詐欺コード 出版物Ctrl 、詐欺の窓にアクセスする転位およびC 。これの後で対応する詐欺を活動化させるために次のコードの1 つを入れなさい。詐欺のいくつかが敏感な場合であることに注目しなさい。
効果をコードしなさい kaching - 1,000 Simoleons motherlode - 50,000 Simoleons 出口- 詐欺の窓を閉める 助け(情報詐欺命令) - 詐欺についての表示 拡大しなさい- 詐欺の窓を拡大するか、または引き締めなさい intProp のmaxNumOfVisitingSims (数) - 党(近隣眺めの使用) により多くのゲストを誘いなさい 助け- リストはコードをごまかす StretchSkeleton # - sims をより大きく作ればより小さい、1.0 は正常なサイズである intprop は0 を- 検閲官censorgridsize (オン/オフ) moveObjects の- 目的は造り及び買物モードにどこでも置くことができる (オン/オフ) 老化すること- 老化からsims を防ぐ deleteAllCharacters - 近隣眺めだけでsims すべてを、取除きなさい lotTerrainLighting boolprop (本当か偽) - 偽に置けば近隣で強調されたときロットはつかない boolprop のlocktiles (True/False) - ロットの外の床のタイルを置くために偽に置きなさい boolProp のsnapObjectsToGrid (True/False) - 格子から目的を置くために偽に置きなさい (本当か偽) boolprop のdisplayNeighborhoodRoadsWithModel - 近隣から橋を取除くために偽に置きなさい boolprop のlotTerrainPaints (True/False) - ロットのfloorpainting を取除くために偽に置きなさい boolprop のdisplayLotImposters (True/False) - 近隣から家のグラフィックを取除くために偽に置きなさい (本当か偽) boolprop のdisplayNeighborhoodProps -
近隣から支柱を取除くために偽に置きなさい (本当か偽) 取除くべき偽へのboolprop のlotWater - セットはロットから水(池) を取除く (本当か偽) boolprop のdisplayNeighborhoodRoads -
近隣から道を取除くために偽に置きなさい boolProp のguob (True/False) - 家の中の目的の影を取除くために偽に置きなさい boolprop のobjectShadows (True/False) - 家の外の目的の影を取除くために偽に置きなさい (本当か偽) boolprop のdisplayNeighborhoodWater -
近隣から水を取除くために偽に置きなさい (本当か偽) 偽へのboolprop のdisplayNeighborhoodFlora - セットは近隣からtrees/plants を取除く boolprop のallObjectLightsOn (True/False) - つくために調整するために常に反対するの代りに時だけ使用で置きなさい boolProp のdisplayPaths (True/False) - 指定sim がに歩く道を見るために調整するために置きなさい slowMotion (0-8) の- スローモーション、0 は正常、8 最も遅いである boolprop のshowFloorGrid (- True/False) 造りまたは買物モードのトグル格子 boolProp のsimShadows (- True/False) sims のためのトグル影 TerrainType (トグル地勢のタイプ、近隣眺めの使用- desert/temperate) intprop は8 つを- 回転検閲官censorgridsize (オン/オフ) faceBlendLimits - 混じる顔のDNA を作成するSim 回す
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