Seigneurs des fraudes de PC du royaume 2

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Codes de fraude

Pensez féodal, pensez les vaches !
Si vous allez échouer n'importe où pendant ce jeu extrêmement provocant, les chances sont toi le feront dans les étapes de mi-jeu d'early-game/, où la cause la plus commune de l'échec est au-dessus-expansion.

Le développement économique au treizième siècle était un peu relativement lents, saisonniers, à forte intensité de main d'oeuvre et produits de marchandises en surplus. Bien qu'il puisse sembler logique de diviser vos champs également entre le bétail et le blé, ce n'est pas vraiment la méthode optima. Pour élever niveaux de population et des de « bonheur », suivez cette maxime de Monty-Python-ish : pensez les vaches !

Oubliez le blé jusqu'autrefois dedans au mi-jeu, quand vous pouvez se permettre le luxe d'une récolte saisonnière. Au lieu de cela, mettez les troupeaux de vaches dans tous vos domaines. Puis, tant que vous faites attention au sujet de l'attribution de travail vos troupeaux devraient multiplier rapidement. Après tout, le blé mûrit seulement une fois par an, alors que les vaches le font joli beaucoup toutes les fois qu'elles se sentent comme lui.

Quand vous avez accumulé un excédent de nourriture suffisamment au bout deux ou trois ans, vous pouvez sans risque mettre vos personnes sur moitié-rationne (juste s'assurer l'économie pas surchauffe). Soyez juste sûr de surveiller la situation soigneusement. Le mécontentement quand il frappe, a un mauvais état de se développer en spirales hors de la commande rapidement. Une fois qu'un grand nombre de vos serfs commencent à émigrer à d'autres comtés, vous avez de grands ennuis !

Les paysans révoltent !
Dans tout le jeu, il est impératif que vous gardiez l'estimation du bonheur de vos peuples aussi haut comme possible. Vous pouvez toujours donner à leur moral une poussée rapide en achetant la bière anglaise d'un négociant de dépassement, mais c'est vraiment une solution de bande-aide parce que les négociants ont une manière inconsistante de ne pas être autour de le moment où vous avez besoin de eux plus.

Une méthode plus fiable n'est simplement pas d'imposer quiconque pendant les années premières du temps de jeu ; rien autrement n'élèvera leur bonheur plus rapidement. Une fois que l'estimation de vos paysans est jusqu'à la gamme 90-100%, allez-y alors et cognez-les avec un taux d'imposition fiscal de cinq ou six pour cent. Cela prendra beaucoup de saisons avant que leur bonheur commence à diminuer, lequel au point vous pouvez commencer à jouer du violon les taux d'imposition fiscaux pour trouver un milieu heureux ; en attendant, vous avez reçu une infusion lourde d'argent comptant.

Vérifiez votre écran de centre de la ville fréquemment pour voir combien de serfs sans emploi flânent au sujet des terrains communaux de village. Blacksmithing, château-bâtiment, et exploitation sont bons charge à la population excessive absorbante ; sont ainsi les nouvelles armées. Cependant vous ne pouvez pas pouvoir les armer si vous créez un trop grand nombre, trop tôt dans le jeu.

Élever des armées
Dans le commencement, toi et vos adversaires commencez le jeu sur un champ de jeu de niveau. Mais car tentant car il est de saisir deux ou trois régions voisines dès que vous aurez les forces à faire ainsi, à moins que vous jouiez contre les adversaires humains, c'est à peine le cours le plus sage. Il est assez dur d'obtenir votre comté à la maison fonctionnant sur une base économique douce ; les complexités et les possibilités pour l'échec se développent exponentiellement avec chaque nouveau comté que vous saisissez.

La manière la plus facile d'élever une armée est dès l'abord de commander une levée de masse des paysans. Vrais, ils ne sont pas très impressionnants du point de vue de l'armement, mais une assez grande force des paysans est habituellement tout à fait suffisante pour conquérir ou défendre un couple des comtés en premières années d'un jeu.

Même si votre adversaire plus proche a élevé une petite armée de vrais men-at-arms, vous pouvez encore triompher de lui si vous avez une assez grande force rurale. En règle générale, vous avez besoin au moins de la supériorité numérique de 50% pour défaire une autre grande armée rurale, et de l'a trois--un à la supériorité pour vaincre une armée comportant des paysans et des soldats réguliers.

Quand vous êtes prêt à élever une armée professionnelle, vérifiez d'abord pour voir si votre comté est centre serveur à des bandes des mercennaires nomades. Si vous avez l'argent, considérez les louer. Une force de mercennaire vient déjà avec ses propres bras et armure, et acheter ses services n'aura aucun impact négatif sur la population ou l'estimation de bonheur.

Si vous allez l'itinéraire de mercennaire, les employez rapidement pour conquérir un comté ou les défendez contre une invasion menacée. Leurs honoraires saisonniers d'entretien sont hauts, et si vous juste les laissez se tenant autour sur le devoir à vide de garnison, vous vidangerez votre trésor et n'aurez rien à montrer pour lui mais une mesure marginale de sécurité supplémentaire.

Prise du champ
Dans le meilleur des cas, vous voulez créer une grande et équilibrée armée, mais il est peu probable vous pourra avoir les moyens un jusqu'à ce qu'allée centrale par le jeu. Aux parties, il est plus facile et généralement plus rentable pour développer une armée équipée d'un ou deux armes qu'une collection de plus petites unités armées avec beaucoup.

Armer vos troupes est des affaires rusées, il prend à un grand nombre de forgerons au produit même un écoulement modeste des armes. Si vous êtes dans un comté qui obtient des visites fréquentes des négociants, vous devriez considérer acheter autant d'armes comme vous pouvez se permettre, plutôt que d'attendre vos propres efforts de production de porter ses fruits.

Prenez du temps d'étudier le paysage et la nature de la force de opposition avant de commettre à la bataille. Le combat dans les seigneurs II reflète exactement la balance et la férocité des engagements médiévaux, qui ont rarement montré beaucoup de finesse tactique. Néanmoins, la tactique et la manoeuvre peuvent compenser, dans une certaine mesure, l'infériorité numérique.

Recherchez le terrain soigneusement. Y a-t-il des ponts ou des isthmes étroits de terre sur ce champ de bataille ? Si oui, ils forment les obstruer-points normaux entonnoir-à travers où une force attaquante doit, et ce faisant perdre son avantage numérique à n'importe quelle force défendante qui bloque l'extrémité étroite de l'entonnoir. Y a-t-il des lacs, des étangs, ou des jets que vous pouvez employer pour protéger vos flancs ? Y a-t-il les outcroppings normaux de la roche qui peuvent être employés en tant que barrières défensives ? Pour être réussi, un commandant des seigneurs II doit apprendre à employer ces derniers et chaque autre avantage possible jusqu'à ce que le processus devienne instinctif.

Sièges et incursions
Quand vous vous déplacez du champ de bataille ouvert à la guerre de siège, soyez préparé pour décaler votre attitude entière. Considérant que des batailles conventionnelles tendent à être résolues plutôt rapidement, les sièges prendront plusieurs saisons pour conclure, avec succès ou pas. Si vous projetez donner l'assaut à un château ou défendre un, vous devez projeter des opérations de siège soigneusement et méthodiquement.

Vrais, la plupart des sièges culminent avec une mêlée désespérée à l'intérieur des murs de château, mais vous passerez habituellement beaucoup plus de temps essayant d'ouvrir une brèche ces murs ou d'empêcher l'ennemi de faire ainsi. Les archers héritent vraiment leurs propres pendant les sièges, ainsi vous pouvez vouloir réorganiser votre armée par saison ou deux avant un siège, de sorte que vous ayez plus de elles.

Avant que vous puissiez espérer donner l'assaut à un château, vous devez diluer les rangs des défenseurs. Seulement le feu ou les catapultes amassé de flèche peut faire cela. Si vous essayez de rouler vers le haut de vos tours de siège et RAM battantes avant que vous ayez affaibli la garnison, les chances sont que sert d'équipier sera abattu et le siège échouera.

Si vous défendez un château, fassiez attention très au sujet de quand et où vous déployez vos cuves d'huile de ébullition. Rappelez-vous que vous obtenez seulement un certain nombre ces derniers par château, et une fois qu'elles sont épuisées, votre capacité de repousser un assaut diminue considérablement. Montre dehors pour des repasses par l'attaquant et l'essai pour sauver l'huile pour l'usage contre des tours et des RAM battantes - son effet peut être spectaculaire, sinon décisif.

Et en conclusion, un mot au sujet de la tactique de guérillero. Si vous n'êtes pas encore assez fort pour s'engager dans une campagne de plein-force contre un voisin plus puissant - simplement marchent une armée transnationale et dessus à une place contenant une mine, une carrière, une scierie ou une forge. Ce service se tournera vers une pile de cendre noircie avec des conséquences graves à l'économie de votre ennemi. Ceci fonctionne seulement si vous pouvez à la hâte retirer votre force avant que l'ennemi puisse l'arrêter.

C'est également une tactique à deux tranchants. Si vous conduisez de telles incursions dans une province que vous projetez occuper bientôt, vous endommagerez également votre propre économie, puisque ces équipements ruinés ne peuvent pas être rendus opérationnels encore sans beaucoup de saisons de l'effort étant consacré à les reconstruire.

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