstand (outre de la commande de puissance - enfoncez et levez) Tournez, c.-à-d. « montez vers l'arrière » (la commande de puissance - écartez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre) Stand (la commande de puissance - écartez le bâton dans le sens contraire des aiguilles d'une montre) + saut périlleux (maintenez) Roulez à gauche (outre de la rampe - tapez bien et tenez à gauche) Roulez bien (outre de la rampe - tapez à gauche et tenez bien) Renversez (outre de la rampe - supportez et cassez vers le bas) Piqué (outre de la rampe - maintenez et cassez vers le haut)
Maintenant annulez et choisissez le mode de championnat et réchauffez alors. En choisissant votre caractère, maintenez sur le bâton analogique et quand vous commencez, vous monterez un dauphin. Il y a un crochet, cependant ; vous pouvez seulement utiliser le dauphin dans cette zone. Cette fraude est également sauvegardée à votre jeu trop (même après que le courant est coupé) ainsi vous ne devez pas passer par le mode d'arrêt chaque fois.
Éclat de vitesse Essayez d'appuyer et maintenir la droite de bouton d'accélération avant que l'annonceur dise, allez ! Si vous êtes réussi, vous augmenterez immédiatement votre vitesse supérieure. Elle peut être grimpée n'importe où d'une flèche jusqu'à la puissance maximum si vous la faites correctement.
Nouveaux, non inscrits arrêts Double arrêt de chiquenaude Obtenez d'abord une certaine vitesse avec le ski de gicleur. Quand vous êtes sur la prise de rampe vers le haut d'un pouce à partir du dessus de la rampe et maintenez pour faire votre chiquenaude. Au lieu de faire le caractère faites une prise complète de chiquenaude vers le bas le bouton plus long ainsi il fait un autre tour. Si vous le faites correctement il débarquera parfaitement et montera en fonction. J. Le mètre est le meilleur type pour faire ceci particulièrement sur les petites rampes. Vous obtenez les points 2.000+ pour cet arrêt. J'ai 3.120 pour cet arrêt en plage ensoleillée parce que les juges (l'algorithme qui calcule les points) vous donnent davantage pour une plus petite rampe et la taille que vous sautez outre de la rampe.
Arrêt d'hélicoptère C'est une variation de la chiquenaude où vous tournez des voies latérales. Quand vous êtes sur le droit-vers le haut gauche-vers le haut de tour de rampe brusquement ou diagonal diagonal puis maintenez pour faire une chiquenaude latérale de voies. Vous pouvez obtenir une moyenne de points 1.700+ pour ceci.
Hélicoptère dans un arrêt de chiquenaude : Faites l'arrêt d'hélicoptère comme mentionné ci-dessus mais maintenez le bouton plus long. Il regardera comme il fait un mouvement d'hélicoptère mais d'autre part tourne ainsi il est une position droite et fait une autre chiquenaude. Vous pouvez obtenir les points 2.500+ si fait corectly. J'ai 3.450 points sur la première rampe dans la ville crépusculaire pour ceci.
Chiquenaude triple À ma connaissance cet arrêt peut seulement être fait en parc de glacier sur la grande rampe. Vous avez besoin de beaucoup de vitesse et de beaucoup d'air pour faire ceci. Il peut seulement être fait avec le mètre de J. sur cette étape. Vous tapez vers le haut d'un à deux pouces à partir du dessus de la rampe et commencez à faire la chiquenaude et maintenez. Vous avez besoin de beaucoup de vitesse pour celle-ci ainsi n'essayez pas de ne faire aucun tour ou d'obtenir le coup par un bloc de glace dans l'eau qui peut vous ralentir pour vous avaler ou arrêter complètement. Vous pouvez obtenir les points 3.000+ pour ceci. J'ai 5.610 points parce que j'ai commencé comme un arrêt d'hélicoptère avec deux chiquenaudes ensuite. Notez que c'est un arrêt difficile à exécuter et vous en avez besoin de beaucoup de vitesse, synchronisation, et peut-être qui bricole avec la personnalisation du coureur à l'écran choisi de caractère.
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