Bandits 2 : Fraudes de PC de vendetta

niveau 80





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Fraudes et conseils

Fraudes
Renommez le fléau de Joey comme : -

bangagong - tous les états d'espion
>- 00 --<> Cinq spécialistes en étoile.

Conseils importants
La clé au succès est les blocs d'appartements ennemis. Si vous êtes sur la vue de rue ils seront jaunes. Si vous dirigez la souris là-dessus, il mettra en valeur la zone où les commandes de bloc. Assurez-vous d'abord qu'il n'y a aucun cop et/ou les ennemis n'importe où clôturent assez pour vous obtenir - ainsi vous aurez assez de temps pour une fuite. Si le propriétaire de bloc est à l'intérieur, tuez-le. Retournez alors à l'intérieur et reprenez-le. Si vous faites ceci plus/tout le territoire de vos ennemis, vous commencerez à apporter des quantités extrêmes d'argent comptant. Les ennemis n'aiment pas oser trop loin dans le territoire qui n'est pas à eux.

Une fois que vous avez assez d'argent comptant, achetez une bonne voiture (le décalage et gauche-cliquent sur votre QG, puis triez par les onglets). Également achetez toutes les meilleures armes que vous avez pour un bandit simple et obtenez son muscle prêt. Les bonnes armes sont les tommyguns, 9MM's, et des fusils de chasse. D'autres pistolets tels que le fusil et les enceintes d'insonorisation sont principalement pour des hitmen/assassins/bandits avec le bon marksmenship. Une fois que vous avez la voiture, les grands pistolets, et votre muscle quatre pour vous accompagner, aller sur un saccage et un début tuant tous les ennemis que vous voyez. C'est une voie sûre de succéder.

Après des combats, essayez d'écarter le muscle mal blessé et de les remplacer par des neufs. Alors vous aurez toujours le muscle frais pour vous sauvegarder, sans devoir détruire le muscle dans de nouveaux combats où ils ont l'énergie moins que parfaite.

Si votre conseiller te dit qu'un de vos bandits a un niveau élevé de notoriété, vous pouvez encore l'utiliser avec une voiture sans l'obtenir arrêté. Cependant s'il est sur la rue marchant et est dans la vue d'un cop, ils le chasseront et/ou le tireront. Si son niveau de colère est placé au bas, il mettra probablement juste ses mains vers le haut et se rendra aux cops.

S'ils commencent à chasser votre bandit tandis qu'il est à pied, détruisez les cops si vous avez le muscle deux à quatre sain avec de bonnes armes. Si vous n'exécutez pas pour la maison. Un seul bandit tombera contre des cops dans un combat, simplement parce qu'il n'y a presque jamais un seul cop. Ils voyagent toujours dans les groupes, ou sont sur la distance étroite à plus de cops.

Les entreprises illégales apportent la plupart d'argent comptant. Si vous avez un et ne savez pas l'obtenir fonctionnant, allez à l'état de la maison elle est dedans. Cliquez sur en fonction la partie supérieure où elle indique les affaires illégales, puis cliquez sur la deuxième tableau. Elle t'affichera des noms des spécialistes qui peuvent exécuter ces affaires. L'un d'entre eux n'aura rien à la gauche de leur nom, alors que le repos. Cliquez sur en fonction le spécialiste avec rien à côté de son nom, puis le point culminant « replacent » et cliquent sur le X dans le coin supérieur pour se fermer hors de lui. Le spécialiste voyagera de votre QG aux affaires et commencera bientôt à les actionner.

Fraude d'hexa pour des qualifications
Ouvrez un jeu sauvegardé. Utilisez le bouton de recherche et la recherche pour le type de texte fléau (par exemple).
Et au-dessous de fléau de Joe il y a les codes semblables d'hexa pour tous les bandits :

AFBE ADDE AFBE ADDE AFBE ADDE etc.

Les adresses d'ADDE sont l'expérience et les qualifications pour le bandit spécifique que vous avez choisi d'éditer. Il y a seulement neuf hexcodes d'ADDE :

Premier ADDE = ?
Deuxième ADDE = qualifications d'assassin
Troisième ADDE = remarquant
Quatrième ADDE = volant ?
Cinquième ADDE = charmeur
Sixième ADDE = bombardier
Septième ADDE = casseur sûr ?
Huitième ADDE = pilotant
Neuvième ADDE = kidnapping

Cinq étoiles = AD7E
Trois étoiles = AD1E
Deux étoiles = etc.

Vous pouvez avoir plus de quatre qualifications mais piloter seulement des qualifications et safecracking. La combinaison de cinq qualifications peut seulement être utilisée comme ceci :

Qualifications de base (deux qualifications)

1. Combat
2. Discrétion

Qualifications avec la commande d'interface combinaison de seulement deux qualifications permise par exemple

Qualifications d'ajout (deux qualifications)
-----------------------------
1. Remarquant (1.2, 1.3 etc.)
2. Charme (2.1, 2.3 etc.)
3. Bombardant (3.1, etc.)
4. Assassin (ect 4.5)
5. Vol

Par exemple si vous voulez un assassin avec des qualifications de bombardement vous pouvez juste éditer les adresses appropriées puis si vous voulez piloter des qualifications éditez aussi bien l'adresse qui est pour piloter. Quand vous allez de nouveau dans le jeu vous verrez la compétence d'assassin, et la compétence de bombardement. Vous ne verrez pas le symbole pilotant de compétence mais vous pouvez piloter aussi bien comme gestionnaire de cinq étoiles !

Invincibility
Tenez le CTRL, le MAJ., l'alt et le C. Pour un code sautez vers le haut puis le type S. élégant. Pour une fraude saisissez Scarface pour le nom du fléau de Joey. Vous obtiendrez quatre nouveaux bandits, pleine stat, invincibility, tous les pistolets, voitures et tous les niveaux.

Pour obtenir les années 50 classiques Hotrod et huit pleins hommes de stat
Appuyez CTRL + alt + décalage + C et un instantané montera. Tapez prompt dans l'instantané et le Gonzo en tant que nom du fléau de Joey. Vous obtiendrez les années 50 classiques Hotrod et huit pleins hommes de stat quand vous commencez le jeu.

Tous les états d'espion
Écrivez le bangagong nommé pour le fléau de Joey.

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