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Diverses fraudes

Rendant un mouvement d'unité plus rapide
Celui-ci est assez facile - les unités que vous pouvez voir sur le mouvement d'écran de visionnement plus rapidement que celui que vous ne pouvez pas. La différence est assez significative pour secouer un trike hors de la queue d'un quadruple.

Faisant une moissonneuse ennemie se tenir toujours
Pour celui-ci vous devrez sacrifier un soldat ou soldat de la cavalerie. Trouvez le lieu de la moissonneuse ennemie, prenez un soldat et dites-le de l'attaquer. Une fois que la moissonneuse prend un projectile, elle essayera de sortir le pauvre soldat en le pressant. Quand cette moissonneuse commence à le chasser autour de juste continuez à se déplacer. Par la suite elle l'écrasera et une chose très étrange se produit - elle s'arrête toujours, et ne se déplace encore jamais ; à moins qu'il obtienne le coup par un autre soldat. La note - ne la détruisez pas - le remplacement libre pour cette moissonneuse fonctionnera normalement.

Tours avec la vitesse de jeu
Sur la fusée de vitesse la plus lente de jeu les lanceurs ont la meilleure exactitude et peuvent tirer une cible à côté de eux. Sur la vitesse la plus élevée de jeu les réservoirs soniques ont le taux moyen de mise à feu et la plus longue gamme. Si vous jouez Ordos et employez un réservoir de Deviator, placez la vitesse de jeu dessus plus haute et puis juste avant que le projectile se produise ensemble il sur plus lent. Le Deviator devrait tirer environ trois à cinq fusées immédiatement. En outre si vous employez Ordos - une unité déviée reste sous votre commande pour un plus long peroid de temps si la vitesse de jeu est placée dessus plus haute.

Machinations d'épice
Pour obtenir une certaine épice libre remplissez moissonneuse d'épice à la pleine capacité. Ce doit être de cent pour cent. Déplacez-le au-dessus du secteur clair du sable et détruisez-le. Une tache énorme d'épice sera formée dans son endroit. Attendez un remplacement ou achetez une nouvelle moissonneuse et envoyez-la plus de pour rassembler l'épice sur cette tache. Le montant d'argent s'est rassemblé sur cette tache vaudra la peine autour mille huit cents crédits - six cents (le coût d'une nouvelle moissonneuse) - sept cents (l'épice qui était à l'intérieur de la moissonneuse) = cinq cents crédits sans perdre n'importe quelle épice. C'est particulièrement utile au même niveau que de petits montants d'épice.

Bouts d'armes de Chambre
Harkonen Devastator - celui-ci est meilleur comme réservoir qu'une mine à distance. Chacun de ses projectiles a 85% de la puissance d'un missile et est plus précis. Il fait beaucoup plus de carnage une fois détoné, puis quand il est tué.

Main de la mort de Harkonen
Cette arme est imprécise destructif et superbe superbe. Avant que vous tiriez celui-ci économiser le jeu. Alors tirez le missile et si ce n'était pas un coup gentil, la recharge et les tirez encore.

Ordos Deviator
Il peut soumettre n'importe quelle unité et la placer à un lavage de cerveau sous votre commande. Cependant, une fois que cette unité obtient le projectile une fois ou une certaine quantité de passages de temps il va de nouveau à la normale. Il y a une manière autour de elle. Une fois qu'une unité obtient déviée, envoyez-la à un endroit où il est susceptible d'obtenir le projectile par ses propres unités. Tandis que c'est clic allant sur le charger que vous voulez qu'il accomplisse (habituellement attaque) mais ne la lui assignez pas encore. Attendez l'unité pour obtenir de nouveau à la normale et puis pour l'assigner. Les idéaux chargent sont de l'envoyer pour attaquer sa propre base. Elle va obéir que la dernière commande vous l'a donné et pousse au bâtiment que vous avez assigné mais ce n'est plus votre couleur et système défensif ne tirera pas à elle.

Ordos Sabouteur
Essayez d'employer ce type pour sortir des lanceurs et des tourelles de fusée.

Réservoir sonique d'Atredies
Les passages soniques d'une impulsion juste par sa cible ainsi elle peut être employée contre une série de cibles. Si vous pouvez capturer l'usine lourde ennemie et construire votre propre réservoir sonique, il ne pourra pas n'infliger aucun dommage sur un autre réservoir sonique.

Fremen
Ils peuvent faire quelques dommages à une base ennemie mais ne comptent pas sur eux - ils sont stupides.

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