Codes de fraude Puzzles rusés 1. Éden foncé (pertes de lave) Pour croiser la lave, qui est infranchissable même sous la forme de brume, a moulé la commande d'esprit sur une personne sur la prochaine île. Il y a quelque part un commutateur qui crée une passerelle dans votre propre position. Faites ceci trois fois et vous avez croisé les pertes de lave.
2. Épée de flamme (subsistance en pierre près du manoir de Vorador) Quand vous atteignez les dessus de toit, vous trouvez des commutateurs baignés dans une lueur rouge ou verte - marcher sur eux enlève la lumière. Marchez sur tous les commutateurs pour abaisser des escaliers dans la fiole de triangle et de sang de Rune dans les coins inférieurs du toit. Marchez maintenant sur les deux commutateurs qui étaient au commencement verts, a trouvé dans le moyen-gauche et moyen-droit du toit. Ceci abaisse un ensemble d'escaliers à l'épée de flamme au bas-centre du toit, entre la triangle de Rune et la fiole de sang.
3. La bastion de Malek Pour un raccourci, recherchez le ruisselet avec la lueur pourpre au début. C'est un commutateur qui ouvre une porte cachée. La combinaison de commutateur plus loin dans est : vers le haut de, vers le bas, vers le bas, vers le haut de.
4. Labyrinthe de lumière (la retraite de Nupraptor) Ce à un confondre au début, mais facile quand vous savez ce que vous faites. Vous commencez dans une salle énorme avec une configuration de plancher ressemblant à un cerveau géant. Pour obtenir par la porte du nord fermée vous doit d'abord entrer à travers dans chacune des salles servies par des portes dans le coin de la salle principale. Les trois premiers mènent déplace par télépathie qui vous rappellent le centre de la salle de cerveau, mais le quart (sud-est) mène à une salle avec une peinture endommagée à l'intérieur, cachant un commutateur. Employez-le pour ouvrir une porte à un déplacer par télépathie qui vous met dans une salle complètement foncée, dans une place de lumière. Vous êtes dans un labyrinthe invisible - entrez dans un mur et vous êtes blessé et retourné au centre. Ne jetez pas un sort léger - ceci rend le problème insoluble. Au lieu de cela, la promenade autour du bord de la place allumée jusqu'à un passage s'allume. Maintenant promenade en bas de ceci, très délicat, jusqu'à ce qu'il allume un autre passage. Si ceci ne se produit pas, promenade dans les deux sens à l'extrémité de chaque passage - les murs sont encore invisibles, mais restent dans la lumière et vous êtes sûr. Vous le rendrez par la suite à un déplacer par télépathie qui vous ramène à la salle de cerveau, avec la porte du nord maintenant ouvert. Allez rencontrer le mentalist.
5. Le manoir de Vorador Quand vous atteignez le balcon-type fin de couloir dans une porte d'or, vous trouvez que vous ne pouvez pas l'ouvrir. Employez la commande d'esprit pour posséder la femme sur le balcon vers votre gauche, puis utilisez-la pour entrer dans la salle derrière elle, où il y a un commutateur. Appuyez-le pour ouvrir la porte d'or. 99 éléments Pour gagner 99 éléments d'une forge d'esprit, utiliser le charme de commande d'esprit et envoyer la personne que vous avez possédée dans la forge au lieu de vous-même. Accédez à tous les mouvements Sur l'écran foncé d'agenda, appuyez : gauche, droit, carré, cercle, vers le haut, vers le bas, de gauche, droit. Remplissage de sang Pour remplir le bllod de Kain, appuyez : vers le haut, droit, carré, cercle, vers le haut, de vers le bas, de gauche, droit. Énergie magique supplémentaire Pour compléter le niveau de votre barre magique, appuyez : droit, droit, carré, cercle, vers le haut, vers le bas, de gauche, droit. Revenez à l'incrément de fraude de Playstation.
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