Fraudes de PC de vallée d'Icewind

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Codes de fraude

Apportez vers le haut la console en serrant Ctrl + étiquette puis mis dans un des codes suivants :

CHEATERSDOPROSPER : Hans () ; - Déplacez la partie à l'endroit d'indicateur
CHEATERDOPROSPER : AddGold ([nombre]) ; - La partie obtient l'or indiqué par le nombre
GETYOURCHEATON : ExploreArea () ; - Obtenez la carte
GETYOURCHEATON : Hans () ; - La partie déplace par télépathie à l'indicateur
GETYOURCHEATON : FirstAid () ; - Obtenez cinq guérissent des breuvages magiques, cinq antidotes et rouleau de pierre à la chair
CHEATERSDOPROSPER : ExploreArea () ; - Montrez la carte
CHEATERDOPROSPER : SetCurrentXP ([nombre]) ; - Les caractères choisis obtiennent une expérience indiquée par le nombre
CHEATERDOPROSPER : Midas () ; - La partie obtient à cinq cents l'or
CHEATERSDOPROSPER : FirstAid () ; - La partie obtient cinq breuvages magiques curatifs, cinq antidotes, et un rouleau de pierre à la chair.
CHEATERSDOPROSPER : CreateItem (article) ; - Employez les noms d'article suivant au lieu de l'article

SCRL1Q - Rouleau de contact de Vampiric
SCRL04 - Protection contre le froid
SHLD06 - Grand bouclier +1
SW1H01 - Épée hybride
SW2H01 - Épée à deux mains
WAND02 - Baguette magique de la crainte
XBOW03 - Arbalète lourde d'exactitude
AMUL01 - Collier des missiles
AROW07 - Flèche de la dissipation
AX1H01 - Hache de bataille
BELT02 - Ceinture d'or
BLUN05 - Macis +1
BOLT02 - Boulon +1
BOOK03 - escroc +1
BOOT01 - Initialisations de vitesse
BOW01 - Long arc composé
BRAC06 - Gantelets de puissance d'ogre
BULL02 - Balle +2
CHAN06 - Courrier à chaînes +4 de Mithril
CLCK02 - Manteau de la protection +2
DAGG03 - Poignard +2
DART02 - Dard +1
HALB02 - Halebarde +1
HAMM03 - Marteau +2 de guerre
HELM03 - Barre de gloire
MISC35 - Gemme de corail de klaxon
POTN03 - Breuvage magique de force de géant de colline
PLAT05 - Plein courrier +1 de plat
RING01 - Anneau
AMUL14 - Amulette de la protection +1
AMUL15 - Amulette de bouclier
AMUL16 - Amulette de Metaspell
SCRL03 - Protection contre l'acide
SCRL05 - Protection contre l'électricité
SCRL06 - Protection contre le feu
SCRL07 - Protection contre la magie
SCRL08 - Protection contre le poison
SCRL09 - Protection contre des vampires
SCRL10 - Rouleau de protection (maudit)
SCRL11 - Maladresse (maudite)
SCRL12 - Sottise (maudite)
SCRL13 - Laideur (maudite)
SCRL15 - Protection contre Petrification
SCRL16 - Petrification (maudit)
SCRL17 - Mal (maudit)
SCRL18 - Stupidité (maudite)
XBOW02 - Arbalète lourde +1
XBOW05 - Arbalète légère +1
XBOW06 - Arbalète légère de vitesse
BOOT02 - Initialisations de discrétion
BOOT03 - Initialisations du nord
BOOT04 - Initialisations d'action d'éviter
BOOT05 - Initialisations de fondre
BELT03 - Ceinture de manque de tranchant
BELT04 - Ceinture de la perforation
BRAC01 - Bracers de la défense (AC8)
BRAC02 - Bracers de la défense (AC7)
BRAC03 - Bracers de la défense (AC6)
BRAC04 - Bracers de tir à l'arc
BRAC07 - Bracers de la dextérité
BRAC08 - Bracers de tâter (maudit)
BRAC09 - Bracers de compétence d'arme
BRAC10 - Bracers d'expertise
RING02 - Anneau de résistance de feu
RING03 - Anneau de l'amitié animale
RING04 - Anneau de la maladresse (maudite)
RING05 - Anneau d'invisibilité
RING06 - Anneau de la protection +1
RING07 - Anneau de la protection +2
RING08 - Anneau de sorcellerie
RING09 - Anneau d'action libre
RING20 - Anneau d'énergie
RING21- anneau d'Infravision
RING22 - Anneau de sainteté
RING23 - Anneau de l'humilité (maudite)
WAND03 - Baguette magique des missiles magiques
WAND04 - Baguette magique de Paralyzation
WAND05 - Baguette magique du feu
WAND06 - Baguette magique de gel
WAND07 - Baguette magique de foudre
WAND08 - Baguette magique de sommeil
WAND10 - Baguette magique de la convocation de monstre
WAND11 - Baguette magique des cieux
PLAT02 - Courrier +1 de plat
PLAT04 - Courrier +2 de plat de Mithril
SW2H05 - Épée à deux mains +3, Berserker
SW2H06 - Épée à deux mains, le fléau de l'araignée
SW1H03 - Épée hybride +1, +3 contre Shapeshifters
SW1H02 - Épée hybride +1
SW1H04 - Longue épée
SW1H05 - Longue épée +1
SW1H06 - Longue épée +2
SW1H07 - Épée courte
SW1H08 - Épée courte +1
SW1H09 - Épée courte +2
SW1H10 - Épée courte de Backstabbing
CLCK01 - Manteau de la protection +1
CLCK03 - Manteau de déplacement
CLCK05 - Manteau de Balduran
CLCK06 - Manteau de Non-Détection
CLCK07 - Le manteau de la nymphe
CLCK08 - Le manteau d'Algernon
CLCK09 - Robe longue de Mage de résistance froide
CLCK10 - Robe longue de Mage de résistance de feu
CLCK11 - Robe longue de Mage de résistance électrique
CLCK12 - Les robes longues du valet
CLCK13 - Le manteau du voyageur
CLCK14 - Le manteau de l'aventurier
CLCK15 - Robes longues de l'Archmagi (bon)
CLCK16 - Robes longues de l'Archmagi (neutre)
CLCK17 - Robes longues de l'Archmagi (mal)

Fraudes de sortilège
Employez un éditeur de texte pour éditer le dossier d'icewind.ini dans l'annuaire de jeu. Ajoutez la ligne Cheats=1 sous [la section d'options de jeu]. Mettez en marche le jeu et la pression [Ctrl] + [étiquette] pour montrer la fenêtre de console. Type GETYOURCHEATON : EnableCheatKeys () ; (cas-sensible) pour permettre le mode de fraude. Puis, écrivez un des codes suivants tout en jouant un jeu :

[Ctrl] + J - déplacez les caractères choisis à la position d'indicateur.
[Ctrl] + R - guérissez ou ressuscitez le caractère ou le portrait choisi.
[Ctrl] + Y - tuez le monstre choisi ou caractère non de jeu sans des points d'expérience.
[Ctrl] + 4 - montrez les polygones de déclenchement ; pièges d'expositions.
[Ctrl] + 9 - montrez les boîtes de bondissement de caractère.

Bouclier superbe
Comme dans la porte de Baldur il y a une manière d'obtenir l'armure d'un certains bon (mais cher). Une fois que vous êtes sur le chapitre six, manière dans le Dorn inférieur profond, il y a un ascenseur dans le coin du nord-ouest de la carte. Être plus précis il est dans Wyrmstooth. Entrez vers le haut dans l'ascenseur et vous rencontrerez un gnome profond avec une attitude. Une recherche secondaire, vous pouvez aller chercher dans la cuisine où vous combattez ce voleur avec l'insigne. Vous trouverez des pommes de terre dans un compartiment, par le gros type. Vous donnez ces derniers au gnome profond. Après un moment il te dit la manière à son camp. Explorez le secteur jusqu'à ce que vous soyez attaqué par Umber Hulks (saisissez un coléoptère Hyde sur le chemin, ceci de rhinocéros est essentiel). Les trous de la coupure trois d'Umbers dans le mur (chacun mène au même endroit). Entrez et vous finirez vers le haut dans la base. Voyez le type appelé Dirty Somin, donnez-lui la coquille et il voudra des dix-millièmes. Alors cela prend dix jours (je dormirais juste il à travers) avant toi peut revenir et obtenir votre bouclier. Ce n'est pas très bon mais puis toi prise il au sorcier de Drow à travers la manière. Si vous résistez au recommander de l'assassiner au début, il enchantera le bouclier pour quarante mille. Dites-lui qu'il est ridicule et il jettera dans un couteau pour des trois ou quatre mille additionnel. C'est seulement une arme +2 mais je la prendrais. Revenu dans dix jours et lui te la donnera. Elle est semblable à un bouclier +3 qui pèse quinze ou vingt-cinq livres. Achetez en outre l'armure du type sale. Elle est meilleure plaquent alors le courrier, mais non magique, ainsi vous pouvez porter un anneau avec lui ou autre chose magique si vous voulez. Le sorcier de Drow a un certain gentil orthographie. Il a également un bouclier +4 avec la protection magique et des soixante mille personnels du dollar qui moule la résurrection (seulement utilisable par l'ecclésiastique).

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