
検討
私は通常M80およびCapcomのよい人々が翼に無くなった惑星のコピーを提供したときにXboxの検討を360ゲーム、しないが: 極限状態私の場所の検討と交換の私の方法、私はいかに断るでしようか。
知らない惑星のための、無くなった惑星は最近前に前代未聞の動力源の唯一の知られていたもとを含んでいる外国人昆虫のようにの競争、熱エネルギーがのために「E.D.N. IIIとして」知られている凍結する世界に基づいているXbox 360の荒し回されて解放するCapcomからの第3人の射手、である -- それは惑星の氷ったhellholeであること私達が少数が火をログオンする公正な照明と異なっているいいかどれを仮定しても、与えられて、私が推測するけれどもだけすべての熱を必要とすることを得てもいい。
主に徒歩で起こっている間あなたの火力をささえる、固定砲床および他の事と同様、様々な機能の重大なスーツとして、知られている機械機械式のようにいくつかのある。 ウェインの役割、今記憶喪失症に苦しみ、彼の父を殺した厄介な外国人緑目に対して復讐のための彼の探求の雪の海賊のあるグループを、特に大きく、使用しているaの前の操縦者を対、果す。 かなり多目的な種類の人、ウェイン徒歩で、彼が別の方法で届かない区域へのアクセスを可能にする取り組むホックが装備されている間、彼が飛ぶ見つけることができ、均等になるであることはハードウェアのちょうど約あらゆる働き対か他の部分に。
ゲームはこの点でかなり簡単である -- bを指すことをポイントaから殺して間途中でできる、あなた自身を死なないことを得と同様に多くの事を試みる。 ある特定の状態(特に主任の戦い)がゲームに挑戦の変化そして余分端を加えるaなしで近不可能な対間、猟区の多数は容易にとして徒歩でちょうど完了することができる。 車が固定健康のメートルを備え、破壊することができる間、ウェインの健康棒は彼が運ぶ熱エネルギーを犠牲にして絶えずそれ自身を、越えている -- ある特定の機械の動力と同様、生きた保つように絶えず途中で満たされなければならない何か。 運よく、ちょうどあらゆる敵について熱エネルギーの塊を落とす、従って健康なレベルで数を保つことは堅くない。
各レベルのまわりで分散するいくつかの武器がありこのごろ多くの射手と共に、ウェインは2つの規則的な武器を(控え目な突撃銃から破壊的なロケット発射装置まで及ぶ)運ぶことができ、またaのために対設計されているより大きい武器のまわりで力まかせに引きこれらの重量が戦闘を繁雑にしがちで1つを選ぶ主な理由がaの2つの武器ノードの1にそれを対付けること上がるけれどもかなりcustomizableであるようにあなたの重装甲戦闘がする。 しかし武器も重大でないスーツも板囲いの代りにより強力な武器を使用して雨の日それらを励ます次の代表団に持って来られない。
よいの
私はグラフィックによってがあるゲームの好意で述べられなければならない最初の事ことを考える。 かなり戦争のりっぱなギヤのレベルで、無くなった惑星が多分私2番目に新しきれいなゲームであることをどうにかして間、印象的に大きい爆発と、美しい景色および戦うべきずっと複雑詳しい奇形をしている。 凍結するツンドラおよび断念された都市を通してあなたの方法を作る、gamersの最も頑固のだけ提供で視覚資料によって印象づけられないので風邪を感じないことは堅く。
制御は助けられた見当が少しあまりを時々償いがちであるけれども流動および自然な動きおよび戦闘の感じの少数のマイナーな問題だけと大抵すばらしい、(次に見なさい)、非常に。 私が特に認めた特徴の1つは落ちるとき棚取り組むホックのまたは穴への自動使用だった。 あなたの運命へ単に落ちるかわりに(またはより悪いの均一でないゲーム端に歩むことを許可し)、ウェインはすぐに取り組むホックを撃ち、端の把握をしっかり止め、あなた自身のペースでゆっくりそして安全に再びはい上るか、または降りることを許可する。 この特徴はより多くの時私の生命を一度より救い、それはgameplayへ歓迎された付加である。
武器の選択は変えられて、明瞭にある1つの武器無しでバランスのよいよりの重大なスーツのための大きいレーザーの大砲の可能な例外を除いて他、よくしなさい -- それらが見つけにくく、ゲームがほとんど決して1つ以上提供しない間、二重レーザー構成は主任および他の堅い状態の仕事を急に作ることができる。 余りにいくつかの異なった手榴弾のタイプ利用できる、それ以上があり遊ぶ様式に適するためにゲームをカスタマイズすることをプレーヤーをよりもむしろ逆も同じ許可する。
そして最終的に、水平な設計は私がか」。今行くところにだけ通常よいペースを保ち、少数を「去る大抵固体、である 区域、どこでもgamersの命とり。 事は十分に色々余りに類似しているようである区域かボーリングなしでgameplay興味を起こさせを、保つにはようである。
悪い状態
上記される動きシステムは大抵流動および自然な間、少数のひねりを有する。 余りに高くまたは余りに低く向けることは不可能であり特定の区域に向けるか、または高い棚まで取り組むことを試みるとき頻繁にこの制限はfrustratingようである。 左右のバンパーが速い90度の回転をするのに使用されがこのシステムはどちらか井戸をひどく働かせないようでなく、通常望ましい方向をはずれ、取りアナログの棒によって回るより長いオーバーオールを。 また導入または個人指導がBCモードのためのものは何でもない -- ベテランのgamersに迷惑を掛けない何かは、より少なく巧みののために困難かもしれない。
切換えの眺めは同様に妨げられる。 利用できる3つの視点がある -- よりよく(また狙撃兵のライフルによって使用される)見当のための眺め急上昇の典型的な第3人の眺め、a、および最初人の意見。 不運にも、それらの間の転換はDパッドの使用を要求し、格好悪く感じ、不便、私がむしろバンパーに改良され、地図を描かれて見よう何か。 とき(ゲームの多くの部分で利用できない)狙撃兵のライフル、これを使用することがまだ拙劣な設計のようにようであるが以外眺めを変えることはほとんど決して必要でない。
主任の戦いのいくつかは厳密な技術が習得されるまで主任の戦いが数回を死ぬことを含んだときにyoreの幾日からの記憶を思い出させる公正で明白な失望である。 かなり無くなった惑星、攻撃のいくつかのその悪い状態が損傷を取ること、および頻繁に間、攻撃のどんなパターンがある使用されるかそれなしで避けてが文字通り不可能なによってかなり行きあたりばったりが場合もある。
醜いの
落ちる余分は楽しみである、そうですね? 終わりはじめの幾つかの代表団それに一度慣れるべきであるけれども、いいえ、実際に。 それはちょうど約あらゆる敵、攻撃のようにようである、または無くなった惑星のランダム事象によりつまずくか、ころぶウェインはまたは何らかのかたちで気絶しているために -- 彼が内部a対である時でさえ頻繁に。 巨大な問題のように鳴るより遅い主任のいくつかに数回を続けて気絶させることの習慣が、制御が取り戻された後別のものに先行している種類の動きをちょうどほんの一瞬防ぐ一連の爆発ある。
私はそれを言って残念であるがこれは失われた惑星で最も大きい欠陥である: 動くことないちょうど約すべての損害を与えるには閉めない十分を近くに上陸しないが、均一な爆発されて楽しみ単にでない。 これは気絶している作るか、またはつまずく主任の場合より悪かったり、そして何でも絶望の腕時計をすることない残す重損傷の攻撃とすぐに追う。
そして最終的に、爆発。 はい、それらはきれいである。 はい、私がゲームで今のところ見てしまった最も素晴らしい爆発はおそらくあるが、私達ある調子を与える少しの下のそれらに喜ぶでしようか。 多くのfirefightsはスクリーンをくまなく一連の爆発から兵士の異常な量がロケット発射装置が装備されている、起こっているものが煙の固体壁、炎の絶え間ない球、および送風からの避けられないつまずくか、または落下によって見ることは堅いので、単に成り。 助けられた見当は盲目的に発射は煙、これにゲームが時々アクション映画の恐ろしく行った悪事のように感じる野外活動の日を過していて火工術の乗組員が事実を変えないがが非常に助ける。
全面的
全体的にみて、無くなった惑星は悩むことを用いる大きいゲーム、大きくない欠陥でありではない。 頻繁無関係な代表団間のstorylineの断片にもかかわらず、ゲームは深さに欠け、焦点がある全面的な行為festのように大抵感じ実際に何でも達成するより破壊および身体傷害の多く。 但し、小さく心ない暴力を時々楽しみ、ちょうどentertainingおよび簡単な何かに時間を渡してほしい人逹のためにこの1の遠く悪事行かない。
それはまったく完全でないが、Gravecatはアーケードishの射手、大きい銃、mechsおよびあなたの日にダンパーを置くことを試みている巨大な外国人を楽しむだれでもに無くなった惑星を推薦する。
Wolfcat.org著書かれている
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