作戦ガイド 第一に大いによくあるより反対者に対して行ってはいけない-失い、次に死ぬ。 あなたの反対者が各戦いの後でよりよくなるので店の装甲そして攻撃的な兵器類でできると第二に多くを使いなさい。 しかし睡眠の助けはあなたの健康、戦いの部分をである公正な運回復する。 異なった移動で実験する試み。 時々あなたの反対者で加えられる明確な少しの損傷はより低い成功の可能性があるより危険度が高い移動よりよい。 買物をした場合あなたのお金を広げ、あなたの反対者によって開発できる装甲の弱い点を持ってはいけない確かめなさい。 によって中間戦う1つの作戦が働かなかったら-変更およびあなたの間違いから学びなさい。
統計量の説明: -
強さ-どの位損傷あなたの特性が高さそして重量をそしてあなたの特性のまた皿に盛るか強さは定める。 強い特性はより弱い特性を更に押すことができる。 敏捷-あなたの特性の速度を表す。 より速い特性はそして戦闘からより容易にに動き、豪華で曲芸的な跳躍を行うことができる。 攻撃-あなたの攻撃のスコアはあなたの全面的な攻撃用兵器の技術である。 高い攻撃のスコアを持つ剣闘士はより頻繁に腕利きの精密の装甲で彼らの敵に当りがちでギャップを作る見つける。 防衛-防衛は戦闘のあなた自身の保護の重大な一部分である。 高い防御的なスコアの平均衝突をより少なく得る。 活力-あなたの活力はあなたの全面的な健康を表す。 あなたが、加えるあらゆる活力ポイントのために7つのhitpointsを受け取る。 水平になるたびに、また7つのhitpointsを受け取る。 高い活力の剣闘士は殺害にたくさん時間がかかる。 カリスマ-カリスマはあなたの全面的な魅力およびlikeabilityを反映する。 高いカリスマの特性は勝っている群集勝利のためのより多くの金戦う。 店主はあなたが持っているカリスマポイント毎に2%彼らの価格を下げる。 Stamina -あらゆる跳躍、あらゆるparry競技場の取得でまたは行うあなたのエネルギーの一部を切り刻む。 より強力な攻撃および実際に跳躍の樹液あなたのエネルギー。 より高いのあなたのstamina、より速くエネルギーおよびあなたの健康を両方回復する。 あなたのエネルギーが低く動けば、あなたの特性は回転を逃し、眠った落ちる。
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