Signori delle frodi del pc di regno 2

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Codici della frode

Pensi Feudal, Pensi Le Mucche!
Se state andando venire a mancare dovunque durante questo gioco estremamente challenging, le probabilità sono voi lo faranno nelle fasi del metà di-gioco di early-game/, in cui la causa più comune di guasto è sopra-espansione.

Lo sviluppo economico nel tredicesimo secolo era lento, stagionale, lavoro-intensive ed importi relativamente piccoli prodotti delle merci surplus. Anche se può sembrare logico dividere ugualmente i vostri campi fra bestiame e frumento, non è realmente il metodo ottimale. Per sollevare sia i livelli di felicità "che della popolazione", segua questo massimo del Monty-monty-Python-ish-ish: pensi le mucche!

Dimentichisi circa frumento fino un momento dentro al metà di-gioco, quando potete permettersi il lusso del raccolto stagionale. Invece, metta le greggi delle mucche in tutti i vostri campi. Allora, finchè fate attenzione circa la ripartizione di lavoro le vostre greggi dovrebbero moltiplicarsi velocemente. Dopo tutto, il frumento matura soltanto una volta all'anno, mentre le mucche lo fanno grazioso molto ogni volta che ritengono come esso.

Quando avete sviluppato un'eccedenza dell'alimento sufficiente agli ultimi due o tre anni, potete mettere sicuro la vostra gente su metà-razionate (appena assicurarsi l'economia non surriscaldamento). Sia appena sicuro controllare con attenzione la situazione. Il discontent quando colpisce, ha un senso difettoso di svilupparsi a spirale dal controllo rapidamente. Una volta che tantissimi vostri servi cominciano emigrare ad altre contee, siete nella difficoltà grande!

I contadini stanno rivoltandosi!
Durante il gioco, è di importanza fondamentale che mantenete la valutazione di felicità della vostra gente su come possibile. Potete sempre dare al loro morale una spinta rapida comprando la birra inglese da un commerciante passante, ma questa è realmente una soluzione del fascia-sussidio perché i commercianti hanno un senso fickle di non essere intorno quando li avete bisogno di più.

Un metodo attendibile non deve semplicemente tassare qualcuno per gli anni primissimi di tempo del gioco; niente altrimenti eleverà più rapidamente la loro felicità. Una volta che valutazione dei vostri contadini spetta alla gamma 90-100%, allora vada avanti e colpiscali con forza con un tasso di imposta di cinque o sei per cento. Occorrerà molte stagioni prima che la loro felicità cominci declinare, il punto in cui potete cominciare fiddling con i tassi di imposta per trovare un mezzo felice; nel frattempo, avete ricevuto un'infusione hefty di contanti.

Controlli frequentemente il vostro schermo del centro urbano per vedere quanti servi disoccupati stanno bighellonando circa i terreni comunali del villaggio. Blacksmithing, la castello-costruzione e l'estrazione mineraria sono buone mansioni per popolazione eccedente assorbente; così sono i nuovi eserciti. Tuttavia non potete potere munirlo se generate troppi, troppo presto nel gioco.

Innalzamento Degli Eserciti
Nell'inizio, voi ed i vostri avversari iniziate il gioco su un campo da giuoco livellato. Ma poichè tentando poichè deve grippare due o tre a regioni vicine non appena avete le forze da fare così, a meno che stiate giocando contro gli avversari umani, questo è appena il corso più saggio. Deve abbastanza duro ottenere la vostra contea domestica che funziona su una base economica regolare; le complessità e le possibilità per guasto si sviluppano esponenzialmente con ogni nuova contea che grippate.

Il senso più facile alzare un esercito nella fase iniziale deve ordinare un levee totale dei contadini. Allineare, non sono molto impressionanti dal punto di vista dell'armamento, ma una forza abbastanza grande dei contadini è solitamente abbastanza sufficiente per conquistare o difendere una coppia delle contee durante i primi anni di un gioco.

Anche se il vostro avversario più vicino ha alzato un piccolo esercito di men-at-armi reale, potete ancora trionfare sopra lui se avete una forza agricola abbastanza grande. In generale, avete bisogno almeno della superiorità numerica di 50% di sconfiggere un altro grande esercito agricolo e della a tre--u'a superiorità per sgominare un esercito che contiene sia i contadini che i soldati normali.

Quando siete aspetti per alzare un esercito professionale, controllano in primo luogo per vedere se la vostra contea è ospite a delle fasce dei mercenaries nomadi. Se avete i soldi, studii la possibilità di assumerlo. Una forza del mercenary già viene con la relative proprie armi ed armatura e comprare i relativi servizi non avrà effetto negativo su popolazione o sulla valutazione di felicità.

Se andate l'itinerario del mercenary, le usate rapidamente per conquistare una contea o difendete contro un'invasione minacciata. La loro tassa stagionale di manutenzione è alta e se giusti li lasciate che si levano in piedi intorno sul dovere al minimo del garrison, vuoterete il vostro Ministero del Tesoro e non avrete niente mostrare per esso ma una misura marginale di sicurezza aggiunta.

Presa del campo
Nel migliore dei casi, desiderate generare un grande ed esercito equilibrato, ma non è improbabile voi potrà da permettersi uno fino a che via centrale attraverso il gioco. Nelle fasi precedenti, è più facile e generalmente più redditizio sviluppare un esercito fornito di una o due arma che una collezione di più piccole unità munite con molti.

La munizione delle vostre truppe è un commercio ingannevole, esso prende a tantissimi fabbri a prodotti persino un flusso modesto delle armi. Se siete in una contea che ottiene le frequenti chiamate dai commercianti, dovreste studiare la possibilità di comprare altretante armi come potete permettersi, piuttosto che di aspettare i vostri propri sforzi di produzione portare i suoi frutti.

Occorra tempo studiare sia il paesaggio che la natura della forza avversaria prima di commettere alla battaglia. Il combattimento in signori II riflette esattamente la scala e la ferocità degli impegni medioevali, che hanno visualizzato raramente il moltissimo finesse tattico. Nondimeno, le tattiche e la manovra possono compensare, fino a un certo punto, il inferiority numerico.

Cerchi con attenzione il terreno. Sono ci ponticelli o isthmuses stretti di terra su questo campo di battaglia? In caso affermativo, formano i soffoc-punti naturali dove una forza d'attacco deve imbuto-attraverso ed in questo modo perdere il relativo vantaggio numerico a tutta la forza difendente che ostruisce l'estremità stretta dell'imbuto. Sono ci laghi, stagni, o flussi che potete usare per proteggere i vostri fianchi? È ci outcroppings naturali della roccia che possono essere usati come barriere difensive? Per riuscire, un comandante dei signori II deve imparare usare questi ed ogni altro vantaggio possibile fino a che il processo non diventi istintivo.

Sieges ed incursioni
Quando vi muovete dal campo di battaglia aperto verso guerra di siege, sia preparato per spostare il vostro atteggiamento intero. Considerando che le battaglie convenzionali tendono ad essere risolte piuttosto rapidamente, i sieges occorreranno parecchie stagioni per concludere, con successo oppure no. Se state progettando alla tempesta un castello o difendete uno, dovete progettare con attenzione e metodicamente i funzionamenti di siege.

Allineare, la maggior parte dei sieges raggiungono il punto culminante con un melee disperato all'interno delle pareti del castello, ma spendere solitamente molto più tempo che prova ad aprire un varco quelle pareti o ad impedire al nemico di fare così. I archers realmente entrano nei loro propri durante i sieges, in modo da potete desiderare riorganizzare in anticipo il vostro esercito un la stagione o due di un siege, di modo che avrete loro più.

Prima che possiate sperare alla tempesta un castello, dovete diluire la truppa delle protezioni. Soltanto il fuoco o le catapulte ammassato della freccia può fare quello. Se tentate di fare rotare sulle vostre torrette di siege e ram di carattere avariato prima che indeboliate il garrison, le probabilità sono che le squadre saranno macellate ed il siege verrà a mancare.

Se state difendendo un castello, faccia attenzione molto circa quando e dove schierate i vostri tini di olio d'ebollizione. Ricordisi di che ottenete soltanto un determinato numero di questi per il castello ed una volta che sono consumati, la vostra capacità di respingere un assalto diminue notevolmente. Vigilanza fuori per gli alcool di coda tramite il attacker e la prova per conservare l'olio per uso contro le torrette e le ram di carattere avariato - il relativo effetto può essere spettacolare, se non decisivo.

E per concludere, una parola circa le tattiche del guerrigliero. Se non siete ancora abbastanza forti agganciarsi in una campagna di pieno-resistenza contro un vicinot più potente - semplicemente marcia un esercito che attraversa il paese e sopra ad un quadrato che contiene una miniera, una cava, una segheria o una forgia. Quella funzione si girerà verso un mucchio della cenere annerita con le conseguenze gravi in economia del vostro nemico. Ciò funziona soltanto se potete in fretta ritirare la vostra forza prima che il nemico possa intercettarlo.

È inoltre una tattica a doppio taglio. Se conducete tali incursioni in una provincia che progettate occupare presto, inoltre danneggerete la vostra propria economia, poiché quelle facilità rovinate non possono essere rese operative ancora senza molte stagioni di sforzo che è dedicato a ricostruirle.


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