Obtenez le journal spécial Allez à la machine à sous dans le palais chaque fois par le jeu de bataille (avec le même caractère). Habituellement, sur le troisième essai, un journal spécial sera là. Il appartient à quelqu'un D.I.J. appelé. Qui pourrait qui soit ?
Ouvrez le lanceur linéaire pour le jeu de bataille Obtenez un rang d'A avec les deux Claires, Steve, Chris et Wesker dans le jeu de bataille pour ouvrir le lanceur linéaire. Une fois que vous le gagnez, il apparaîtra automatiquement dans votre inventaire quand vous commencez le jeu de bataille encore.
Ouvrez le lanceur de fusée Accomplissez le jeu principal de Veronica X de code avec un rang de « A » pour gagner le lanceur de fusée. Pour faire ceci, vous ne devez pas employer le jet des premiers soins, pas économiser votre jeu, pas tentative, économiser Steve de la salle de Luger rapidement, ne donnez pas la médecine à votre geôlier Rodrigo et ne finissez pas dedans au-dessous de quatre heures, trente minutes. Puis, quand vous commencez un autre jeu, le lanceur sera fourni par la première boîte d'article que vous courez à travers.
Ouvrez Steve pour le jeu de bataille Ouvrez Steve dans le jeu de bataille en résolvant un puzzle dans le jeu principal. Dans le souterrain économiser la pièce dans le walkthrough de Chris, accomplissez le puzzle de tiroir dans le coin. Saisissez l'or Luger pour ouvrir M. Burnside.
Ouvrez Wesker pour le jeu de bataille Ouvrez Albert Wesker pour l'usage dans le jeu de bataille en battant le jeu de bataille avec Chris Redfield.
Ouvrez le jeu de bataille Battez Veronica X de code une fois pour ouvrir le jeu de bataille. Chris et Claire Redfield seront disponibles en tant que caractères jouables.
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