Fraudes de Final Fantasy X ANIMA secret de temps infini Pour obtenir l'Anima, un temps infini secret et la seule voie d'obtenir la lune Sigil que vous devez avoir obtenu d'abord le dirigeable. Vous accédez au dirigeable après défaite de Yunalesca dans Zanakand. Une fois en possession du dirigeable entrez au temple caché de Bajj de zone. Quand vous allez là, piqué outre du rebord pour voir une scène de raccourci de Tidus, de Wakka, et de Rikku. Le bain vers le point vert et un combat devrait apparaître entre Tidus, Wakka, et Rikku. Le patron est Geosangengo ou quelque chose semblable. La protection contre le Petrification et la mort est essentielle ! Si vous devenez petrified vous descendrez et vous écraserez sur le fond marin, ainsi le caractère ne peut pas être rétabli par Phoenix vers le bas et ne participera plus à la bataille. Utilisant la technique de Rikku la modification disponible est une manière simple d'infliger l'abondance des dommages particulièrement si vous avez chargé son wepon celestrial à sa puissance maximum. Une autre extrémité est, avec n'importe quel combat de patron aussi bien, ont toujours les mesures de vitesse surmultipliée sur le dessus. Une fois que Geosangengo t'est défait peut nager par la porte (le point vert cité précédemment) et vous pouvez trouver la crête de Venus ici aussi. Une fois à l'intérieur de la porte à la chambre cachée suivez le chemin et vous viendrez à une salle avec un joint dans lui. Si vous touchez les statues dans la chambre certains s'allumeront. Chaque statue représente un cloître des journaux. Si vous obteniez caché le trésor la statue représentez le cloître qu'il s'allumera. Vous pouvez rentrer les cloîtres si vous n'obteniez pas l'élément de bonification ainsi ne vous inquiétez pas. Si vous avez déjà pour avoir obtenu tous les coffres de trésor cachés alors que le scellé sera cassé et vous pouvez réclamer votre prix ! Une fois que vous avez obtenu l'Anima vous pouvez combattre l'Anima de Belgimine. Puis, si vous avez obtenu les bons éléments vous pouvez écrire la foi de la soeur de Magus. Et vous pouvez alors combattre les soeurs de Magus de Belgimine. Si vous les défaites vous pouvez envoyer Belgimine au Farplane, obtenez la lune Sigil et obtenez l'arme de Celestrial de Yuna !
Vitesses surmultipliées Auron : Trouvez les différentes sphères de Jeckt s'étendre au sujet du monde. Certaines de ces derniers donneront à Auron une nouvelle vitesse surmultipliée. Afin d'obtenir la vitesse surmultipliée finale d'Auron, vous devez trouver chacun des dix.
Kimari : Utilisez l'épée de dragon, qui capacité d'évacuer la HP et le député l'ennemi. Si l'ennemi a une compétence magique bleue que Kimari peut apprendre, il automatiquement le gagnera. Le plus difficile est un soleil, qui est obtenu à partir de l'arme d'Omega.
Lulu : Tournez l'Analogique-bâton droit dans le sens des aiguilles d'une montre aussi rapidement comme possible. Le nombre devrait monter davantage vous le tournent. Plus que vous nivelez vers le haut, plus facile il sera de jeter des sorts multiples.
Rikku : La vitesse surmultipliée de Rikku combine des éléments pour créer des attaques et des mises sous tension spéciales pendant la bataille. Choisissez deux éléments quelconques pour combiner mais deux de la même sorte fonctionneront.
Tidus : Juste subsistance au moyen de eux à plusieurs reprises. Après un moment, il apprendra sa prochaine vitesse surmultipliée.
Wakka : Vous pouvez gagner la nouvelle roulette de vitesse surmultipliée (fentes) saisit les modes de rang et de tournoi de Blitzball.
Mouvement facile d'Attaque-Boule Pour apprendre des mouvements d'attaque éclaire plus rapidement a juste placé vos marques sur le mouvement que vous voulez. Maintenant en jouant ne vous inquiétez pas de placer vos joueurs au « mode de marque ». Vous n'avez pas besoin, tant que ils utilisent leur mouvement d'attaque éclaire que vous pouvez le copier ! Maintenant vos joueurs n'exécuteront pas de leurs positions quand en « mode de marque ».
Mots de passe de bateau d'air #1 GODHAND - vous porte à l'arme légendaire de Rikku. #2 VICTORIEUX - vous porte à l'armure victorieuse de Rikku. #3 MURASAME - vous prend pour obtenir Murasame. - Notez tous les mots de passe sont en majuscules.
20 breuvages magiques libres Au début quand vous montez dans le bateau pour la première fois, vont en baisse au plancher étaient la salle de puissance est. Entrez dans une salle avec une pochette sur le plancher. Examinez-le, et Tidus le donnera un coup de pied et trouvera un breuvage magique. Continuez des coups de pied de lui jusqu'à ce que vous prenniez 20 breuvages magiques.
Temps infinis curatifs Pour guérir tous vos temps infinis sauvegardent immédiatement juste le jeu.
Défaites les temps infinis Vous devez faire ceci avant de combattre le dernier patron parce que le patron (péché) entrera dans le votre rassemblent le corps pour assurer le corps. Ainsi, vous devez détruire tout votre appelez pour combattre le dernier patron. Cette bataille sera plus facile si votre appelez n'obtiennent pas à leur puissance plus élevée.
A défait le dernier patron (le péché) Le dernier patron dans ce jeu est très l'étrange. La taille est si petit, mais la puissance est si fraîche. Quand la bataille commence, la fonte « reflètent » la magie là-dessus, parce qu'elle utilisera « Plein-Traitent » là-dessus après chaque attaque qui guérit la HP 9.999. Quand vous atteignez le tour de Yuna, la fonte « réfléchissent » sur tous les membres de partie aussi. Employez Tidus et Auron pour attaquer et employer Yuna « saint » pour l'attaquer.
L'endroit secret coordonnent Quand vous avez un dirigeable, parlez à Cid, et choisissez la deuxième option dans le menu de carte (recherche). Les endroits de secret sont :
Endroit secret #1 X : 34 Y : 58 Endroit secret #2 X : 15 Y : 41 Endroit secret #3 X : 31 Y : 73 Endroit secret #4 X : 16 Y : 57 Endroit secret #5 X : 42 Y : 57 Endroit secret #6 X : 74 Y : 36
Gagnez le tournoi de boule d'attaque éclaire Si vous gagnez le premier tournoi chez Luca, vous obtiendrez un trophée et une arme pour Wakka. Si vous détruisez, le jeu continuera mais vous avez seulement le trophée.
Achetez tous les film et bande sonore de Final Fantasy X Revenez à Luca quand vous avez une chance après le tournoi de boule d'attaque éclaire, ou avant vous pour combattre le dernier patron. Toute la musique que vous pouvez entendre dans Final Fantasy X comprenant la musique quand vous vous reposez à n'importe quelle auberge coûte 250 Gil. Pour le film, elle coûte environ 500 Gil. Vous pouvez seulement acheter le film entier si vous avez déjà visualisé lui et la bande sonore si vous l'avez déjà entendue. Achetez le film à l'homme à l'aile gauche de l'entrée de cinéma et achetez la bande sonore à l'homme droit à l'entrée aussi. Vous pouvez également l'acheter après que vous prenniez un dirigeable.
Amorce de Bhed d'Al Il y a au total des amorces de Bhed d'Al 26. Ce livre contiennent une liste complète de la façon dont les mots d'alphabet en Al Bhed traduisent en mots d'alphabet. Ainsi si vous pouvez terminer chacune des 26 amorces de Bhed d'Al vous pouvez comprendre ce que la tribu de Bhed d'Al a indiqué à vous. Le mot de Bhed d'Al est point culminant en rouge au lieu de bleu.
Emplacement de Cactuar Il y a le total 9 Cactuar qui peut être trouvé tout autour du monde. L'emplacement du Cactuar sont :
Oasis - près de la première sauf le point Désert de Sanubia (est) - dans la chambrette à l'est, nord de la tente avec le point de sauvegarde Désert de Sanubia (ouest) - recherchez le signe près de la roche de Cactuar qui indique l'off& de 20% Le désert de Sanubia (central) - près des ruines à l'ouest, recherchent deux Cactuars fonctionnant autour du désert. Désert de Sanubia (est) - près du point de sauvegarde sous la tente. Désert de Sanubia (ouest) - emprisonné dans le coffre de trésor dans l'ouest lointain. Intérieur un de désert de Sanubia (central) - des tourbillons de sable. Vous devez quitter et ressaisir la zone. Oasis - déplacez de nouveau au dirigeable et allez par télépathie sur le paquet extérieur. Désert de Sanubia - revenez à la statue de Cactuar et dernière apparaît automatiquement derrière vous.
Comment obtenir l'arme finale Chaque caractère a une arme finale spécifique qui peut être saisie en utilisant le miroir céleste. Quand l'arme est d'abord trouvée, elle est équipée sans la capacité d'AP. Pour enlever cette capacité et autoriser l'arme à sa pleine capacité, vous devez trouver 2 éléments spécifiques d'événement pour chaque caractère. En faisant ainsi, vous devez alors retourner aux bois de Macalania et utiliser le miroir céleste pour mettre l'arme à la grande haute en cristal sphérique parmi les cimes d'arbre. Est ci-dessous la description sur la façon dont obtenir l'arme.
Obtenez l'arme finale Caladbolg de Tidus Pour saisir l'arme finale de Tidus, Caladbolg, vous devez emballer et défaire l'entraîneur de Chocobo aux terres calmes. Faites ceci en obtenant autant de ballons comme vous pouvez jusqu'à ce que votre temps soit 0.0.0. Chaque ballon emportera 3 secondes de votre temps total. Observez dehors également pour les oiseaux de vol qui vous attaquent d'en haut. Après gain de la course, marchez à la section du nord-est supérieure des terres calmes. Le dispositif protecteur bloquant la voie étroite vers le bas dans la gorge aura laissé son poteau, te permettant de passer. Tidus pourra alors utiliser le miroir céleste pour saisir Caladbolg.
Puissance de Caladbolg vers le haut des éléments L'élément #1 (crête de Sun) - peut être trouvé au dôme de Zanarkand quand vous combattez Yunalesca. L'élément #2 (Sun Sigil) - peut être obtenu après que vous battiez l'entraîneur de Chocobo à la terre calme avec du temps 0.0.0
Obtenez le Nirvâna de l'arme finale de Yuna Pour saisir l'arme finale de Yuna, Nirvâna, vous devez saisir chacun des 9 types de monstres dans la région calme de terre. Après le rassemblement de eux tous, revenez au propriétaire d'arène de monstre. Il produira un coffre de trésor contenant l'arme.
Puissance de Nirvâna vers le haut des éléments L'élément #1 (crête de lune) - peut être trouvé à la plage de l'île de Besaid. L'élément #2 (lune Sigil) - peut être obtenu après vous défont chaque temps infini au temple de Remiem.
Obtenez l'arme finale Masamune d'Auron Pour saisir l'arme finale d'Auron, Masamune, vous devez saisir l'épée rouillée. Ceci peut être trouvé sur la falaise orientale de la caverne du Fayth volé dans les terres calmes. Prenez l'épée rouillée à la statue de seigneur Mi et puis sur la route de roche de champignon. Clasko a précédemment empêché l'accès à cette zone. Placez l'épée rouillée avant que le statut indiquent un glyph. Touchez le glyph pour indiquer l'emplacement secret du Masamune.
Puissance de Masamune vers le haut des éléments L'élément #1 (crête de Mars) - peut être des sud trouvés de l'Oldroad à la route de Mi'ihen. L'élément #1 (Mars Sigil) - saisissez 10 monstres dans 10 espèces différentes dans 10 régions différentes.
Obtenez le champion du monde d'arme finale de Wakka Pour saisir l'arme finale de Wakka, champion du monde, vous devez avoir le miroir céleste et parler au barman dans le café de Luca. Si elle refuse de le faire tourner, il est parce que vous aviez négligé pour jouer la boule d'attaque éclaire.
Puissance de champion du monde vers le haut des éléments L'élément #1 (crête de Jupiter) - peut être trouvé à l'intérieur du casier dans le vestiaire des Aurochs chez Luca. L'élément #1 (Jupiter Sigil) - offert comme prix dans des allumettes de ligue de boule d'attaque éclaire, mais seulement après Wakka a les bobines d'attaque, des bobines de statue, et des bobines d'Aurochs.
Obtenez la lance d'esprit de l'arme finale de Kimahri Pour saisir l'arme finale de Kimahri, lance d'esprit, vous devez avez lancé trois des pierres tombales de Cactuar sur les plaines de tonnerre. Tenez-vous à n'importe quelle pierre et appuyez sur le bouton carré pour voir l'esprit de Cactuar libéré. Après lancement de trois pierres, trouvez le vol cactuar d'ordinateur de secours juste au-dessus de la terre aux sud de plaines de tonnerre, et suivez-le à une petite, ruinée tour de foudre du côté droit. Appuyez sur le bouton carré pour envoyer le boulon de la foudre à la tour, indiquant un coffre de trésor tenant la lance d'esprit.
Puissance de lance d'esprit vers le haut des éléments L'élément #1 (crête de Saturne) - peut être trouvé à Mt. Gagazet, colonnes après bataille de Seymour. L'élément #1 (Saturne Sigil) - saisissez tous les papillons bleus sans toucher le rouge ceux dans le jeu de chasse à papillon en bois de Macalania.
Obtenez le chevalier d'oignon de l'arme finale du Lulu Pour saisir l'arme finale du Lulu, le chevalier d'oignon, retour au temple de Baaj (où Tidus s'est réveillé la première fois) et plonger sous l'eau. Nagez vers les portes au nord pour combattre Geosgaeno. Une stratégie pour ce patron est détaillée ci-dessous, dans la section sur obtenir l'Anima de temps infini. Après défaite de Geosgaeno, recherchez la partie méridionale de la zone sous-marine circulaire et recherchez un coffre de trésor contenant l'arme.
Puissance de chevalier d'oignon vers le haut de l'élément L'élément #1 (crête de Venus) - peut être trouvé chez Farplane chez Guadosalam. L'élément #2 (Venus Sigil) - vous devez éluder la foudre sur les plaines de tonnerre 200 fois consécutives sans être frappé. Revenez à l'avant de l'agence de voyage et ouvrez le coffre là.
Obtenez l'arme finale Godhand de Rikku Pour saisir l'arme finale de Rikku, Godhand, vous devez entrer le mot de passe GODHAND de dirigeable pour ouvrir un emplacement secret à la roche de champignon. Déplacez au nord l'extrémité de ce ravin, et utilisez le miroir céleste sur le symbole inclus dans le visage de roche.
Puissance de Godhand vers le haut des éléments L'élément #1 (crête de Mercury) - peut être trouvé dans un tourbillon de sable dans le désert de Sanubia. L'élément #2 (Mercury Sigil) - peut être obtenu après vous terminent le village du mini-jeu de Cactuars et recherchent un coffre de trésor dans la zone de tempête de sable.
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