Seigneurs des fraudes de PC du royaume 2

niveau 80





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Codes de fraude

Pensez féodal, pensez les vaches !
Si vous allez échouer n'importe où pendant ce jeu extrêmement provocant, les chances sont vous le feront dans les étapes de mi-jeu d'early-game/, où la cause la plus commune de la panne est expansion excessive.

Le développement économique au treizième siècle était un peu relativement lents, saisonniers, à forte intensité de main d'oeuvre et produits de marchandises en surplus. Bien qu'il puisse sembler logique de diviser vos zones également entre le bétail et le blé, ce n'est pas vraiment la méthode optima. Pour élever niveaux de population et des de « bonheur », suivez cette maxime de Monty-Python-ish : pensez les vaches !

Oubliez le blé jusqu'autrefois dedans au mi-jeu, quand vous pouvez se permettre le luxe d'une collecte saisonnière. Au lieu de cela, mettez les troupeaux de vaches dans tous vos domaines. Puis, tant que vous faites attention au sujet de l'allocation de travail vos troupeaux devraient se multiplier rapidement. Après tout, le blé mûrit seulement une fois par an, alors que les vaches le font joli beaucoup toutes les fois qu'elles se sentent comme lui.

Quand vous avez accumulé un excédent de nourriture suffisamment pour durer deux ou trois ans, vous pouvez sans risque mettre vos personnes sur moitié-rationne (juste s'assurer l'économie ne fait pas surchauffe). Soyez juste sûr de surveiller la situation soigneusement. Le mécontentement quand il frappe, a un mauvais état de se développer en spirales hors de la commande rapidement. Une fois qu'un grand nombre de vos serfs commencent à émigrer à d'autres comtés, vous avez de grands ennuis !

Les paysans révoltent !
Dans tout le jeu, il est impératif que vous gardiez l'estimation du bonheur de vos peuples aussi haut comme possible. Vous pouvez toujours donner à leur moral un élan rapide en achetant la bière anglaise d'un négociant de dépassement, mais c'est vraiment une solution band-aid parce que les négociants ont une voie inconsistante de ne pas être autour de le moment où vous avez besoin de eux plus.

Une méthode plus fiable n'est simplement pas d'imposer quiconque pendant les années premières du temps de jeu ; rien d'autre élèvera leur bonheur plus rapidement. Une fois que l'estimation de vos paysans est jusqu'à l'intervalle 90-100%, puis avancez et cognez-les avec un taux d'imposition fiscal de cinq ou six pour cent. Cela prendra beaucoup de saisons avant que leur bonheur commence à diminuer, lequel au point vous pouvez commencer à jouer du violon les taux d'imposition fiscaux pour trouver un support heureux ; en attendant, vous avez reçu une infusion lourde d'argent comptant.

Contrôlez votre écran de centre de la ville fréquemment pour voir combien de serfs sans emploi flânent au sujet des terrains communaux de village. Blacksmithing, château-bâtiment, et exploitation sont de bonnes tâches à la population excessive absorbante ; sont ainsi les nouvelles armées. Cependant vous ne pouvez pas pouvoir les armer si vous créez un trop grand nombre, trop tôt dans le jeu.

Éducation des armées
Dans le début, vous et vos adversaires commencez le jeu sur un terrain de jeu de niveau. Mais car tentant car il est de saisir deux ou trois régions voisines dès que vous aurez les forces à faire ainsi, à moins que vous jouiez contre les adversaires humains, c'est à peine le cours le plus sage. Il est assez dur d'obtenir votre comté à la maison fonctionnant sur une base économique douce ; les complexités et les possibilités pour la panne se développent exponentiellement avec chaque nouveau comté que vous saisissez.

La voie la plus facile d'élever une armée est dès l'abord de commander une levée de masse des paysans. Vrais, ils ne sont pas très impressionnants du point de vue de l'armement, mais assez importante une force des paysans est habituellement tout à fait suffisante pour conquérir ou défendre deux ou trois comtés en premières années d'un jeu.

Même si votre adversaire plus proche a élevé une petite armée de vrais men-at-arms, vous pouvez encore triompher de lui si vous avez assez importante une force rurale. En règle générale, vous avez besoin au moins de la supériorité numérique de 50% pour défaire une autre grande armée rurale, et de l'a trois--un à la supériorité pour vaincre une armée comportant des paysans et des soldats réguliers.

Quand vous êtes prêt à élever une armée professionnelle, contrôlez d'abord pour voir si votre comté est serveur à des bandes des mercennaires nomades. Si vous avez l'argent, envisagez de les engager. Une force stipendiaire vient déjà avec ses propres bras et armure, et l'achat de ses services n'aura aucune incidence négative sur la population ou l'estimation de bonheur.

Si vous allez l'artère stipendiaire, les employez rapidement pour conquérir un comté ou les défendez contre une invasion menacée. Leurs honoraires saisonniers de maintenance sont hauts, et si vous les laissez juste se tenant autour sur le devoir de veille de garnison, vous viderez votre trésor et n'aurez rien à afficher pour lui mais une mesure marginale de sécurité ajoutée.

Prise de la zone
Dans le meilleur des cas, vous voulez créer une grande et équilibrée armée, mais il est peu probable vous pourra avoir les moyens un jusqu'à ce qu'allée centrale par le jeu. Aux parties, il est plus facile et généralement plus rentable pour développer une armée équipée d'un ou deux armes qu'une collection de plus petites unités armées avec beaucoup.

Armer vos troupes est des affaires rusées, il prend un grand nombre de forgerons pour produire même un écoulement modeste des armes. Si vous êtes dans un comté qui obtient des visites fréquentes des négociants, vous devriez envisager d'acheter autant d'armes comme vous pouvez se permettre, plutôt qu'attendant vos propres efforts de production de porter ses fruits.

Prenez du temps d'étudier l'horizontal et la nature de la force d'opposition avant l'engagement à la bataille. Le combat dans les seigneurs II reflète exactement l'échelle et la férocité des engagements médiévaux, qui ont rarement affiché beaucoup de finesse tactique. Néanmoins, la tactique et la manoeuvre peuvent compenser, dans une certaine mesure, l'infériorité numérique.

Recherchez le terrain soigneusement. Y a-t-il des passerelles ou des isthmes étroits de terre sur ce champ de bataille ? Si oui, ils forment les obstruer-points normaux entonnoir-à travers où une force de attaque doit, et ce faisant détruire son avantage numérique à n'importe quelle force de défense qui bloque l'extrémité étroite de l'entonnoir. Y a-t-il des lacs, des étangs, ou des flots que vous pouvez employer pour protéger vos flancs ? Y a-t-il les outcroppings normaux de la roche qui peuvent être utilisés en tant que barrières défensives ? Pour être réussi, un commandant des seigneurs II doit apprendre à employer ces derniers et chaque autre avantage possible jusqu'à ce que le processus devienne instinctif.

Sièges et incursions
Quand vous vous déplacez du champ de bataille ouvert à la guerre de siège, soyez préparé pour décaler votre attitude entière. Considérant que des batailles conventionnelles tendent à être résolues plutôt rapidement, les sièges prendront plusieurs saisons pour conclure, avec succès ou pas. Si vous prévoyez de donner l'assaut à un château ou de défendre un, vous devez prévoir des exécutions de siège soigneusement et méthodiquement.

Vrais, la plupart des sièges culminent avec une mêlée désespérée à l'intérieur des murs de château, mais vous passerez habituellement beaucoup plus de temps essayant d'ouvrir une brèche ces murs ou d'empêcher l'ennemi de faire ainsi. Les archers héritent vraiment leurs propres pendant les sièges, ainsi vous pouvez vouloir réorganiser votre armée par saison ou deux avant un siège, de sorte que vous ayez plus de elles.

Avant que vous puissiez espérer donner l'assaut à un château, vous devez diluer les rangs des défenseurs. Seulement le feu ou les catapultes amassé de flèche peut faire cela. Si vous essayez de rouler vers le haut de vos tours de siège et mémoires vives de battage avant que vous ayez affaibli la garnison, les chances sont que les équipages seront abattus et le siège échouera.

Si vous défendez un château, faites attention très au sujet de quand et où vous déployez vos cuves d'huile de ébullition. Rappelez-vous que vous obtenez seulement un certain nombre ces derniers par château, et une fois qu'elles sont épuisées, votre capacité de repousser un assaut diminue considérablement. Observez dehors pour des repasses par l'attaquant et l'essai pour sauvegarder l'huile pour l'usage contre des tours et des mémoires vives de battage - son effet peut être spectaculaire, sinon décisif.

Et en conclusion, un mot au sujet de la tactique de guérillero. Si vous n'êtes pas encore assez fort pour s'engager dans une campagne full-strength contre un voisin plus puissant - simplement marchent une armée transnationale et en fonction à une place contenant une mine, une carrière, une scierie ou une forge. Ce service se tournera vers une pile des cendres noircies avec des conséquences graves à l'économie de votre ennemi. Ceci fonctionne seulement si vous pouvez à la hâte retirer votre force avant que l'ennemi puisse l'arrêter.

C'est également une tactique à deux tranchants. Si vous conduisez de telles incursions dans une province que vous prévoyez d'occuper bientôt, vous endommagerez également votre propre économie, puisque ces équipements ruinés ne peuvent pas être rendus opérationnels de nouveau sans beaucoup de saisons de l'effort étant consacré à les reconstruire.


Revenez à l'incrément de fraude de PC.


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