CH-6 d'or Battez de niveau deux avec cinquante mille points ou plus.
Missiles infinis tandis que dans la voiture Battez de niveau trois avec soixante-dix mille points ou plus.
Obtenez le MP modèle - garde de poseidon Obtenez 130.000 points et tous 007 médaillons pour le niveau onze.
Obtenez l'armure régénératrice Obtenez 130.000 points pour le niveau onze.
Obtenez les balles d'or Obtenez 120.000 points pour le niveau dix.
Obtenez l'armure d'or Obtenez 110.000 points pour le niveau neuf.
Obtenez l'arme de MP - calypso Obtenez 100.000 et chacun des 007 médaillons pour le niveau huit.
Obtenez le feu rapide Obtenez 100.000 points pour le niveau huit.
Obtenez le MP modèle - garde de porteur Obtenez 130.000 points et tous 007 médaillons pour le niveau douze.
Obtenez les munitions illimitées pour le pistolet d'or Obtenez 130.000 points au niveau douze.
Obtenez l'arme de MP - vipère Obtenez quatre-vingt-dix mille points et tous 007 médaillons pour le niveau six.
Obtenez le MP modèle - garde Obtenez quatre-vingt-dix mille points et tous 007 médaillons pour le niveau cinq.
Modificateur de MP - plein arsenal Obtenez 110.000 points et tous 007 médaillons dans le niveau neuf.
Obtenez l'agrafe d'or Obtenez quatre-vingt-dix mille points pour le niveau cinq.
Obtenez les initialisations de pesanteur de puissance de MP vers le haut - Obtenez soixante-dix mille points et tous 007 médaillons pour le niveau quatre.
Obtenez l'exactitude d'or Obtenez soixante-dix mille points pour le niveau quatre.
Obtenez le MP modèle - garde alpestre Obtenez 100.000 points et tous médaillons d'or pour le niveau sept.
Obtenez le lotus Espirit de voiture (de bonbon) Obtenez 100.000 points pour le niveau sept.
Obtenez les grenades d'or Obtenez quatre-vingt-dix mille points pour le niveau six.
Obtenez à MP le lien modèle de discrétion Obtenez soixante-dix mille points et tous médaillons d'or pour le niveau trois.
Obtenez le mode d'or de pistolet pour (le MP) Obtenez cinquante mille points et tous 007 médaillons pour le niveau deux.
Obtenez le manoir de fusée (le MP) Obtenez cinquante mille points et tous or 007 medalions au premier niveau.
Pièce cachée Au niveau - mauvaise diplomatie - obtenez au deuxième plancher. Allez bien quand vous laissez l'ascenseur. Allez au point de fin et vous trouverez une porte. Quand vous essayez de l'ouvrir vous devriez la trouver a fermé à clef. Mettez dessus vos Q-Spéc. Regardez maintenant gauche et vous trouverez une porte cachée ouverte il et l'intérieur est armure et munitions.
Divers multiplicateurs de point Pour obtenir les la plupart hors des points assignés à l'extrémité des niveaux essayent l'usng ces conseils utiles.
« La nuit du jackal » - quand le jackal se tient devant la grue une fois qu'elle est presque morte, vont au côté droit de la salle. Appuyez sur le bouton de clignotant vert que ceci la frappe dans la grande cuve de substance chaude et la tue sans gaspiller des munitions et la santé.
« Oilrig » - après que vous avez fini outre des hommes à côté de l'héliport, entrez dans le laboratoire et employez le « Q-À distance » sur l'ordinateur vert de clignotant. Maintenant vous pouvez commander n'importe quelle grue au niveau. La première grue, en dehors du laboratoire laissera tomber une caisse contenant des grenades. La deuxième et troisième grue est accessible par un passage secret. C'est lors de la deuxième réunion avec le type de patron. Allez à gauche et utilisez le laser sur le passage, rampement à travers et ouvrez la grande porte d'obturateur. Utilisez alors l'extérieur sur les grues et le saut à travers les boîtes jusqu'à ce que vous atteigniez la terre. Alors vous pouvez sélectionner outre des ennemis plus facilement et éviter ce tireur isolé ! Ceci améliore également vos points à l'extrémité du niveau.
« La nuit du Jackal » - en essayant d'atteindre l'appartement employez la Q-Griffe pour atteindre vers le haut sur le balcon du tireur isolé. Prenez son pistolet et ceci te donne quelque chose tirer un coup de feu des hommes avec et te donne des points de bonification à l'extrémité du niveau.
Obtenez un mouvement en esclavage facile En mauvaise diplomatie quand vous obtenez dehors de s'élever vers le haut de l'échelle - au lieu de cela sortent toute manière au rail et recherchent derrière toi. Vous verrez quelque chose comme un haut-parleur. Employez votre griffe pour se lever là et vous avez un mouvement en esclavage.
Neutralisez les lasers Sur la mauvaise diplomatie de niveau allez jusqu'aux lasers bleus de plancher et mettez dessus Spéc. de Q. Vous verrez une porte minuscule. Ouvrez-la et utilisez le laser de Q sur les fils pour les neutraliser.
Obtenez la carte de clef d'armurerie Dans la première mission il y a une armurerie verrouillée vers la gauche si vous entriez dans la porte avant ; elle contient des grenades et un bazooka. Pour obtenir la carte principale entrez en employant la griffe sur le passage dehors. À l'extrémité de la passerelle vous vous laisserez tomber vers le bas et verrez des revêtements d'une garde loin. Laissez tomber dedans, obtenez droit sur lui et frappez-le avec votre poing, il devrait entrer vers le bas dans un ou deux coups et vous obtiendrez la carte principale si vous êtes assez étroit.