영역 2 PC 속임수의 주

수준 80

독자에서 구독하십시오

Google 독자 또는 홈페이지에 추가하십시오

NewsGator에서 온라인으로 구독하십시오

Rojo에서 구독하십시오

CNET News.com에서 Newsburst에 수준 80를 추가하십시오

나의 AOL에 추가하십시오

FeedLounge에서 구독하십시오

netvibes에 추가하십시오

Bloglines에서 구독하십시오

자유로운 사전에 추가하십시오

Plusmo에 추가하십시오

NewsAlloy에서 구독하십시오

혼합을 흥분하기 위하여 추가하십시오

netomat 허브에 추가하십시오

질풍에 추가하십시오

Webwag에 추가하십시오

Attensa에 추가하십시오

새로운 내용이 이 위치에 간행될 때 IM, 전자 우편 또는 이동할 수 있는 경고 발생을 받으십시오.

ODEO에 수준 80를 추가하십시오

podnova에서 구독하십시오

준비되어 있는 podcast

Pageflakes에 추가하십시오

FeedBurner의 강화하는



Technorati 마음에 드는 것에게 추가하십시오

Playstation Playstation 2Playstation 3Xbox 360SNES토성GameboyGamecubeDreamcast접촉
PCN64Xbox공개토론Wii

속임수 부호

봉건을 생각하고십시오, 암소를 생각하십시오!
당신이 이 극단적으로 도전적인 게임 동안에 어느 곳에서든지 실패하기 위하여 려고 하는 경우에, 기회는 당신 할 것이다 실패의 일반적인 원인이 에 확장인 일찌기 게임 중앙 게임 단계에서 그것을이다.

13 세기에 있는 경제 개발은 과잉 상품의 느리고, 계절의, 노동집약의 생성한 관계되 적은 양이었다. 가축과 밀 사이에서 당신의 분야를 동등하게 분할하는 것이 논리적 보일지도 모르다, 진짜로 최적 방법이 아니다. 인구와 "행복 둘 다" 수준을 올리기 위하여는, Monty-Python-ish 이 격언을 따르십시오: 암소를 생각하십시오!

당신이 계절 작물의 사치품을 줄 수 있을 때, 중앙 게임까지 밀에 관하여 언젠가 안으로 잊으십시오. 대신, 당신의 분야 전부에 있는 암소의 떼를 두십시오. 당신이 노동 배부에 관하여 조심할 한 그 후에, 당신의 떼는 급속하게 곱해야 한다. 어쨌든 밀은 그것 같이 느낀다 언제든지 암소는 그것을 거의 하는 그러나, 단지 일년에 한 번 익는다.

당신이 마지막에 충분할 음식 잉여를 2 3 년 쌓아 올릴, 당신은 반 배급한다 안전하게 당신의 사람들을에 둘 수 있다 (다만 경제를 확인하는 것은 과열). 다만 상황을 주의깊게 감시하게 확실하십시오. 칠 때 불평분자에는, 통제에서 빨리 나선형을 그리기의 나쁜 방법이 있다. 일단 많은 당신의 농노가 다른 군에 이주 시작하면, 당신은 큰 말썽에서 이다!

소농은 revolting 이다!
게임을 통하여, 당신이 당신의 사람들의 행복 등급을 가능한한 높게 지킨다 긴급하다. 당신은 통과 상인에게서 에일을 구매해서 항상 그들의 사기에게 빠른 후원을 줄 수 있다, 그러나 당신이 그들을 가장 필요로 하는 때의 주위에 상인은 이지 않기의 변덕스러워 방법이 있기 때문에 이것은 진짜로 응급 해결책이다.

확실한 방법은 간단하게 게임 시간의 처음 몇 년간 누군가를 과세하는 것이 아니다; 아무것은 그들의 행복을 빨리 올릴 것이다. 일단 당신의 소농의 등급이 90-100% 범위까지 이면, 그 후에 계속하고다 5 6% 세율에 그들을 치십시오. 그들의 행복이 떨어질 시작하기 전에 많은 절기가 소요될 것이다, 어떤 순간에 당신은 세율에 중도를 찾아내기 위하여 바이올린을 켜는 시작할 수 있다; 그 사이에, 당신은 현금의 무거운 주입을 받았다.

얼마나 많은 실직하는 농노가 마을 공유지에 관하여 어슬렁거리고 있는지 보기 위하여 당신의 시 센터 스크린을 빈번하게 검사하십시오. Blacksmithing, 성곽 건물 및 광업은 흡수하는 과잉 인구를 위한 좋은 업무이다; 새로운 육군은 이렇게 이다. 게임에서 그들을 당신이 너무 많 창조하는 경우에, 너무 일찌기 무장할 수 그러나 당신은 없을지도 모른다.

육군 양육
처음에서는, 당신과 당신의 상대는 수평 경기장에 게임을 시작한다. 그러나 당신이 인간 상대에 대하여 놀면 않는 한 2개 3개의 가까운 지구를 당신은 이렇게 하자마자 힘이 있자마자 탈취하기 위한 것인 것처럼 tempting, 이것은 단단하게 가장 총명한 과정이 아니다. 그것은 충분히 열심히 매끄러운 경제 기초에 달리는 당신의 가정 군을 얻기 위한 것이다; 실패를 위한 복합성 그리고 가능성은 당신이 탈취하는 각 새로운 군으로 지수로 성장한다.

육군을 양육하는 쉬운 방법은 일찍부터 소농의 대량 논두렁을 주문하기 위한 것이다. 진실한, 그들은 군비의 입장에서 아주 감동하지 않다, 그러나 소농의 충분히 큰 힘은 보통 게임의 년초에 있는 2 군을 정복하거나 방어하게 확실히 충분하다.

비록 당신의 가장 가까운 상대가 진짜 남자 에 팔의 작은 육군을 양육하더라도, 당신은 그에 당신은 충분히 큰 시골뜨기 힘이 있는 경우에 아직도 성공할 수 있다. 대개, 당신은 우월3 에 1 적어도 50% 수 우월, 및 a를 다른 큰 시골뜨기 소농과 일정한 군인 둘 다 구성하고 있어 육군을 정복하기 위하여 육군을 격파하는 필요로 한다.

당신이 직업적인 육군을 양육하게 준비되어 있을 때, 당신의 군이 비상주 고용된 사람의 어떠한 악대라도에 주인인지 보는 첫째로 체크. 당신은 돈이 있는 경우에, 그들을 고용하는 것을 고려하십시오. 고용된 사람 힘은 그것의 자신의 팔 및 기갑으로 이미 오고, 그것의 서비스를 사는 것에는 인구 행복 등급에 대한 부정적인 영향력이 없을 것이다.

당신이 고용된 사람 노선 가거나, 그들을 군을 정복하는 빨리 이용하거나 경우에 위협한 내습에 대하여 방어하면. 그들의 계절 정비 요금은 높, 정당한 당신이 안일한 수비대 의무에 주변에 서 있는 그들을 남겨두는 경우에, 당신에 의하여는 당신의 보고가 배수하지 않으며 그것 그러나 추가한 안전의 가장자리 측정을 위해 보여주는 것을 아무것도 있을 것이다.

출전
이상적으로, 당신은 크고 공정한 육군을 창조하고 싶다, 그러나 있을 법하지 않는다 당신 것입니다 게임을 통해서 1개를 때까지 중도 줄 수 있을 것이다. 초기 단계에서는, 그것은 많은 것으로 무장된 더 작은 단위의 소장품 보다는 더 쉽다 일반적으로 비용 효과적 하나나 둘개의 무기 장비된 육군을 개발하기위하여이다.

당신의 부대를 무장하는 것은 생성에 까다로운 사업, 그것 가지고 간다 많은 대장장이에게 무기의 겸손한 교류 조차이다. 당신이 상인에게서 빈번한 방문을 얻는 군에서 인 경우에, 당신은 당신이 줄 수 있던 대로 만큼 무기를 사고는, 보다는 오히려 결실을 맺는 당신의 자신의 생산 노력을 기다리는 것을 고려해야 한다.

전투에 투입하기 전에 반대 세력의 조경 그리고 본질을 둘 다 공부하는 포획 시간. 주에 있는 전투는 II 정확하게 드물게 많은 전술상 솜씨를 표시하지 않은 중세 교전의 가늠자 그리고 잔인성을 반영한다. 그렇다고 하더라도, 전술과 기동은 수 열등을, 어느 정도까지, 보상할 수 있다.

지형을 똑똑히 찾으십시오. 이 전장에 땅의 교량 또는 좁은 지협이 있는가? 만일 그렇다면, 그들은 깔때기 공격 힘이 해야 하는 자연적인 질식시키 점을, 그렇게 함으로써 그것의 수 이점을 깔때기의 좁은 끝을 막는 어떤 방어 힘든지에 잃기 위하여 형성하고. 호수, 연못, 또는 이용할 당신의 측면을 보호하기 위하여 당신이 수 있는 시내가 있는가? 방어적인 방벽으로 사용될 수 있는 바위의 자연적인 outcroppings 있는가? 성공적이기 위하여는, 주 II 지휘관은 과정이 본능적 될 때까지 이들과 격 가능한 이점을 이용하도록 배워야 한다.

포위 공격과 급습
당신이 열려있는 전장에서 포위 공격 전쟁으로 움직일 때, 당신의 전체 태도를 이동하는 준비되십시오. 평범한 전투가 오히려 빨리 결심되 경향이 있더라도 반면, 포위 공격은 종결하기 위하여 몇 절기를, 성공적으로 또는 아닙니다 걸릴 것이다. 당신은 성곽을 폭풍이 불거나 1개를 방어하는 것을 계획하고 있다는 것을, 당신은 포위 공격 가동을 주의깊게 그리고 질서 있 계획해야 한다.

진실한, 대부분의 포위 공격은 성곽 벽 안쪽에 절망적인 치고 받기로 정점에 달한다, 그러나 당신은 보통 시간 훨씬 더를 그 벽을 위반하거나 이렇게 하기에서 적을 방지하는 것을 시도하는 쓸 것이다. 포위 공격 동안에 그들의 자신이 사수에 의하여 진짜로 들어온다, 그래서 당신은 당신은 그들의 더 많은 것이 있을 것이다 그래야, 절기 당신의 육군을 또는 2 포위 공격보다 앞에 개편하고 싶을 수도 있다.

당신이 성곽을 폭풍이 불 것을 희망할 수 있기 전에, 당신은 변호인의 계급을 솎아야 한다. 한덩어리로 만들어진 화살 불 또는 노포만 저것을 할 수 있다. 수비대가 당신에 의하여 약해지기 전에 당신이 당신의 포위 공격 탑 그리고 공성 망치 높은 쪽으로 선회하는 것을 시도하는 경우에, 기회는 대원이 학살될 포위 공격이 실패할 것이라는 점을 이다.

당신이 성곽을 방어하는 경우에, 당신이 비등 기름의 당신의 큰 통을 언제 어디서에 관하여 배치하는지 아주 조심하십시오. 당신이 정해진 수 성곽 당서만 이들을 얻는는다는 것을 기억하십시오, 일단 써버리면, 돌격을 격퇴하는 당신의 기능은 중대하게 점감한다. 시늉을 위해 공격기에 의하여 밖으로 보고 탑과 공성 망치에 대하여 사용을 위한 기름을 저장하는 것을 시도하십시오 - 그것의 효력은, 그렇지 않으면 단호한 장관 일 수 있다.

그리고 마지막으로, 게릴라 전술에 관하여 낱말. 당신이 더 강력한 이웃사람에 대하여 full-strength 캠페인에서 접전하기 위하여 아직 강하지 않은 충분히 - 간단하게 육군은 경우에 크로스 컨트리 그리고 위에 광산, 채석장, 제재소 또는 부질간을 포함하는 사각에 행진한다. 저 시설은 당신의 적의 경제에 심각한 결과로 검게 한 석탄 재의 더미로 돌 것이다. 이것은 단지 적이 그것을 차단할 수 있기 전에 당신이 다급히 당신의 힘을 철회할 수 있는 경우에 작동한다.

또한 양날 전술이다. 당신이 당신이 빨리 점유하는 것을 계획하는 지방으로 그런 급습을 지휘하는 경우에, 당신은 또한 그 파괴하기 기능이 그들 재건에 정진되기 노력의 많은 절기 없이 조작상에게 다시 하기 수 없기 때문에, 당신의 자신의 경제에 손상을 입힐 것이다.

PC 속임수 색인에 반환.


내용은 © 수준 80 - 컴퓨터 게임 속임수 2002-2007년 Sitemap이다


|


프라이버시 정책
수준 80