Planète perdue : Revue de Xbox 360 d'état extrême

niveau 80


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Revue

Je ne fais pas habituellement des examens des jeux de Xbox 360, mais quand les bons gens chez M80 et Capcom ont offert de s'envoler une copie de planète perdue : Est-ce qu'état extrême ma voie en échange d'une revue sur mon site, comment je pourrais refuser ?

Pour ceux qui ne savent pas, la planète perdue est un tireur de troisième-personne de Capcom, récemment libéré pour le Xbox 360, qui est basé sur un monde figé connu sous le nom de « E.D.N. III », infesté par une course de insecte-comme les étrangers qui contiennent la seule source connue de source d'énergie précédemment sans précédent, énergie thermique -- ce que nous pouvons seulement assumer est différent d'allumer juste uns ouvre une session le feu, bien qu'étant donné que c'est un hellhole glacial d'une planète, je devine qu'elles ont besoin de toute la chaleur elles peuvent obtenir.

Tout en principalement ayant lieu à pied, il y a un certain nombre mech-comme des machines connues sous le nom de costumes essentiels avec des capacités variables, aussi bien que des mises en place de pistolet fixes et d'autres choses de soutenir votre puissance de feu. Vous jouez le rôle de Wayne, un ancien pilote d'a CONTRE, maintenant souffrant de l'amnésie et travaillant avec un groupe de pirates de neige à sa recherche pour la vengeance contre le Vert-Oeil, un étranger particulièrement grand et méchant qui ont tué son père. Être un tri assez souple de type, Wayne peut sauter à cloche-pied dans juste environ n'importe quel fonctionnement CONTRE ou toute autre partie de matériel qu'il trouve, et même tandis qu'à pied, il est équipé d'un crochet attaquant qui permet l'accès aux zones autrement inaccessibles.

Le jeu est assez franc à cet égard -- obtenez du point A de diriger B tout en détruisant autant de choses comme vous pouvez le long de la voie, et en essayant de ne pas mourir vous-même. Tandis que certaines situations (particulièrement batailles de patron) sont proche-impossibles sans a CONTRE, plusieurs des zones du jeu peuvent être terminées juste comme facilement à pied, qui ajoute la variété et un bord supplémentaire de défi au jeu. Tandis que les véhicules ont un mètre fixe de santé et peuvent être détruits, la barre de la santé de Wayne se complète constamment vers le haut, aux dépens de l'énergie thermique qu'il porte -- quelque chose qui doit être refaite le plein constamment le long de la voie, comme elle vous maintient vivant aussi bien qu'actionner certaines machines. Heureusement, juste au sujet de chaque ennemi relâche des gouttes d'énergie thermique, ainsi il n'est pas difficile de garder le nombre à un niveau sain.

Il y a un certain nombre d'armes dispersées autour de chaque niveau, et avec beaucoup de tireurs de nos jours, Wayne peut porter deux armes régulières (s'étendant du fusil d'assaut humble au lance-roquettes dévastateur), comme supportant autour d'une plus grande arme conçue pour a CONTRE, bien que le poids de ces derniers tende à rendre le combat maladroit, et la raison principale de sélectionner un est en hausse l'attacher à un des deux noeuds d'arme sur a CONTRE, permettant même à votre combat lourd-blindé d'être assez personnalisable. Ni des armes ni les costumes essentiels ne sont apportés à travers à la prochaine mission, cependant, qui les encourage utilisant les armes plus puissantes au lieu de la palissade pendant un jour pluvieux.

 

Le bon

Je pense que la première chose qui doit être mentionnée en faveur du jeu est les graphiques. Tandis que pas tout à fait au niveau des vitesses vénérables de la guerre, la planète perdue parvient à être probablement le deuxième joli jeu j'ont jamais joué, avec des explosions impressionnant grandes, de beaux horizontaux, et des monstruosités complexe-détaillées à combattre. Il est difficile de ne pas sentir le froid car vous faites votre voie par la toundra figée et les villes abandonnées, et seulement le plus têtu des gamers ne serait pas impressionné par les visuels en vente.

Les commandes sont la plupart du temps superbes, avec seulement quelques issues mineures (voir ci-dessous), avec sentiment de mouvement et de combat très liquide et normal, bien que viser aidé tende à compenser peu un trop parfois. Un des dispositifs que j'ai particulièrement appréciés était l'utilisation automatique du crochet attaquant en tombant hors fonction un rebord ou dans un trou. Au lieu de descendre simplement à votre sort malheureux (ou plus mauvais, le jeu te permettant pas même de faire un pas au-dessus du bord), Wayne tire rapidement dehors le crochet attaquant et fixe une prise sur le bord, te permettant de monter la copie de sauvegarde ou de descendre lentement et sans risque à votre propre rythme. Ce dispositif a sauvé ma vie plus de périodes qu'une fois, et c'est un ajout bienvenu au gameplay.

La sélection des armes est variée et bien équilibré, sans une arme étant distinctement améliorez qu'autres l'uns des, à l'exception possible du grand canon de laser pour les costumes essentiels -- tandis qu'il est difficile de les trouver et le jeu n'offre presque jamais plus d'un, une configuration duel-laser peut faire sous peu le travail des patrons et d'autres situations dures. Il y a un certain nombre de différents types de grenade, aussi, autre disponible permettant au joueur de personnaliser le jeu pour adapter à leur modèle de jeu, plutôt que vice-versa.

Et en conclusion, la conception de niveau est la plupart du temps solide, gardant habituellement le bon pas et partant seulement d'uns « où je vais maintenant ? » zones, le fléau des gamers partout. Les choses semblent assez diverses garder l'intéressant gameplay, sans zones semblant trop semblables ou sondage.

 

Le mauvais

Tandis que le système de mouvement mentionné ci-dessus est la plupart du temps liquide et normal, il a quelques caprices. Il est impossible de viser trop haut ou si bas, et souvent cette restriction semble frustrante en essayant de viser une zone spécifique, ou de l'attaquer jusqu'à un haut rebord. Les butoirs gauches et droits sont utilisés pour faire un tour rapide de 90 degrés, mais ce système ne semble pas fonctionner terriblement le puits l'un ou l'autre, habituellement dépassant la direction désirée et prenant une plus longue combinaison que tournant avec le bâton analogique. Il n'y a également aucune introduction ou cours d'instruction quelque pour les contrôles de base -- quelque chose qui ne tracassera pas des gamers expérimentés, mais peut être difficile pour moins l'habile.

La vue de commutation est pareillement entravée. Il y a trois points de vue disponibles -- la vue typique de troisième-personne, a changer de plan-dans la vue pour viser mieux (également utilisé avec le fusil de tireur isolé), et une vue de premier-personne. Malheureusement, le changement entre eux exige l'utilisation de la D-garniture, et se sent maladroit et incommode, quelque chose que j'aurais plutôt vue amélioré et tracé aux butoirs. Il n'est presque jamais nécessaire de changer la vue à moins que quand l'utilisation du fusil de tireur isolé (qui n'est pas disponible dans beaucoup de parties du jeu), mais de ceci semble toujours comme la conception pauvre.

Certaines des batailles de patron sont juste frustration pure, rapportant des mémoires des jours d'autrefois quand un combat de patron a impliqué de mourir plusieurs fois jusqu'à ce que la technique exacte soit ait maîtrisé. Tandis que pas tout à fait ce mauvais en planète perdue, certaines des attaques sont impossibles littéralement à esquiver sans prendre quelques dommages, et souvent eux peut être tout à fait hit-and-miss selon quelle configuration des attaques sont utilisées.

 

Le laid

La chute plus d'est amusement, n'est-ce pas? Pas, pas vraiment, bien que vous devriez s'habituer à elle une fois vous finition les missions premières. Elle semble comme juste environ chaque ennemi, attaque, ou l'événement aléatoire en planète perdue fait pour trébucher, tomber Wayne, ou pour être stupéfié d'une manière quelconque -- souvent même lorsqu'il est l'intérieur a CONTRE. Ceci ne peut pas ressembler à d'un problème énorme, mais certains des patrons postérieurs ont l'habitude de stupéfier plusieurs fois dans une ligne, une série d'explosions qui empêchent n'importe quel genre de mouvement suivi des autres juste une fraction d'une seconde après la commande a été regagnée.

Je suis désolé de la dire, mais c'est la plus grande imperfection de la planète détruite : Étant rendu incapable de se déplacer par juste environ tout, même les explosions qui débarquent tout près mais pas clôturent assez pour endommager, n'est pas simplement amusement. C'est plus mauvais lorsqu'il s'agit des patrons qui vous font stupéfait ou se déclenchent, puis immédiatement du suivi avec une attaque de lourd-dommages, vous laissant incapable de faire n'importe quoi mais la montre de désespoir.

Et en conclusion, les explosions. Oui, elles sont jolies. Est-ce qu'oui, elles les explosions les plus gentilles que j'ai vues sur un jeu jusqu'ici, mais nous sont probablement pourraient svp les modifier la tonalité en bas de ? Beaucoup d'échanges de tirs se composent simplement d'une série d'explosions partout l'écran, car une quantité anormale de soldats sont équipées des lance-roquettes, et il est difficile de voir même que se passe-t-il par le mur de la fumée plein, les boules continuelles de la flamme, et le trébuchement inévitable ou la chute des souffles. Viser aidé aide considérablement alors que la mise à feu aveuglément dans la fumée, mais ceci ne change pas le fait qui le jeu se sent parfois comme un film d'action allé terriblement mal, avec l'équipage de pyrotechnie ayant un jour de manœuvres.

 

De façon générale

La planète globale et perdue est un grand jeu avec ennuyer, mais les imperfections non massives. En dépit des extraits de l'argument entre les missions souvent-indépendantes, le jeu manque de la profondeur et se sent la plupart du temps comme une action-fest globale où le foyer est plus sur la destruction et la mutilation que réellement accomplissant n'importe quoi. Cependant, ceux de nous qui apprécient une petite violence étourdie de temps en temps et veulent juste que quelque chose amusaève et franche passe le temps, vous n'iriez pas chercher lointain mal avec celui-ci.

Il n'est pas parfait par une possibilité éloignée, mais Gravecat recommanderait la planète perdue à n'importe qui qui apprécie des tireurs d'arcade-ish, de grands pistolets, des mechs, et des étrangers géants essayant de mettre un amortisseur votre jour.

 

Écrit par Wolfcat.org




Revenez à l'incrément de fraude de Xbox 360.


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