오히려 긴 임명다음에 나는 게임으로
얻었다. 원래 그것은 일하지 않을텐데, 그러나
특혜의 소량에게 꼬집기다음에 제 3 의 시도에
나는 소리없이 - 이기는 하지만 일하기 위하여 그것을
얻었다. 다량 세계안에 놓는 보고서
프로그램 생성 루틴 이다. 너는 등축으로
쥐의 사용으로 조경의 주위에 이동하는 게임을
전망한다. 너는 시간이 있으면 게임은 몇
주요한 탐구 및seperate옆 탐구의 주위에 하기
위하여 회귀한다. 너는 1개을 사는 돈이 있으면
너는 말 조경의 주위에에 빨리 탈 수 있는다.
통제는 직관적 이었다. 죽을 까지
정당한 너의 상대에 마우스의 왼쪽 단추를
손상을 주는 누르는의 예 그냥 아무리 싸움것은
조금 지루했던 것 얻었다. 무기,
수준,EXP점etc.의 흔한 보고서 프로그램 생성
루틴 혼합 이다.
나는 특성의 그림자를
즐기고pyrotechics을 관련시키는 전투 순서의
어떤은 반 감동했다. 그런데 얻는것을
해보는 조경 있었다 - 나가 지도에 관하여
-semi-aimlessly파악할 까지 (너를 추측함것에는
말이 그러나 있지 않았다) -에 관하여 많은 방황
장소에게. 게임의 옆 탐구 가장 보여도 매우
선형에 있어도. 어지간한a이Zelda의 그러나
어리석n 유머없이 버전높은 쪽으로
그래픽으로souped나가 게임에 의하여 남는다.
풍광은 변화하고 있는다 다양한 "악인" -
악귀,orcsetc..... 또한 너가 거의 어디에나
발견하고 너다음에 누구를 격파하는 금에에서
품목을 사는 상인 있는다. 모든안에 모두는
매우 반복적인 전투 체계에 의하여 습관성
질이 - 그런데 있는 좋은 게임에는 아래로 시켰다.
게임에 동봉하는 지도는 유용하 -
설명서는 명확했다. 나가 이것을 밖으로
않아않았 또한 네트워크 인터넷 놀이의
선택권 있는다. 너는 쥐 및 키보드를
통해서 너의 특성을 통제한다. 모든안에
모두 아주 좋은 가치있는 게임 그러나 우수한.
(RPGs이 흔하게 나가 이 게임을 좋아한) 차의 나의
컵이 아니 비록 나가 조금 오히려 구매를 위해
세놓을텐데 1 이다. 그런데 나는 협력을
철저히 시험하지 않았다 또는 인간 상대향하여
복수 경기자 형태는 게임 재미 더 이고.
AI적은 오히려 예상할 수 있는것을 간다 (과
때때로 풍광의 조금뒤에 너에게 얻는 막히는
해보기 얻는 위하여). 게임안에 도표는 매우
고수준의 이다. 아무리 요즈음 저것은 예기되는
이다 - 그들은XBox에LOTR:ROTK에 유사하다. 게임은
그들을 위해 정격 나이 들n12및 끝난다.
필요조건 중앙 처리 장치 -
PIII800MHZ
렘 -256메가비트
하드드라이브 - 자유
공간의 2개Gb
CD-ROM -4x
그래픽 카드 -16Mb
음성 카드 - 양립한
직접적인X
(Cd 에 포함되는)
직접적인X 다른 사람 -LAN복수
경기자 형태를 위해 네트워크 카드
온라인 복수 경기자 형태를 위해
전산 통신기와 인터넷 연결
운영 체계 -
W98SE은, 나를 의 승리 2000년 의
승리XP이긴다
주 - 약간
비표준Notebook/Laptopchipsets은 상반될 지도
모른다