Apportez vers le haut la console en serrant Ctrl + étiquette puis mis dans un des codes suivants :
CHEATERSDOPROSPER : Hans () ; - Déplacez la partie à l'endroit d'indicateur CHEATERDOPROSPER : AddGold ([nombre]) ; - La partie obtient l'or indiqué par le nombre GETYOURCHEATON : ExploreArea () ; - Obtenez la carte GETYOURCHEATON : Hans () ; - La partie déplace par télépathie à l'indicateur GETYOURCHEATON : FirstAid () ; - Obtenez cinq guérissent des breuvages magiques, cinq antidotes et rouleau de pierre à la chair CHEATERSDOPROSPER : ExploreArea () ; - Montrez la carte CHEATERDOPROSPER : SetCurrentXP ([nombre]) ; - Les caractères choisis obtiennent une expérience indiquée par le nombre CHEATERDOPROSPER : Midas () ; - La partie obtient à cinq cents l'or CHEATERSDOPROSPER : FirstAid () ; - La partie obtient cinq breuvages magiques curatifs, cinq antidotes, et un rouleau de pierre à la chair. CHEATERSDOPROSPER : CreateItem (article) ; - Employez les noms d'article suivant au lieu de l'article
SCRL1Q - Rouleau de contact de Vampiric SCRL04 - Protection contre le froid SHLD06 - Grand bouclier +1 SW1H01 - Épée hybride SW2H01 - Épée à deux mains WAND02 - Baguette magique de la crainte XBOW03 - Arbalète lourde d'exactitude AMUL01 - Collier des missiles AROW07 - Flèche de la dissipation AX1H01 - Hache de bataille BELT02 - Ceinture d'or BLUN05 - Macis +1 BOLT02 - Boulon +1 BOOK03 - escroc +1 BOOT01 - Initialisations de vitesse BOW01 - Long arc composé BRAC06 - Gantelets de puissance d'ogre BULL02 - Balle +2 CHAN06 - Courrier à chaînes +4 de Mithril CLCK02 - Manteau de la protection +2 DAGG03 - Poignard +2 DART02 - Dard +1 HALB02 - Halebarde +1 HAMM03 - Marteau +2 de guerre HELM03 - Barre de gloire MISC35 - Gemme de corail de klaxon POTN03 - Breuvage magique de force de géant de colline PLAT05 - Plein courrier +1 de plat RING01 - Anneau AMUL14 - Amulette de la protection +1 AMUL15 - Amulette de bouclier AMUL16 - Amulette de Metaspell SCRL03 - Protection contre l'acide SCRL05 - Protection contre l'électricité SCRL06 - Protection contre le feu SCRL07 - Protection contre la magie SCRL08 - Protection contre le poison SCRL09 - Protection contre des vampires SCRL10 - Rouleau de protection (maudit) SCRL11 - Maladresse (maudite) SCRL12 - Sottise (maudite) SCRL13 - Laideur (maudite) SCRL15 - Protection contre Petrification SCRL16 - Petrification (maudit) SCRL17 - Mal (maudit) SCRL18 - Stupidité (maudite) XBOW02 - Arbalète lourde +1 XBOW05 - Arbalète légère +1 XBOW06 - Arbalète légère de vitesse BOOT02 - Initialisations de discrétion BOOT03 - Initialisations du nord BOOT04 - Initialisations d'action d'éviter BOOT05 - Initialisations de fondre BELT03 - Ceinture de manque de tranchant BELT04 - Ceinture de la perforation BRAC01 - Bracers de la défense (AC8) BRAC02 - Bracers de la défense (AC7) BRAC03 - Bracers de la défense (AC6) BRAC04 - Bracers de tir à l'arc BRAC07 - Bracers de la dextérité BRAC08 - Bracers de tâter (maudit) BRAC09 - Bracers de compétence d'arme BRAC10 - Bracers d'expertise RING02 - Anneau de résistance de feu RING03 - Anneau de l'amitié animale RING04 - Anneau de la maladresse (maudite) RING05 - Anneau d'invisibilité RING06 - Anneau de la protection +1 RING07 - Anneau de la protection +2 RING08 - Anneau de sorcellerie RING09 - Anneau d'action libre RING20 - Anneau d'énergie RING21- anneau d'Infravision RING22 - Anneau de sainteté RING23 - Anneau de l'humilité (maudite) WAND03 - Baguette magique des missiles magiques WAND04 - Baguette magique de Paralyzation WAND05 - Baguette magique du feu WAND06 - Baguette magique de gel WAND07 - Baguette magique de foudre WAND08 - Baguette magique de sommeil WAND10 - Baguette magique de la convocation de monstre WAND11 - Baguette magique des cieux PLAT02 - Courrier +1 de plat PLAT04 - Courrier +2 de plat de Mithril SW2H05 - Épée à deux mains +3, Berserker SW2H06 - Épée à deux mains, le fléau de l'araignée SW1H03 - Épée hybride +1, +3 contre Shapeshifters SW1H02 - Épée hybride +1 SW1H04 - Longue épée SW1H05 - Longue épée +1 SW1H06 - Longue épée +2 SW1H07 - Épée courte SW1H08 - Épée courte +1 SW1H09 - Épée courte +2 SW1H10 - Épée courte de Backstabbing CLCK01 - Manteau de la protection +1 CLCK03 - Manteau de déplacement CLCK05 - Manteau de Balduran CLCK06 - Manteau de Non-Détection CLCK07 - Le manteau de la nymphe CLCK08 - Le manteau d'Algernon CLCK09 - Robe longue de Mage de résistance froide CLCK10 - Robe longue de Mage de résistance de feu CLCK11 - Robe longue de Mage de résistance électrique CLCK12 - Les robes longues du valet CLCK13 - Le manteau du voyageur CLCK14 - Le manteau de l'aventurier CLCK15 - Robes longues de l'Archmagi (bon) CLCK16 - Robes longues de l'Archmagi (neutre) CLCK17 - Robes longues de l'Archmagi (mal)
Fraudes de sortilège Employez un éditeur de texte pour éditer le dossier d'icewind.ini dans l'annuaire de jeu. Ajoutez la ligne Cheats=1 sous [la section d'options de jeu]. Mettez en marche le jeu et la pression [Ctrl] + [étiquette] pour montrer la fenêtre de console. Type GETYOURCHEATON : EnableCheatKeys () ; (cas-sensible) pour permettre le mode de fraude. Puis, écrivez un des codes suivants tout en jouant un jeu :
[Ctrl] + J - déplacez les caractères choisis à la position d'indicateur. [Ctrl] + R - guérissez ou ressuscitez le caractère ou le portrait choisi. [Ctrl] + Y - tuez le monstre choisi ou caractère non de jeu sans des points d'expérience. [Ctrl] + 4 - montrez les polygones de déclenchement ; pièges d'expositions. [Ctrl] + 9 - montrez les boîtes de bondissement de caractère.
Bouclier superbe Comme dans la porte de Baldur il y a une manière d'obtenir l'armure d'un certains bon (mais cher). Une fois que vous êtes sur le chapitre six, manière dans le Dorn inférieur profond, il y a un ascenseur dans le coin du nord-ouest de la carte. Être plus précis il est dans Wyrmstooth. Entrez vers le haut dans l'ascenseur et vous rencontrerez un gnome profond avec une attitude. Une recherche secondaire, vous pouvez aller chercher dans la cuisine où vous combattez ce voleur avec l'insigne. Vous trouverez des pommes de terre dans un compartiment, par le gros type. Vous donnez ces derniers au gnome profond. Après un moment il te dit la manière à son camp. Explorez le secteur jusqu'à ce que vous soyez attaqué par Umber Hulks (saisissez un coléoptère Hyde sur le chemin, ceci de rhinocéros est essentiel). Les trous de la coupure trois d'Umbers dans le mur (chacun mène au même endroit). Entrez et vous finirez vers le haut dans la base. Voyez le type appelé Dirty Somin, donnez-lui la coquille et il voudra des dix-millièmes. Alors cela prend dix jours (je dormirais juste il à travers) avant toi peut revenir et obtenir votre bouclier. Ce n'est pas très bon mais puis toi prise il au sorcier de Drow à travers la manière. Si vous résistez au recommander de l'assassiner au début, il enchantera le bouclier pour quarante mille. Dites-lui qu'il est ridicule et il jettera dans un couteau pour des trois ou quatre mille additionnel. C'est seulement une arme +2 mais je la prendrais. Revenu dans dix jours et lui te la donnera. Elle est semblable à un bouclier +3 qui pèse quinze ou vingt-cinq livres. Achetez en outre l'armure du type sale. Elle est meilleure plaquent alors le courrier, mais non magique, ainsi vous pouvez porter un anneau avec lui ou autre chose magique si vous voulez. Le sorcier de Drow a un certain gentil orthographie. Il a également un bouclier +4 avec la protection magique et des soixante mille personnels du dollar qui moule la résurrection (seulement utilisable par l'ecclésiastique).