Agent 007 sous des fraudes du feu PS2

niveau 80





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Codes de fraude

CH-6 d'or
Niveau deux de battement avec cinquante mille points ou plus.

Missiles infinis tandis que dans la voiture
Niveau trois de battement avec soixante-dix mille points ou plus.

Obtenez le MP modèle - dispositif protecteur de poseidon
Obtenez 130.000 points et tous 007 médaillons pour le niveau onze.

Obtenez l'armure régénératrice
Obtenez 130.000 points pour le niveau onze.

Obtenez les balles d'or
Obtenez 120.000 points pour le niveau dix.

Obtenez l'armure d'or
Obtenez 110.000 points pour le niveau neuf.

Obtenez l'arme de MP - calypso
Obtenez 100.000 et chacun des 007 médaillons pour le niveau huit.

Obtenez le tir rapide
Obtenez 100.000 points pour le niveau huit.

Obtenez le MP modèle - dispositif protecteur de porteur
Obtenez 130.000 points et tous 007 médaillons pour le niveau douze.

Obtenez les munitions illimitées pour le pistolet d'or
Obtenez 130.000 points au niveau douze.

Obtenez l'arme de MP - vipère
Obtenez quatre-vingt-dix mille points et tous 007 médaillons pour le niveau six.

Obtenez le MP modèle - dispositif protecteur
Obtenez quatre-vingt-dix mille points et tous 007 médaillons pour le niveau cinq.

Modificateur de MP - plein arsenal
Obtenez 110.000 points et tous 007 médaillons dans le niveau neuf.

Obtenez le clip d'or
Obtenez quatre-vingt-dix mille points pour le niveau cinq.

Obtenez les bottes de pesanteur de puissance de MP vers le haut -
Obtenez soixante-dix mille points et tous 007 médaillons pour le niveau quatre.

Obtenez l'exactitude d'or
Obtenez soixante-dix mille points pour le niveau quatre.

Obtenez le MP modèle - dispositif protecteur alpestre
Obtenez 100.000 points et tous médaillons d'or pour le niveau sept.

Obtenez le lotus Espirit de voiture (de bonbon)
Obtenez 100.000 points pour le niveau sept.

Obtenez les grenades d'or
Obtenez quatre-vingt-dix mille points pour le niveau six.

Obtenez à MP le lien modèle de discrétion
Obtenez soixante-dix mille points et tous médaillons d'or pour le niveau trois.

Obtenez le mode d'or de pistolet pour (le MP)
Obtenez cinquante mille points et tous 007 médaillons pour le niveau deux.

Obtenez le manoir de fusée (le MP)
Obtenez cinquante mille points et tous or 007 medalions au premier niveau.

Pièce cachée
Au niveau - mauvaise diplomatie - obtenez au deuxième plancher. Allez bien quand vous laissez l'ascenseur. Allez au point de fin et vous trouverez une porte. Quand vous essayez de l'ouvrir vous devriez trouver qu'elle a verrouillé. Mettez en fonction vos Q-Spéc. Regardez maintenant gauche et vous trouverez qu'une porte cachée ouverte lui et intérieur est armure et munitions.

Divers multiplicateurs de point
Pour obtenir les la plupart hors des points assignés à l'extrémité des niveaux essayent l'usng ces conseils utiles.

« La nuit du chacal » - quand le chacal se tient devant la grue une fois qu'elle est presque morte, vont au côté droit de la salle. Appuyez sur le bouton flashant vert que ceci la frappe dans la grande cuve de substance chaude et la tue sans gaspiller des munitions et la santé.

« Plateforme pétrolière » - après que vous avez terminé outre des hommes à côté de l'héliport, entrez dans le laboratoire et utilisez le « Q-À distance » sur l'ordinateur vert flashant. Maintenant vous pouvez contrôler n'importe quelle grue au niveau. La première grue, en dehors du laboratoire relâchera une caisse contenant des grenades. La deuxième et troisième grue est accessible par un évent secret. C'est lors de la deuxième réunion avec le type de patron. Allez à gauche et utilisez le laser sur l'évent, rampement à travers et ouvrez la grande porte d'obturateur. Utilisez alors le distant sur les grues et le saut à travers les cadres jusqu'à ce que vous atteigniez la terre. Alors vous pouvez sélectionner outre des ennemis plus facilement et éviter ce tireur isolé ! Ceci améliore également vos points à l'extrémité du niveau.

« La nuit du chacal » - en essayant d'atteindre l'appartement employez la Q-Griffe pour atteindre vers le haut sur le balcon du tireur isolé. Prenez son pistolet et ceci te donne quelque chose tirer un coup de feu des hommes avec et te donne des points de bonification à l'extrémité du niveau.

Obtenez un mouvement en esclavage facile
En mauvaise diplomatie quand vous obtenez dehors de monter vers le haut l'échelle - au lieu de cela sortent toute la voie au rail et recherchent derrière vous. Vous verrez quelque chose comme un haut-parleur. Employez votre griffe pour se lever là et vous avez un mouvement en esclavage.

Lasers de débronchement
Sur la mauvaise diplomatie de niveau montez aux lasers bleus de plancher et mettez en fonction Spéc. de Q. Vous verrez une porte minuscule. Ouvrez-la et utilisez le laser de Q sur les fils pour les invalider.

Obtenez à armurerie la carte principale
Dans la première mission il y a une armurerie verrouillée vers la gauche si vous entriez dans l'entrée principale ; elle contient des grenades et un bazooka. Pour obtenir la carte principale entrez en utilisant la griffe sur l'évent dehors. À l'extrémité de la passerelle vous relâcherez vers le bas et verrez un revêtement de dispositif protecteur loin. Relâchez dedans, obtenez droit sur lui et frappez-le avec votre poing, il devrait entrer vers le bas dans un ou deux coups et vous obtiendrez la carte principale si vous êtes assez étroit.


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