Pensi Feudal, Pensi Le Mucche! Se state andando venire a mancare dovunque durante questo
gioco estremamente challenging, le probabilità sono voi lo faranno
nelle fasi del metà di-gioco di early-game/, in cui la causa più
comune di guasto è sopra-espansione.
Lo sviluppo economico nel tredicesimo secolo era lento,
stagionale, lavoro-intensive ed importi relativamente piccoli
prodotti delle merci surplus. Anche se può sembrare logico
dividere ugualmente i vostri campi fra bestiame e frumento, non è
realmente il metodo ottimale. Per sollevare sia i livelli di
felicità "che della popolazione", segua questo massimo del
Monty-monty-Python-ish-ish: pensi le mucche!
Dimentichisi circa frumento fino un momento dentro al metà
di-gioco, quando potete permettersi il lusso del raccolto stagionale.
Invece, metta le greggi delle mucche in tutti i vostri campi.
Allora, finchè fate attenzione circa la ripartizione di
lavoro le vostre greggi dovrebbero moltiplicarsi velocemente.
Dopo tutto, il frumento matura soltanto una volta all'anno,
mentre le mucche lo fanno grazioso molto ogni volta che ritengono come
esso.
Quando avete sviluppato un'eccedenza dell'alimento sufficiente
agli ultimi due o tre anni, potete mettere sicuro la vostra gente su
metà-razionate (appena assicurarsi l'economia non surriscaldamento).
Sia appena sicuro controllare con attenzione la situazione.
Il discontent quando colpisce, ha un senso difettoso di
svilupparsi a spirale dal controllo rapidamente. Una volta che
tantissimi vostri servi cominciano emigrare ad altre contee, siete
nella difficoltà grande!
I contadini stanno rivoltandosi! Durante il gioco, è di importanza fondamentale che
mantenete la valutazione di felicità della vostra gente su come
possibile. Potete sempre dare al loro morale una spinta rapida
comprando la birra inglese da un commerciante passante, ma questa è
realmente una soluzione del fascia-sussidio perché i commercianti
hanno un senso fickle di non essere intorno quando li avete bisogno di
più.
Un metodo attendibile non deve semplicemente tassare qualcuno
per gli anni primissimi di tempo del gioco; niente altrimenti
eleverà più rapidamente la loro felicità. Una volta che
valutazione dei vostri contadini spetta alla gamma 90-100%, allora
vada avanti e colpiscali con forza con un tasso di imposta di cinque o
sei per cento. Occorrerà molte stagioni prima che la loro
felicità cominci declinare, il punto in cui potete cominciare
fiddling con i tassi di imposta per trovare un mezzo felice; nel
frattempo, avete ricevuto un'infusione hefty di contanti.
Controlli frequentemente il vostro schermo del centro urbano per
vedere quanti servi disoccupati stanno bighellonando circa i terreni
comunali del villaggio. Blacksmithing, la castello-costruzione e
l'estrazione mineraria sono buone mansioni per popolazione eccedente
assorbente; così sono i nuovi eserciti. Tuttavia non
potete potere munirlo se generate troppi, troppo presto nel gioco.
Innalzamento Degli Eserciti Nell'inizio, voi ed i vostri avversari iniziate il
gioco su un campo da giuoco livellato. Ma poichè tentando
poichè deve grippare due o tre a regioni vicine non appena avete le
forze da fare così, a meno che stiate giocando contro gli avversari
umani, questo è appena il corso più saggio. Deve abbastanza
duro ottenere la vostra contea domestica che funziona su una base
economica regolare; le complessità e le possibilità per guasto
si sviluppano esponenzialmente con ogni nuova contea che grippate.
Il senso più facile alzare un esercito nella fase iniziale deve
ordinare un levee totale dei contadini. Allineare, non sono
molto impressionanti dal punto di vista dell'armamento, ma una forza
abbastanza grande dei contadini è solitamente abbastanza sufficiente
per conquistare o difendere una coppia delle contee durante i primi
anni di un gioco.
Anche se il vostro avversario più vicino ha alzato un piccolo
esercito di men-at-armi reale, potete ancora trionfare sopra lui
se avete una forza agricola abbastanza grande. In generale,
avete bisogno almeno della superiorità numerica di 50% di sconfiggere
un altro grande esercito agricolo e della a tre--u'a superiorità per
sgominare un esercito che contiene sia i contadini che i soldati
normali.
Quando siete aspetti per alzare un esercito
professionale, controllano in primo luogo per vedere se la vostra
contea è ospite a delle fasce dei mercenaries nomadi. Se avete
i soldi, studii la possibilità di assumerlo. Una forza del
mercenary già viene con la relative proprie armi ed armatura e
comprare i relativi servizi non avrà effetto negativo su popolazione
o sulla valutazione di felicità.
Se andate l'itinerario del mercenary, le usate rapidamente per
conquistare una contea o difendete contro un'invasione minacciata.
La loro tassa stagionale di manutenzione è alta e se giusti li
lasciate che si levano in piedi intorno sul dovere al minimo del
garrison, vuoterete il vostro Ministero del Tesoro e non avrete niente
mostrare per esso ma una misura marginale di sicurezza aggiunta.
Presa del campo Nel migliore dei casi, desiderate generare un
grande ed esercito equilibrato, ma non è improbabile voi potrà da
permettersi uno fino a che via centrale attraverso il gioco.
Nelle fasi precedenti, è più facile e generalmente più
redditizio sviluppare un esercito fornito di una o due arma che una
collezione di più piccole unità munite con molti.
La munizione delle vostre truppe è un commercio ingannevole,
esso prende a tantissimi fabbri a prodotti persino un flusso modesto
delle armi. Se siete in una contea che ottiene le frequenti
chiamate dai commercianti, dovreste studiare la possibilità di
comprare altretante armi come potete permettersi, piuttosto che di
aspettare i vostri propri sforzi di produzione portare i suoi frutti.
Occorra tempo studiare sia il paesaggio che la natura della
forza avversaria prima di commettere alla battaglia. Il
combattimento in signori II riflette esattamente la scala e la
ferocità degli impegni medioevali, che hanno visualizzato raramente
il moltissimo finesse tattico. Nondimeno, le tattiche e la
manovra possono compensare, fino a un certo punto, il inferiority
numerico.
Cerchi con attenzione il terreno. Sono ci ponticelli o
isthmuses stretti di terra su questo campo di battaglia? In caso
affermativo, formano i soffoc-punti naturali dove una forza d'attacco
deve imbuto-attraverso ed in questo modo perdere il relativo vantaggio
numerico a tutta la forza difendente che ostruisce l'estremità
stretta dell'imbuto. Sono ci laghi, stagni, o flussi che potete
usare per proteggere i vostri fianchi? È ci outcroppings
naturali della roccia che possono essere usati come barriere
difensive? Per riuscire, un comandante dei signori II deve
imparare usare questi ed ogni altro vantaggio possibile fino a che il
processo non diventi istintivo.
Sieges ed incursioni Quando vi muovete dal campo di battaglia aperto
verso guerra di siege, sia preparato per spostare il vostro
atteggiamento intero. Considerando che le battaglie
convenzionali tendono ad essere risolte piuttosto rapidamente, i
sieges occorreranno parecchie stagioni per concludere, con successo
oppure no. Se state progettando alla tempesta un castello o
difendete uno, dovete progettare con attenzione e metodicamente i
funzionamenti di siege.
Allineare, la maggior parte dei sieges raggiungono il punto
culminante con un melee disperato all'interno delle pareti del
castello, ma spendere solitamente molto più tempo che prova
ad aprire un varco quelle pareti o ad impedire al nemico di fare
così. I archers realmente entrano nei loro propri durante i
sieges, in modo da potete desiderare riorganizzare in anticipo il
vostro esercito un la stagione o due di un siege, di modo che avrete
loro più.
Prima che possiate sperare alla tempesta un castello, dovete
diluire la truppa delle protezioni. Soltanto il fuoco o le
catapulte ammassato della freccia può fare quello. Se tentate
di fare rotare sulle vostre torrette di siege e ram di carattere
avariato prima che indeboliate il garrison, le probabilità sono che
le squadre saranno macellate ed il siege verrà a mancare.
Se state difendendo un castello, faccia attenzione molto circa
quando e dove schierate i vostri tini di olio d'ebollizione.
Ricordisi di che ottenete soltanto un determinato numero di
questi per il castello ed una volta che sono consumati, la vostra
capacità di respingere un assalto diminue notevolmente.
Vigilanza fuori per gli alcool di coda tramite il attacker e la
prova per conservare l'olio per uso contro le torrette e le ram di
carattere avariato - il relativo effetto può essere spettacolare, se
non decisivo.
E per concludere, una parola circa le tattiche del guerrigliero.
Se non siete ancora abbastanza forti agganciarsi in una campagna
di pieno-resistenza contro un vicinot più potente - semplicemente
marcia un esercito che attraversa il paese e sopra ad un quadrato che
contiene una miniera, una cava, una segheria o una forgia.
Quella funzione si girerà verso un mucchio della cenere
annerita con le conseguenze gravi in economia del vostro nemico.
Ciò funziona soltanto se potete in fretta ritirare la vostra
forza prima che il nemico possa intercettarlo.
È inoltre una tattica a doppio taglio. Se conducete tali
incursioni in una provincia che progettate occupare presto, inoltre
danneggerete la vostra propria economia, poiché quelle facilità
rovinate non possono essere rese operative ancora senza molte stagioni
di sforzo che è dedicato a ricostruirle.