Obtenez les patins de glace Battez la montagne de lame (monde de neige).
Défaites fantasmagorique Pour défaire fantasmagorique, vous devez renverser le donnez un coup de pied 11 fois. Pour éviter son attaque de météore, le saut dans la direction opposée le météore va. Si fantasmagorique est bas, renversent le donnent un coup de pied. Répétez le processus 3 fois supplémentaires. Pour éviter l'aérolithe voyageur (deux dernières sections), continuez à se déplacer. Faites la même chose que la fois passée. Sur la dernière partie, la volonté fantasmagorique lâchent une attaque de stupéfaction.
La Superbe-Vie de Butain-Douleur Sur le premier point de contrôle, regardez en bas de l'arbre et tour-roulez dans certains B-Faire pêché. Suivez leur exemple et vous finirez vers le haut sur un arbre. Il y aura un commutateur, Abouter-Rebondissent là-dessus - extra les vies et marque apparaîtra autour du Pac-Homme.
Obtenez l'homme et la mme. originaux Pac Man Games de Pac Obtenez 10 marques pour ouvrir l'homme de Pac, 30 pour ouvrir l'attaque de Pac, 100 pour ouvrir la Pac-Manie et 180 marques pour ouvrir mme. Pac Man.
Obtenez l'essai de musique Rassemblez 60 marques.
Obtenez l'art de bonification Rassemblez 150 marques.
Comment battre les patrons des mondes 1-4 1 - Grenouille du tueur de Blinky Ce patron n'est pas trop dur mais il peut être ennuyant. D'abord quand il tire son tounge dehors, il balancera dans les deux sens. Vous avez besoin Abouter-Rebondissez là-dessus trois fois. Après que votre troisième coup Blinky fasse le métal de tounge. Maintenant où il le crache dehors vous le besoin d'obtenir sur le tounge et le roulement de tour dans le sien bouche 3 fois de le finir. 2 - Lame-o-matic noire d'encre Les patrons deux, trois, et quatre regardent presque la même chose. Pour défaire noir d'encre vous devez esquiver les lames que lui tire et le roulement de tour dans lui 2 fois. Ensuite que vous devez aller à une des plateformes extérieures et Abouter-Rebondissez outre de B-Faire au-dessus du bord. Quand vous faites que, si noir d'encre est ci-dessous, vous que vous avez besoin Abouter-Rebondissez sur la capsule il est deux fois. Quand il tire les lames font encore un roulement de tour, et Abouter-Rebondissent alors sur la capsule encore. Si vous suivez la routine de tour roll/B-Doing/Butt-Bounce il sera fait en un rien de temps ! 3 - La vengeance de Pinky Roulement de tour dans des deux ou trois périodes rosâtres. La présente partie est ennuyante. Vous avez besoin Abouter-Rebondissez encore sur sa capsule mais tous les B-Faits dont vous devez rebondir au loin, sont du côté gauche quand vous leur faites face. Si vous comprenez que ce que veux dire je vous n'aurez pas autant ennui parce que la partie dure devient rosâtre pour obtenir sous toi. Si vous abouter-rebondissez elle environ deux ou trois fois, elle tournera dans les deux sens à partir des boules de tir de neige à toi, et essayant de vous geler avec de la fumée sortant du fond de la machine. Frappez-la deux ou trois fois supplémentaires de la finir. 4 - Clyde et la caldeira Ce patron est plus difficile. Pour le blesser, vous devez Abouter-Rebondissez le dessus de lui. La première partie, esquivez ses attaques et attendez-le pour cesser d'attaquer. Observez dehors pour les geysers sortant de la terre, aussi ! Maintenant il presque viendra bas à le moulu des îles externes. Le roulement de tour à où il emploie les rebords car des rampes et Abouter-Rebondissent rapidement sur lui ! La répétition et toi sont allumés à sa deuxième forme. Pour esquiver, roulement de tour à une île différente que celle qu'il attaque. Après deux assauts il plane autour du centre. Attendez-le pour cesser de se déplacer et Abouter-Rebondissez ! Répétez et maintenant pour sa troisième forme ! La troisième forme est juste comme la première forme seulement qu'elle tire plus vite. Faites la même chose que vous avez fait pour battre la première forme. Maintenant pour la quatrième forme ! C'est comme la troisième forme seulement qu'elle tire bien plus de périodes. La meilleure manière d'éviter ceci est maintenant au roulement de tour à travers les lacunes dans les deux sens jusqu'à ce qu'il s'arrête. Il planera près de l'île de centre sous cette forme. Quand vous le frappez une fois il commence à tirer dehors trois projectiles. Si vous parvenez à rester vivant pour ceci il planera encore et l'a laissé l'avoir ! Maintenant pour la forme finale ! Il est le même que toujours seulement maintenant elle est beaucoup plus pickier au sujet d'où vous rebondissez. Vous devez rebondir directement sur Clyde, le fantôme pilotant la chose. Après que vous le frappiez une fois, il fera le mouvement du feu de sa deuxième forme ainsi d'outta de roulement de tour là. Une fois de plus et lui est un goner. Vous recevez la poire d'or.