Fun Day At The Beach
Selama permainan anda bisa menekan
F2
. Anda akan melihat dua pulau di atas layar, yang lebih kecil di antara dua pulau akan mempunyai dua Bola Pantai, dua bola melanggar jatuh dan seset gada boling. Lihat ke belakang pulau yang lebih kecil untuk menemukan mainan.
Miring Karena dimulai
Ini sedikit ujung dan trik yang sebaiknya ternyata berguna di bagian-bagian awal permainan:
Menguasai
Karena navigasi adalah bagian besar permainan ini seperti itu, personalizing kontrol pokok sampai keberhasilan dan kesenangan anda permainan. Sedangkan kontrol titik dan ceklekan baik terjadi, kami mengetahui bahwa lebih cepat untuk menugaskan gerak-gerik pada papan tuts.
Peta gerak-gerik menguasai ke
AWSD
Kancing, seperti seorang penembak orang pertama. Ditentukan
Q
Dan
E
Untuk pergiliran kamera, dan
R
Dan
F
Untuk mengubah pola titinada. Ini akan membuat menguasai tangan tuhan anda cepat dan mudah, dan memastikan agar anak kapal lain anda secara gratis menepati penggunaan dua-kancing tikus dan menderu roda. Mengklik dua kali adalah cara luar biasa lain untuk mondar-mandir di peta dan dengan cepat memakai lensa jarak pendek pada tindakan anda mau menjadi sebagian.
Setiap kali mondar-mandir di peta, memakai lensa jarak jauh dan memiring ke bawah untuk mendapat perspektif yang lebih besar. Akan menyelamatkan anda banyak waktu dan frustrasi untuk melihat pulau utuh dan dengan sederhana berbunyi klik ke daerah anda ingin untuk menjadi di. Sedangkan kekuasaan anda hanya berjalan dalam bidang anda menguasai, anda bisa mempengaruhi bidang di luar lingkup anda selama periode waktu yang sangat ringkas. Oleh dengan cepat bersilang di luar bidang anda pengaruh, anda bisa merebut sumber penghasilan berharga dan orang desa saingan pun yang bisa terubah atau anda korbankan untuk mendapat lebih banyak tenaga Keajaiban.
Pimpinan orang desa
Lebih banyak orang desa anda mempunyai, lebih banyak mereka bisa bersembahyang anda! Awal di permainan, ditentukan
Pengikut pembiak
Untuk bekerja untuk membuat lebih banyak pengikut. Untuk melakukan ini, mengambil orang desa di samping sebelah kanan yang berbunyi klik di atasnya. Lalu memindahkannya mengelilingi peta sampai anda melihat ikon jantung muncul di samping orang desa jenis kelamin berlawanan. Jatuhkan orang desa di sini dan kedua akan mulai mencium dan terus. Anda mengetahui lain-lainnya... sesudah sembilan bulan bangau membawa pengikut penyayang lain. Paling efisien untuk menjadikan pengikut pria, sewaktu mereka bisa menghamili beberapa wanita sekarang sebagai sasaran.
Untuk meyakinkan orang desa makan cukup makanan dan perlindungan, anda akan perlu mengental mereka untuk menjadi melakukan tugas bagi kelompok. Ini menyisipkan cara sama sebagai perkawinan (baik, dari sudut pandang yang hanya administratif saja). Jemput orang desa dan seretnya dekat pohon, dan kampak akan muncul. Jatuhkan orang desa di sini dan dia akan melakukan kewajiban Kehutanan. Seret orang desa di balik bidang biji-bijian untuk memarahkan mereka bertani.
Nanti di permainan, orang desa juga akan dipekerjakan untuk membuat banyak cara sama. Menjaga orang desa agar tetap aktif tak hanya membuat mereka bahagia, tetapi membekali mereka dengan keperluan. Baik terhadap bidang tubuh dan hutan dekat toko oleh sebab itu orang desa anda tidak akan mesti jauh mengambil barang-barang mereka. Jika anda tidak memberi makan orang desa, mereka akan kehilangan kepercayaan pada anda.
Jaga petani agar tetap aktif dalam bidang untuk menyediakan cukup makanan untuk pengikut. Keperluan utama lain yang perlu diamati adalah tidur orang desa. Untuk mengasuransikan bahwa orang anda tidak kelelahan, rumah tubuh di bidang lalu-lintas tinggi. Orang desa penuh ketenangan adalah pengikut bahagia. Membuat kuburan adalah kunci lain sampai kebahagiaan orang desa. Jika ada kuburan di desa dan seseorang meninggal, orang desa tidak akan berkabung sepanjang, membuat mereka lebih produktif dan lebih bahagia. Cara lain untuk menghindari berkabung akan membuang orang desa meninggal ke laut.
Miracles are a good way to quickly meet the needs of many villagers. In addition, performing spectacular miracles such as lighting bolt, spiritual shields and healing is a good way to convert a large number of villagers at the same time. If you provide a resource they are lacking, such as wood, they will be much more apt to convert to your side as well. To gain more worshippers, you'll have to expand your area of influence. To help you do this, construct buildings on the very edge of your influence. By stretching the boundaries, you can grow the faith and devotion. Stay tuned to any flags raised at the village store as well. The villagers will hoist a flag whenever they have a desire they need filled.
Desires include:
Food
,
Wood
,
Village Expansion
,
Children Expansion
,
Civic Buildings Expansion
,
Protection Desire
and
Mercy Desire
. Paying attention and meeting needs will win you favor with your subjects.
Creature Management
The creature you choose will be your agent in the world. Since its actions are a reflection of your desires, how your creature interacts with the world will say a lot about you as a god.
For instance, if you teach your creature to eat villagers, they will probably not worship you as readily as if you teach your creature to help them. When your creature does something you approve of, rub its belly until the
Good Boy
meter fills up. Likewise, if your creature does something wrong (like abusing a villager), slap it around by pressing the action button and moving the mouse back and forth across the creature's body.
Target your slaps to produce different results. For instance, if you hit it hard in the feet, you'll knock the creature down. Whatever you do in front of your creature will be witnessed and absorbed. Therefore, if you pick villagers up and throw them against rocks, your creature will see this as an acceptable behaviour. Don't do anything in front of your creature that you wouldn't want it to see and do.
You can make your creature eat anything, even its own excrement. As soon as it picks up an item, rub its belly. It will eat whatever is in its hand:- trees, rocks and villagers. Keep in mind that your creature has a personality, and therefore has likes and dislikes. Watch its reaction after eating food. The ape likes different food from the tiger and cow.
Certain foods can give creatures bowel and/or regurgitation problems... so watch out. Make sure the learning leash is on when you're trying to teach your creature or it won't learn as fast. It is especially useful to have it on when performing
Miracles
, as the creature will learn how to perform the same miracles himself.
Use your creature to enhance the environment. Try to teach it not to relieve itself in front of the temple or in town. This will stink up the joint and cause general unrest. If you can teach it to poo in the fields, it will help fertilize crops, making an otherwise unsavory element quite useful.
See bats
Black & White allows you to be as good as you can be, as well as a super evil demonic overlord. The world that you oversee will change to reflect how you are acting. One of the cooler things that can happen is the happy little white doves you see flying will turn into black crows and then eventually evil bats.