첫번째로 매우 잘 인 당신 보다는 상대에 대하여 위로 가지 말라 - 당신은 잃고 그 후에 죽을 것이다. 당신의 상대가 각 전투 후에 더 낫게 되기 때문에 당신이 상점에 있는 기갑 그리고 공세 무기류에 할 수 있다 만큼 둘째로 쓰십시오. 잔 도움은 당신의 건강, 전투의 부분을 그러나이다 정당한 운 재기한다. 다른 움직임으로 실험하는 시험. 때때로 당신의 상대에 주어진 명확한 소량 손상은 성공의 기회 더 낮은 있는 고 위험도 움직임에는 보다는 더 낫다. 물색할 경우 당신의 돈을 주변에 전파하고 당신의 상대에 의해 개발될 수 있던 기갑에 있는 약점이 없을 당신 확인하십시오. 중앙 싸우는 1개의 전략이 작동하지 않는 경우에 - 변화 및 당신의 과오에서 배우십시오.
통계의 설명: -
힘 - 얼마 손상이라고 당신의 특성이 고도 그리고 무게를 밖으로 그리고 당신의 특성의 또한 접시에 담는지 힘은 결정한다. 강한 성격은 더 약한 특성을 더 밀 수 있다. 기민성 - 당신의 특성의 속도를 대표한다. 더 빠른 특성은 그리고 전투에서 더 쉽게로 움직이고 장관 곡예 뜀을 실행할 수 있다. 공격 - 당신의 공격 점수는 당신의 전반적인 공격 무기 기술이다. 높은 공격 점수를 가진 검투사는 훌륭한 정밀도를 가진 기갑에서 그들의 적을 수시로 명중해 경향이 있어, 틈이 생긴다 찾아낸. 방위 - 방위는 전투에서 보호의 생명 부분이다. 높은 방어적인 점수 방법 당신은 명중을 보다 적게 얻을 것이다. 생명력 - 당신의 생명력은 당신의 전반적인 건강을 대표한다. 당신이, 당신 추가하는 각 생명력 점을 위해 7개의 hitpoints를 받을 것이다. 당신이 위로 수평하게 할 때마다, 당신은 또한 7개의 hitpoints를 받을 것이다. 높은 생명력을 가진 검투사는 죽이기에 많게 오랫동안 가지고 간다. 카리스마 - 카리스마는 당신의 전반적인 매력 및 likeability를 반영한다. 높은 카리스마를 가진 특성은 당신을 이겨 군중 이기기를 위한 금 더 싸운다. 가게 주인은 당신이 있는 각 카리스마 점을 위한 2% 그들의 가격을 낮출 것이다. Stamina - 각 뜀, 각 parry 경기장 포획에서 또는 당신을 실행한다 어떤을의 당신의 에너지 거칠게 자른다. 더 강력한 공격 및 진짜의 뜀 수액 당신의 에너지. 더 높을 것이 것 당신의 stamina, 빨리 당신은 에너지와 당신의 건강을 둘 다 재기할 것이다. 당신의 에너지가 낮게 달리는 경우에, 당신의 특성은 회전을 놓치고 잠들 것이다.