Fuga dalle frodi del PC dell'isola della scimmia

Livello 80





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Codici della frode

Vinca il gioco
Stretta [alt] + W per vincere il gioco.

Sequenza nascosta
Completi con successo il gioco ed attenda fino a tutti gli accreditamenti completi per vedere una sequenza di epilogue.

Funzioni facilmente
Per fare Guybrush funzionare senza dovere tenere [spostamento], pressa [in su] + [di andata] due volte e tenerlo.

Uccisione Guybrush
Nella palude nell'isola di Lucre, quando l'altro Guybrush gli dà la pistola, potete sparargli con esso. La pistola deve essere una delle prime tre cose che lo dà.

Gioco Pong con Murray
Conservazione che fila lo sgabello è sopra - per fare quel raccolto di prova lui in su. Quando comincia ripetere gli stessi avvertimenti a voi, affronti Guybrush l'altri modo e tipo murryball.

Morsi del Murray
Cambi nella tenda al concorso di immersione subacquea circa dodici - tredici volte in una riga.

Testa del Murray
Il tipo cranio durante il gioco del gioco e la testa del Murray comparirà con la sua risata. Premi U per rimuovere la testa.

Monkey i movimenti di Kombat
Mentre siete sull'isola della scimmia, dovete combattere una scimmia usando la scimmia Kombat per ottenere il suo cappello Bronze. Questi sono i movimenti che potete usare e come usarle, così come cui movimento usare.

Aa: Scimmia ansiosa
BB: Babbuino Bobbing
Cc: Scimpanzé di carico
Dm: Scimmia ubriaca
GG: Gibbon di Gimpy

Come fare un movimento
Aa al BB o al BB all'aa: Ack, Chee, EEK
BB al dm o al dm al BB: Oop, EEK, Ack
Cc al BB o al BB al cc: Oop, Ack, EEK
Cc al GG o al GG al cc: Ack, Oop, Chee
Cc all'aa o all'aa al cc: Ack, Chee, Oop
Dm all'aa o all'aa al dm: EEK, Ack, Oop
GG all'aa o all'aa al GG: Ack, Oop, EEK

Quale movimento batte un altro movimento
L'aa batte il BB
L'aa batte il GG
Il BB batte il cc
Il BB batte il GG
Il cc batte l'aa
Il dm batte l'aa
Il GG batte il cc
Il GG batte il dm

Frankenstein
Comunichi con Deadeye Dave circa le parti prostetiche libere fino a che non otteniate una parte inferiore, una testa, un fegato, un piede, uno stomaco, lle budella, un cuore e una pelle. Unisca tutto ma la pelle per fare Frankenstein.

Elementi nascosti
Mentre alla scuola, squilli il segnalatore d'incendio di incendio. La sig.ra Rivers si esaurirà. Funzioni rapidamente all'interno. Esamini la cassa di tesoro in cui troverete il fischio. Ci saranno più elementi all'interno. Gru a benna una. La sig.ra Rivers lo interferirà e lo getterà fuori. Ripeti questo finalmente per ottenere tutto ma il wad di tabacco.

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