Planète perdue : Revue de Xbox 360 d'état extrême

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Revue

Je ne fais pas habituellement des examens de Xbox 360 jeux, mais quand les bons gens chez M80 et Capcom ont offert à l'aile une copie de planète perdue : Est-ce qu'état extrême ma manière en échange d'une revue sur mon emplacement, comment je pourrais refuser ?

Pour ceux qui ne savent pas, la planète perdue est un tireur de troisième-personne de Capcom, récemment libéré pour le Xbox 360, qui est basé sur un monde congelé connu sous le nom de « E.D.N. III », infesté par une course de insecte-comme les étrangers qui contiennent la seule source connue d'a précédemment unheard-de source d'énergie, énergie thermique -- ce que nous pouvons seulement assumer est différent de l'éclairage juste qu'uns entre le feu, bien qu'étant donné que c'est un hellhole glacial d'une planète, je devine qu'elles ont besoin de toute chaleur elles peuvent obtenir.

Tout en principalement ayant lieu à pied, il y a un certain nombre mech-comme des machines connues sous le nom de costumes essentiels avec des capacités variables, aussi bien que des mises en place fixes de pistolet et d'autres choses de soutenir votre puissance de feu. Vous jouez le rôle de Wayne, un ancien pilote d'a CONTRE, maintenant souffrant de l'amnésie et travaillant avec un groupe de pirates de neige à sa recherche pour la vengeance contre le Vert-Oeil, un étranger particulièrement grand et méchant qui ont tué son père. Être une sorte assez souple de type, Wayne peut sauter à cloche-pied dans juste environ n'importe quel fonctionnement CONTRE ou tout autre morceau de matériel qu'il trouve, et égalise tandis qu'à pied, il est équipé d'un crochet attaquant qui permet l'accès aux secteurs autrement inaccessibles.

Le jeu est assez franc à cet égard -- obtenez du point A de diriger B tout en tuant autant de choses comme vous pouvez le long de la manière, et en essayant de ne pas se mourir. Tandis que certaines situations (particulièrement batailles de patron) sont proche-impossibles sans a CONTRE, plusieurs des secteurs du jeu peuvent être accomplis juste comme facilement à pied, qui ajoute la variété et un bord supplémentaire de défi au jeu. Tandis que les véhicules ont un mètre fixe de santé et peuvent être détruits, la barre de la santé de Wayne se complète constamment vers le haut, aux dépens de l'énergie thermique qu'il porte -- quelque chose qui doit être refaite le plein constamment le long de la manière, comme elle vous maintient vivant aussi bien qu'actionner certaines machines. Heureusement, juste au sujet de chaque ennemi laisse tomber des gouttes d'énergie thermique, ainsi il n'est pas difficile de garder le nombre à un niveau sain.

Il y a un certain nombre d'armes dispersées autour de chaque niveau, et avec beaucoup de tireurs de nos jours, Wayne peut porter deux armes régulières (s'étendant de l'assaut humble fusillez au lanceur dévastateur de fusée), comme supportant autour d'une plus grande arme conçue pour a CONTRE, bien que le poids de ces derniers tende à rendre le combat maladroit, et la raison principale de sélectionner un est en hausse l'attacher à un des deux noeuds d'arme sur a CONTRE, permettant même à votre combat lourd-blindé d'être assez customizable. Ni des armes ni les costumes essentiels ne sont apportés à travers à la prochaine mission, cependant, qui encourage à l'aide des armes plus puissantes au lieu de la palissade elles pendant un jour pluvieux.

 

Le bon

Je pense que la première chose qui doit être mentionnée en faveur du jeu est les graphiques. Tandis que pas tout à fait au niveau des vitesses vénérables de la guerre, la planète perdue parvient à être probablement le deuxième joli jeu j'ont jamais joué, avec des explosions impressionnant grandes, de beaux paysages, et monstrosities complexe-détaillés à combattre. Il est difficile de ne pas sentir le froid car vous faites votre voie par la toundra congelée et les villes abandonnées, et seulement le plus têtu des gamers ne serait pas impressionné par les visuels en vente.

Les commandes sont la plupart du temps superbes, avec seulement quelques questions mineures (voir ci-dessous), avec sentiment de mouvement et de combat très liquide et normal, bien que viser aidé tende à compenser peu un trop parfois. Un des dispositifs que j'ai particulièrement appréciés était l'utilisation automatique du crochet attaquant en tombant outre d'un rebord ou dans un trou. Au lieu de descendre simplement à votre sort malheureux (ou plus mauvais, le jeu non égal te permettant de faire un pas au-dessus du bord), Wayne tire rapidement dehors le crochet attaquant et fixe une prise sur le bord, te permettant de monter le support ou de descendre lentement et sans risque à votre propre rythme. Ce dispositif a sauvé ma vie plus de périodes qu'une fois, et c'est une addition bienvenue au gameplay.

Le choix des armes est changé et bien-équilibré, sans une arme étant distinctement améliorez qu'autres l'uns des, à l'exception possible du grand canon de laser pour les costumes essentiels -- tandis qu'il est difficile de les trouver et le jeu n'offre presque jamais plus d'un, une configuration duel-laser peut faire sous peu le travail des patrons et d'autres situations dures. Il y a un certain nombre de différents types de grenade, aussi, autre disponible permettant au joueur d'adapter le jeu pour convenir à leur modèle de jeu, plutôt que vice-versa.

Et en conclusion, la conception de niveau est la plupart du temps solide, gardant habituellement le bon pas et partant seulement d'uns « où je vais maintenant ? » secteurs, le fléau des gamers partout. Les choses semblent assez diverses garder intéresser gameplay, sans secteurs semblant trop semblables ou sondage.

 

Le mauvais

Tandis que le système de mouvement mentionné ci-dessus est la plupart du temps liquide et normal, il a quelques caprices. Il est impossible de viser trop haut ou si bas, et souvent cette restriction semble frustrante quand essayant de viser un secteur spécifique, ou de l'attaquer jusqu'à un haut rebord. Les butoirs gauches et droits sont utilisés pour faire un tour rapide de 90 degrés, mais ce système ne semble pas fonctionner terriblement le puits l'un ou l'autre, habituellement dépassant la direction désirée et prenant une plus longue combinaison que tournant avec le bâton analogue. Il n'y a également aucune introduction ou cours d'instruction quelque pour les contrôles de base -- quelque chose qui ne tracassera pas des gamers expérimentés, mais peut être difficile pour moins l'habile.

La vue de commutation est pareillement entravée. Il y a trois points de vue disponibles -- la vue typique de troisième-personne, a bourdonner-dans la vue pour viser mieux (également utilisé avec le tireur isolé fusillez), et une vue de premier-personne. Malheureusement, le changement entre eux exige l'utilisation de la D-garniture, et se sent clunky et incommode, quelque chose que j'aurais plutôt vue amélioré et tracé aux butoirs. Il n'est presque jamais nécessaire de changer la vue à moins qu'en utilisant le tireur isolé fusilliez (qui n'est pas disponible dans beaucoup de parties du jeu), mais ceci semble toujours comme la conception de pauvres.

Certaines des batailles de patron sont frustration pure juste, rapportant des mémoires des jours d'autrefois quand un combat de patron a impliqué de mourir plusieurs fois jusqu'à ce que la technique exacte soit maîtrisée. Tandis que pas tout à fait ce mauvais en planète perdue, certaines des attaques sont impossibles littéralement à esquiver sans prendre quelques dommages, et souvent eux peut être frapper-et-manquent tout à fait selon quel modèle des attaques sont employés.

 

Le laid

L'excédent en chute est amusement, n'est-ce pas? Non, pas vraiment, bien que vous devriez s'habituer à lui une fois vous finition les missions premières. Elle semble comme juste environ chaque ennemi, attaque, ou l'événement aléatoire en planète perdue fait pour trébucher, tomber Wayne, ou pour être assommé d'une manière quelconque -- souvent même lorsqu'il est l'intérieur a CONTRE. Ceci ne peut pas ressembler à d'un problème énorme, mais certains des patrons postérieurs ont l'habitude d'assommer plusieurs fois dans une rangée, une série d'explosions qui empêchent n'importe quel genre de mouvement suivi des autres juste une fraction d'une seconde après la commande a été regagnée.

Je suis désolé de la dire, mais c'est la plus grande paille de la planète perdue : Étant rendu incapable de se déplacer par juste environ tout, les explosions égales qui débarquent tout près mais pas clôturent assez pour endommager, n'est pas simplement amusement. C'est plus mauvais lorsqu'il s'agit des patrons qui vous font assommé ou se déclenchent, puis immédiatement du suivi avec une attaque de lourd-dommages, vous laissant incapable de faire n'importe quoi mais la montre de désespoir.

Et en conclusion, les explosions. Oui, elles sont jolies. Est-ce qu'oui, elles les explosions les plus gentilles que j'ai vues sur un jeu jusqu'ici, mais nous sont probablement pourraient satisfaire les modifient la tonalité en bas de ? Beaucoup d'échanges de tirs se composent simplement d'une série d'explosions partout l'écran, car une quantité anormale de soldats sont équipées des lanceurs de fusée, et il est difficile de voir même que se passe-t-il le mur plein de la fumée, les boules continuelles de la flamme, et le trébuchement inévitable ou en tombant des souffles. Viser aidé aide considérablement alors que mettre le feu aveuglément dans la fumée, mais ceci ne change pas le fait qui le jeu se sent parfois comme un film d'action tourné terriblement mal, avec la pyrotechnie servent d'équipier ayant un jour de champ.

 

De façon générale

La planète globale et perdue est un grand jeu avec gêner, mais les pailles non massives. En dépit des extraits du storyline entre les missions souvent-indépendantes, le jeu manque de la profondeur et se sent la plupart du temps comme une action-fest globale où le foyer est plus sur la destruction et la mutilation que réellement accomplissant n'importe quoi. Cependant, ceux de nous qui apprécient une petite violence étourdie de temps en temps et veulent juste quelque chose qui amuse et franche pour passer le temps, vous n'iriez pas chercher lointain mal avec celui-ci.

Il n'est pas parfait par un long projectile, mais Gravecat recommanderait la planète perdue à n'importe qui qui apprécie des tireurs d'arcade-ish, de grands pistolets, des mechs, et des étrangers géants essayant de mettre un amortisseur votre jour.

 

Écrit par Wolfcat.org



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