Présage de sang : Legs des fraudes de Kain Playstation

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Codes de conseils et de fraude

Puzzles rusés
1. Éden foncé (pertes de lave)
Croiser la lave, qui est infranchissable même sous la forme de brume, a moulé la commande d'esprit sur une personne sur le prochain islamd. Somewwhere il y a un commutateur qui crée un pont dans votre propre position. Faites ceci trois fois et vous avez croisé les pertes de lave.

2. Épée de flamme (subsistance en pierre près du manoir de Vorador)
Quand vous atteignez les dessus de toit, vous trouvez des commutateurs baignés dans une lueur rouge ou verte - marcher sur eux enlève la lumière. Marchez sur tous commutateurs pour abaisser des escaliers dans la fiole de triangle et de sang de Rune dans les coins inférieurs du toit. Marchez maintenant sur les deux commutateurs qui étaient au commencement verts, a trouvé dans le moyen-gauche et moyen-droit du toit. Ceci abaisse un ensemble d'escaliers à l'épée de flamme au fond-centre du toit, entre la triangle de Rune et la fiole de sang.

3. La bastion de Malek
Pour un raccourci, recherchez le ruisselet avec la lueur pourpre au début. C'est un commutateur qui ouvre une porte cachée. La combinaison de commutateur plus loin dans est : vers le haut de, vers le bas, vers le bas, vers le haut de.

4. Labyrinthe de lumière (la retraite de Nupraptor)
Ce confondre à un au début, mais facile quand vous savez ce que vous faites. Vous commencez dans une salle énorme avec un modèle de plancher ressemblant à un cerveau géant. Obtenir par la porte du nord fermée toi doit d'abord intervenir dans chacune des salles servies par des portes dans le coin de la salle principale. Les trois premiers mènent déplace par télépathie qui vous rappellent le centre de la salle de cerveau, mais en avant (sud-est) mène à une salle avec une peinture endommagée à l'intérieur, cachant un commutateur. Employez-le pour ouvrir une porte à un déplacer par télépathie qui vous met dans une salle complètement foncée, dans une place de lumière. Vous êtes dans un labyrinthe invisible - marchez dans un mur et vous êtes blessé et retourné au centre. Ne moulez pas un charme léger - ceci rend le problème insoluble. Au lieu de cela, la promenade autour du bord du a allumé la place jusqu'à un passage s'allume. Descendez maintenant ceci, très délicat, jusqu'à ce qu'il allume un autre passage. Si ceci ne se produit pas, marchez dans les deux sens à l'extrémité de chaque passage - les murs sont encore invisibles, mais restent dans la lumière et vous êtes sûr. Vous le ferez par la suite à un déplacer par télépathie qui des prises vous de nouveau à la salle de cerveau, avec la porte du nord maintenant ouverte. Allez rencontrer le mentalist.

5. Le manoir de Vorador
Quand vous atteignez le balcon-type fin de couloir dans une porte d'or, vous vous trouvez ne pouvez pas l'ouvrir. Employez la commande d'esprit pour posséder la femme sur le balcon vers votre gauche, puis employez-la pour l'entrer dans le benhind de pièce, où il y a un commutateur. Serrez-le pour ouvrir la porte d'or.

99 articles
Pour gagner 99 articles d'une forge d'esprit, employer le charme de commande d'esprit et envoyer la personne que vous avez possédée dans la forge au lieu de vous-même.

l'Access tout se déplace
Sur l'écran foncé de journal intime, serrez : gauche, droit, carré, cercle, vers le haut, vers le bas, de parti, droit.

Remplissage de sang
Pour remplir le bllod de Kain, serrez : vers le haut de, droit, carré, cercle, vers le haut, vers le bas, de parti, droit.

Énergie magique supplémentaire
Pour compléter le niveau de votre barre magique, serrez : droit, droit, carré, cercle, vers le haut, vers le bas, de parti, droit.



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