王国2 のPC の詐欺の主

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詐欺コード

封建を考えなさい、牛を考えなさい!
この非常に挑戦的なゲームの間にどこでも失敗しようとすればチャンスはする失敗のコモン・コーズがに拡張の早ゲームの中間ゲームの段階のそれをである。

第13 世紀の経済開発は残りの商品の遅く、季節的な、labour-intensive 作り出された比較的少量だった。家畜とムギの間であなたの分野を均等に分けることは論理的なようであるかもしれないがそれは最適方法実際にでない。人口及び"幸福両方" のレベルを上げるためには、このMonty Python monty-Python-ish 格言に続きなさい: 牛を考えなさい!

季節的な穀物の贅沢をできることができるとき、中間ゲームまでのムギについていつか忘れなさい。その代り、すべてのあなたの分野に牛の群れを置きなさい。労働の割振りについて注意する限りそして、あなたの群れは急速に増加するべきである。結局、ムギはそれのように感じる時はいつでも牛はそれをほとんどするが、年に一度だけ熟す。

最後に十分な食糧余剰を2 か3 年造り上げたら、半分配分する安全にあなたの人々をに置くことができる(ちょうど経済確かめることは過熱) 。ちょうど状態を注意深く監視すること確実がありなさい。打つとき不満に、制御からすぐに螺線形になる悪い方法がある。多数のあなたの農奴が他の郡に移住し始めれば大きい悩みにある!

小作人は反抗している!
ゲーム中、あなたの人々の幸福の評価をできるだけ高く保つことは命令的である。常に渡る商人からのエールの購入によって意気込に速い倍力を与えることができるが商人にそれらを最も必要とするときでない気まぐれな方法があるのでこれはバンドエイドの解決実際にである。

確かな方法は数年第1 のための誰でもにゲームの時間の課税する単にことでない; 何も幸福をすぐに上げる。あなたの小作人の評価が90-100% 範囲まであったら、それから前方に行き、5 か6 パーセントの税率とのそれらをsock 。幸せな媒体を見つけるためにそれは幸福が低下し始めるその時点で税率と空費し始めることができる前に多くの季節を取る; その間、現金の屈強な注入を受け取った。

何人失業した農奴が村の公有地について道草しているかあなたの市民会館スクリーンを頻繁に点検しなさい。Blacksmithing 、城建物、および鉱山は引きつけられる余分な人口のためのよい仕事である; そう新しい軍隊はある。但しゲームのそれらを、余りに早く武装余りにも多くを作成すればできないかもしれない。

軍隊を育てること
初めでは、あなた及びあなたの反対者は水平な運動場のゲームを始める。そうするべき力を有するとすぐ2 つか3 つの近くの地域を握るべきであるのでしかし誘惑して人間の反対者と対戦しなければ、これが最も賢いコースのでほとんどでない。滑らかな経済的な基盤で動くあなたの家郡を得るにはそれは十分に懸命にべきである; 失敗のための複雑さそして可能性はあなたが握る各々の新しい郡と指数関数的に育つ。

軍隊を育てる最も容易な方法は前もって小作人の多くの沖積堤を発注することである。本当、彼らは兵器の観点から非常に印象的でないが、小作人の十分に大きい力はゲームの年の初めの幾つかの郡を征服するか、または守って通常かなり十分である。

あなたの最も近い反対者が実質の人腕の小さい軍隊を育てても、十分に大きいpeasant 力を有すればまだ彼に打ち勝つことができる。小作人及び規則的な兵士両方から成り立っている軍隊を征服するために一般に、優越性3 に1 少なくとも50% の数優越性およびa がもう一人の大きいpeasant 軍隊を敗北させることを必要とする。

専門の軍隊を育てて準備ができている時あなたの郡が非常駐の傭兵のあらゆるバンドへホストであるかどうか見る最初に点検。お金があったら、それらを雇うことを考慮しなさい。傭兵力は自身の腕および装甲と既に来、サービスを買うことに人口または幸福の評価の悪影響を及ぼがない。

傭兵のルート行くか、それらを郡を征服すればのにすぐに使用するか、または脅された侵入に対して守れば。季節的な維持料金は高く、公正な遊んでいる駐屯隊の義務に立つそれらを残せば、あなたの宝庫を流出させ、それ加えられた保証の最底限の測定のために示すことを何も有しない。

分野の取得
理想的に、大きく、釣り合った軍隊を作成したいと思うがそれはまずないゲームを通して1 つをまで中間できられる。初期では、1 つか2 つの武器が装備されている軍隊を開発するためにそれは多数と武装しているより小さい単位のコレクションより容易、一般に費用効果が大きい。

あなたの軍隊を武装させることは農産物にこうかつなビジネス、それ取る多数の鍛治屋に武器の適度な流れをである。商人から頻繁な訪問を得る郡にあれば、べきであると同様に多くの武器を買うことをできることができるよりもむしろフルーツに耐えるためのあなた自身の生産の努力を待っていることを考慮する。

戦いへ託す前に拮抗する作用の景色そして性質を両方調査する取得時間。主の戦闘はII 正確にほとんど大量の戦術的な技巧を表示しなかった中世約束のスケールそして獰猛性を反映する。そうとしても、作戦及び操縦は数下位を、ある程度は、償うことができる。

地勢を注意深く捜しなさい。この戦場の土地の橋または狭いisthmuses があるか。その場合、それらは漏斗によって攻撃力が、の形作りなる従ってして漏斗の狭い端を妨げるあらゆる防御力に数利点を失いなさい自然な窒息ポイントを。湖、池、またはあなたのフランクを保護するのにあなたが使用できる流れがあるか。防御的な障壁としてŽg用することができる石の自然なoutcroppings があるか。成功するためには、主II の司令官はプロセスが本能的になるまでこれら及びその他すべての可能な利点を使用するように学ばなければならない。

包囲及び侵略
開いた戦場から包囲戦いに移るとき、あなたの全態度を移すために準備されなさい。慣習的な戦いが幾分すぐに解決されがちである一方包囲は完了するために数季節を首尾よくまたはない取る。城に押しかけるか、または1 つを守ることを計画しているどうか包囲操作を注意深くそして組織的に計画しなければならない。

本当、ほとんどの包囲は城の壁の中の絶望的な混戦と最高頂に達するが、通常それらの壁を破るか、または敵がそうすることを防ぐことを試みる大いにより多くの時間を使う。それらの多くがあるように射手は実際に包囲の間の彼らの専有物に入って来る、従って季節あなたの軍隊をか2 包囲の前もって再構成したいと思う場合もある。

城に押しかけることを望むことができる前に擁護者のランクから薄くならなければならない。集中された矢の火かカタパルトしかそれをすることができない。駐屯隊を弱めた前にあなたの包囲タワー及び連打ラムの上で動くように試みれば、チャンスは乗組員が虐殺され、包囲が失敗することである。

城を守ったら、いつ、どこでについて沸騰オイルのあなたの大桶を配置するか非常に注意しなさい。使い果されるときだけいくらか1 城につきこれらを得る、攻撃を退けるあなたの機能は非常に減少することを覚えれば。見せかけのために攻撃者によって見、タワー及び連打ラムに対して使用のためのオイルを救うことを試みなさい- 効果は決定的豪華である場合もある。

そして最終的に、ゲリラ戦術についての単語。より強力な隣人に対してfull-strength キャンペーンで従事するにはまだ強くなければ十分に- 単に軍隊はクロス・カントリーそして鉱山、石切り場、製材所または炉を含んでいる正方形に行進する。その設備はあなたの敵の経済に深刻な結果と黒くされた燃えがらの山に回る。これは敵がそれを横取りできる前にあわただしくあなたの力を撤回できるときだけ働く。

それは両刃の作戦またである。あなたがすぐに占めることを計画する地域にそのような侵略を行なえばそれらの台無しにされた設備がそれらの再建に捧げられる努力の多くの季節なしに操作上に再度なされることができないので、またあなた自身の経済を損なう。


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