神聖な検討(PC)

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神聖なカバー設計

検討

幾分長い取付けの後で私はゲームに入った。 最初にそれは働かないが、好みの僅かなひねることの後の第3試みで私は音なしで-とはいえ働くためにそれを得た。 それは大きい世界で置かれるRPGである。 マウスの使用によって景色を動かすゲームを等大に見る。 ゲームは複数の主要な探求および別の側面の探求のまわりで時間があればするために回転する。 1つを買うお金があれば馬景色のまわりででより速く乗ることができる。 制御は直観的だった。 どんなに戦いは死んでいたまでそれはあなたの反対者の左のマウスのボタンを損傷を加えるために押すことのちょうど例退屈だった少し得た。 それは武器、レベル、Exp.ポイント等の通常RPGの組合せである。

私は特性の影を楽しみ、pyrotechicsを含む戦い順序のいくつかは半印象的だった。 但し着くことを試みる景色あった-私が地図について- semi-aimlessly把握したまで(仮定することに馬がけれどもなかった) -について多くのさまようことが場所に。 ゲームの側面の探求が最もようであるかなり線形のあるが。 ゲームはほとんどのaがZeldaの道化のユーモアのない版の上で図式でsouped私に思い出させる。 景色は変わり、ある色々 「不良」の-小悪魔、orcs等が…. またあなたがほとんどどこでも見つけ、あなたの後で誰かを敗北させる金が付いているからの項目を買う商人がある。 全体として習慣性があるよいゲーム質-しかしかなり反復的な戦いシステムによって。

ゲームが付いている封じられた地図は有用であり、-マニュアルは明確だった。 私がこれをテストしなかったがまたネットワークのインターネットの演劇の選択がある。 マウスおよびキーボードを通してあなたの特性を制御する。 全体として非常によい価値があるゲームしかし優秀。 (RPGsが通常私がこのゲームを好んだ)私のお茶でないのに私がビットよりもむしろ買物のために賃借する1時である。 但し私は協力的の試さなかったまたは人間の反対者に対する複数競技者用モードはゲームより多くの楽しみであり。 aiの敵は幾分予想できがちで、(時々景色のビットの後ろであなたに得ることをスタックした試みることを得るため)。 ゲームのグラフィックはかなり高水準である。 それは期待されるどんなにこのごろべきである-それらはLOTRに類似している: XBoxのROTK。 ゲームはそれらのために評価される老化させた12および終る。



条件
CPU - PIII 800MHz
RAM - 256 Mb
ハード・ドライブ-自由空間の2 GB
CD-ROM - 4x
グラフィックス・カード- 16Mb
サウンドカード-互換性がある直接x
直接x (CDに含まれている)
- LAN複数競技者用モードのためのネットワークカード
オンライン複数競技者用モードのための変復調装置そしてインターネット接続
os - W98 seは、私にの勝利2000年の勝利XP勝つ
ノート-ある標準外ノートまたはラップトップのchipsetsは相容れないかもしれない

PCの詐欺の索引へのリターン。


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