Bandits 2 : Fraudes de PC de Vendetta

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Fraudes et conseils

Fraudes
Retitrez le fléau de Joey comme : -

bangagong - tous les rapports d'espion
>- 00 --<> Cinq tiennent le premier rôle des spécialistes.

Conseils importants
La clef au succès est les blocs d'appartements ennemis. Si vous êtes sur la vue de rue ils seront jaunes. Si vous dirigez la souris là-dessus, il accentuera le secteur où les commandes de bloc. Assurez-vous d'abord qu'il n'y a aucune cannette de fil et/ou les ennemis n'importe où clôturent assez pour vous obtenir - ainsi vous aurez assez de temps pour une fuite. Si le propriétaire de bloc est à l'intérieur, tuez-le. Retournez alors à l'intérieur et reprenez-le. Si vous faites ceci plus/tout le territoire de vos ennemis, vous commencerez à apporter des quantités extrêmes d'argent comptant. Les ennemis n'aiment pas oser trop loin dans le territoire qui n'est pas à eux.

Une fois que vous avez assez d'argent comptant, achetez une bonne voiture (le décalage et gauche-cliquent votre QG, puis assortissez par les étiquettes). En outre achetez toutes meilleures armes que vous avez pour un bandit simple et obtenez son muscle prêt. Les bonnes armes sont les tommyguns, 9MM's, et des fusils de chasse. D'autres pistolets tels que le fusiller et silencieux sont principalement pour hitmen/assassins/gangsters avec le bon marksmenship. Une fois que vous avez la voiture, les grands pistolets, et votre muscle quatre pour vous accompagner, aller sur un saccage et un début tuant tous ennemis que vous voyez. C'est une manière sûre de succéder.

Après des combats, essayez d'écarter le muscle mal blessé et de les remplacer avec des neufs. Alors vous aurez toujours le muscle frais pour vous soutenir, sans devoir perdre le muscle dans de nouveaux combats où ils ont l'énergie moins que parfaite.

Si votre conseiller te dit qu'un de vos bandits a un niveau élevé de notoriété, vous pouvez encore l'employer avec une voiture sans l'obtenir arrêté. Cependant s'il est sur la rue marchant et est dans la vue d'une cannette de fil, ils le chasseront et/ou le tireront. Si son niveau de colère est placé au bas, il mettra probablement juste ses mains vers le haut et se rendra aux cannettes de fil.

Si elles commencent à chasser votre bandit tandis qu'il est à pied, tuez les cannettes de fil si vous avez le muscle deux à quatre sain avec de bonnes armes. Si vous ne courez pas pour la maison. Un seul bandit tombera contre des cannettes de fil dans un combat, simplement parce qu'il n'y a presque jamais une seule cannette de fil. Elles voyagent toujours dans les groupes, ou sont sur la distance étroite à plus de cannettes de fil.

Les entreprises illégales apportent la plupart d'argent comptant. Si vous avez un et ne savez pas l'obtenir fonctionnant, allez au rapport de la maison que c'est clic de po sur la partie supérieure où il indique les affaires illégales, cliquez alors la deuxième tableau. Il te montrera des noms des spécialistes qui peuvent courir ces affaires. L'un d'entre eux n'aura rien à la gauche de leur nom, alors que le repos. Cliquez sur le spécialiste avec rien à côté de son nom, puis accentuez « replacent » et cliquent le X dans le coin supérieur pour se fermer hors de lui. Le spécialiste voyagera de votre QG aux affaires et commencera bientôt à les actionner.

Fraude de sortilège pour des qualifications
Ouvrez un jeu sauvé. Employez le bouton de recherche et la recherche pour le type de texte fléau (par exemple).
Et au-dessous de fléau de Joe il y a les codes semblables de sortilège pour tous les bandits :

AFBE ADDE AFBE ADDE AFBE ADDE etc.

Les adresses d'ADDE sont l'expérience et les qualifications pour le bandit spécifique que vous avez choisi d'éditer. Il y a seulement neuf hexcodes d'ADDE :

Premier ADDE = ?
Deuxième ADDE = qualifications d'assassin
Troisième ADDE = remarquant
Quatrième ADDE = volant ?
Cinquième ADDE = charmeur
Sixième ADDE = bombardier
Septième ADDE = biscuit sûr ?
Huitième ADDE = conduisant
Neuvième ADDE = enlevant

Cinq tient le premier rôle = AD7E
Trois tient le premier rôle = AD1E
Deux tient le premier rôle = etc.

Vous pouvez avoir plus de quatre qualifications mais conduire seulement des qualifications et safecracking. La combinaison de cinq qualifications peut seulement être employée comme ceci :

Qualifications de base (deux qualifications)

1. Combat
2. Discrétion

Qualifications avec l'ordre d'interface combinaison de seulement deux qualifications permise par exemple

Qualifications d'addition (deux qualifications)
-----------------------------
1. Remarquant (1.2, 1.3 etc.)
2. Charme (2.1, 2.3 etc.)
3. Bombardant (3.1, etc.)
4. Assassin (ect 4.5)
5. Vol

Par exemple si vous voulez un assassin avec des qualifications de bombardement vous pouvez juste éditer les adresses appropriées puis si vous voulez conduire des qualifications éditez aussi bien l'adresse qui est pour la conduite. Quand vous allez de nouveau dans le jeu vous verrez la compétence d'assassin, et la compétence de bombardement. Vous ne verrez pas le symbole de conduite de compétence mais vous pouvez conduire aussi bien en tant que cinq tenez le premier rôle le conducteur !

Invincibility
Tenez le ctrl, le MAJ., l'alt et le C. Pour un code sautez vers le haut puis le type S. élégant. Pour une fraude saisissez Scarface pour le nom du fléau de Joey. Vous obtiendrez quatre nouveaux bandits, pleine stat, invincibility, tous les pistolets, voitures et tous les niveaux.

Pour obtenir les années 50 classiques Hotrod et huit pleins hommes de stat
Serrez Ctrl + alt + MAJ. + C et un popup montera. Dactylographiez prompt dans le popup et le Gonzo en tant que nom du fléau de Joey. Vous obtiendrez les années 50 classiques Hotrod et huit pleins hommes de stat quand vous commencez le jeu.

Tous les rapports d'espion
Écrivez le bangagong nommé pour le fléau de Joey.

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