Divers conseils Obtenez le journal spécial Passez à la machine à sous dans le palais chaque fois par le jeu de bataille (avec le même caractère). Habituellement, sur le troisième essai, un journal spécial sera là. Il appartient à quelqu'un D.I.J. nommé. Qui pourrait qui soit ?
Déverrouillez le lanceur linéaire pour le jeu de bataille Obtenez un rang d'A avec les deux Claires, Steve, Chris et Wesker dans le jeu de bataille pour déverrouiller le lanceur linéaire. Une fois que vous le gagnez, il apparaîtra automatiquement dans votre inventaire quand vous commencez le jeu de bataille de nouveau.
Déverrouillez le lance-roquettes Terminez le jeu principal de Veronica X de code avec un rang de « A » pour gagner le lance-roquettes. Pour faire ceci, vous ne devez pas employer le jet des premiers soins, pas sauf votre jeu, pas ne relancez pas, sauf Steve de la salle de Luger rapidement, ne donnez pas la médecine à votre geôlier Rodrigo et ne terminez pas dedans au-dessous de quatre heures, trente minutes. Puis, quand vous commencez un autre jeu, le lanceur sera fourni par le cadre du premier élément que vous exécutez à travers.
Déverrouillez Steve pour le jeu de bataille Déverrouillez Steve dans le jeu de bataille en résolvant un puzzle dans le jeu principal. Dans le souterrain sauf la pièce en revue du projet de Chris, terminez le puzzle de tiroir dans le coin. Saisissez le Luger d'or pour déverrouiller M. Burnside.
Déverrouillez Wesker pour le jeu de bataille Déverrouillez Albert Wesker pour l'usage dans le jeu de bataille en battant le jeu de bataille avec Chris Redfield.
Déverrouillez le jeu de bataille Battez Veronica X de code une fois pour déverrouiller le jeu de bataille. Chris et Claire Redfield seront disponibles en tant que caractères jouables.
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