Accélérez le dirigeable (imagination finale
2) Pour rendre le dirigeable dans la mouche finale de
l'imagination 2 plus rapide, frappez simplement le bouton de O environ
quinze fois. Il volera deux fois aussi rapidement. Au
remplacement entre rapide et lent après, poussée juste O une fois au
commutateur.
Action-Décommandez dans l'imagination finale 2 Un tour généralement utilisé dans l'imagination
finale 2 doit effectuer une action, la décommandent alors pendant une
bataille. Que les marques nivelant vers le haut des
qualifications et de la magie d'arme orthographie très facile.
Par exemple, si vous voulez élever votre niveau d'arme, le
combat choisi, choisir une cible, pour décommander alors l'action et
la font à plusieurs reprises encore. La magie est faite d'une
façon semblable. La magie choisie, puis le charme, puis la
cible, la décommandent alors. Selon les monstres étant
combattus, la quantité de périodes que vous devrez faire ceci
change, mais elle pourrait être n'importe où de cinquante à cent
fois par niveau. Notez qu'une fois que vous obtenez d'des points
cent compétences pour votre niveau courant d'arme de charme vous
pouvez plus ne gagner plus dans cette bataille. Changer en outre
les arrangements de curseur en mémoire pourrait faire niveler la
magie vers le haut de plus facile.