
검토
나는 일반적으로 M80와 Capcom에 좋은 사람이 분실된 행성의 사본을 공중을 날 것을 제안할 때 Xbox 360 게임의 검토를, 그러나 하지 않는다: 최고 상태 나의 사이트에 검토 대신 나의 방법, 나는 어떻게 사절할 수 있었는가?
모르는 사람들을 위해, 분실된 행성은 최근에 이전에 unheard-of 전원의 유일하게 알려진 근원을 포함하는 외국인 곤충 같이의 인종, 열 에너지가 "E.D.N. III로" 알려져 있는 동결된 세계에 근거를 두는 Xbox 360를 위해, 만연해 풀어 놓인 Capcom에서 제 3 의 사람 사수, 이다 -- 우리가 다만 약간 점화와만 다른 접속하는 화재를 좋은지 어느 것을 가정해, 주어, 나가 짐작하더라도 행성의 얼음 지옥다는 것을 모든 열을 필요로 한ㄴ다는 것을 얻어서 좋다.
1 차적으로 도보로 일어나고 있는 동안, 조정 전자총 설치 및 다른 것 뿐만 아니라 화력을 보강하는 다양한 기능을 가진 생명 한 벌로, 알려져 있는 기계 기계화 같이 다수가 있다. Wayne의 역할, 지금 건망증 때문에 손해를 입어서와 그의 아버지를 죽인 불쾌한 외국인 녹색 눈에 대하여 보복을 위한 그의 탐구에 있는 눈 해적의 그룹으로, 특히 크고 작동해 a의 이전 조종사를 대, 한다. 녀석, Wayne의 상당히 다재다능한 종류 뛸 수 있다인 것은 그가 찾아내는 기계설비의 다만 대략 어떤 작업든지 대 또는 다른 피스로, 동안 조차 도보로, 그가 다르게 도달할 수 없는 지역에 접근을 허용하는 격투 훅 장비되고는.
게임은 이런 맥락에서 아주 간단하다 -- B를 가르키는 것을 점 A에게서 얻어 길을 따라 할 수 있던 대로 만큼 것을 죽이고 있 동안, 정지하지 않는 것을 너자신 시도한. 특정 상황 (특히 두목 전투)가 게임에 도전의 다양성 그리고 여분 가장자리를 추가하는 a 없이 가깝 불가능한 대 동안, 게임의 지역의 많은 것은 쉽게로 도보로 다만 완료될 수 있다. 차량이 조정 건강 미터를 비치하고 있는 파괴되는 수 있는 동안, 그가 전송하는 열 에너지를 희생해서 Wayne의 건강 바에 의하여 끊임없이, 위로 꼭대기에 오르고 있다 -- 특정 기계 강화 뿐만 아니라 살아 있던 유지한 대로, 끊임없이 길을 따라 가득 부어 넣어져야 하는 무언가. 다행히, 다만 각 적에 관하여 열 에너지의 작은 방울을 드롭한다, 그래서 건강한 수준에 수를 지키는 것은 단단하지 않다.
각 수준의 주위에 뿌려진 다수 무기가 있고, 요즈음 많은 사수와 더불어, Wayne는 (겸허한 공격 소총에서 통렬한 로켓 발사기에 배열하는) 2개의 정규 무기를 휴대할 수 있어 뿐 아니라, a를 위해 대 디자인되는 더 큰 무기의 주위에 끌고가기, 이들의 무게가 전투를 서투른 시켜 경향이 있고, 1개를 선택하는 주원인이 a에 2개의 무기 마디의 한에 그것을 대 붙이는 오르더라도, 상당히 customizable 인 무겁 기갑 전투 조차 허용하더라도. 무기 도 아니다 생명 한 벌은 아니 사재기 대신에 더 강력한 무기를 사용하여 비오는 날 동안 그(것)들을 격려하는 다음 임무에, 그러나 처음부터 끝까지 주어지지 않는다.
좋은 것
나는 도표가 인 게임의 호의에서 언급되어야 하는 첫번째 것 생각한다. 확실히 전쟁의 훌륭한 장치의 수준에, 분실된 행성이 가능한 나 둘째 가는 예쁜 게임인 것을 처리하는 동안 이제까지 감동하 큰 폭발, 아름다운 조경 및 싸울 것이다 계속 복잡하 상세한 기형과 더불어, 한다. 동결된 동토대 및 포기하기 도시를 통해서 방법을 만들기 때문에 감기를 느끼지 않는 것은 단단하다, gamers의 단지 가장 완고한 것 제안에 가시에 의해 감명을 주지 않으며.
통제는 지원한 조준이 조금 너무 많이를 때때로 보상해 경향이 있더라도, 유동성 및 자연 운동과 전투 감각에서만 약간 마이너 문제점 (다음을 참조하십시오)와 더불어, 주로 멋지다 아주. 나가 특히 평가한 특징의 한개는 떨어져 떨어질 때 선반 격투 훅의 또는 구멍으로 자동적인 사용이었다. 운명에 단순히 수직으로 떨어지기 대신에 (또는 더 나쁜 의 조차 허용하는 게임 가장자리에 족답하는 것을), Wayne는 빨리 격투 훅을 밖으로 쏘고 가장자리에 파악을 장악해, 자신의 걸음에 천천히 그리고 안전하게 다시 올라가거나 강하하는 것을 허용한. 이 특징은 추가 시간 나의 생명을 한 번 보다는 구하고, gameplay에 환영받은 추가이다.
무기의 선택은 변화되어 이고, 명백하게 인 1개의 무기 없이 균형이 잡히는 생명 한 벌을 위한 큰 레이저 대포의 가능한 예외 하고는 그 외의 무엇이든 보다는, 나아지십시오 -- 그(것)들이 찾기 어렵 게임이 거의 이상의 하나 결코 제안하지 않는 동안, 이중 레이저 윤곽은 두목과 다른 거친 상황의 일을 짧게 만들 수 있다. 너무 다수 다른 척탄 유형 유효한, 추가가 있어 대 보다는 오히려 그들의 노는 작풍을, 적응시키기 위하여 게임을 주문을 받아서 만드는 것을 선수가 허용한.
그리고 마지막으로, 수평 디자인은 나가?" 지금 가는 곳에 일반적으로 좋은 걸음을 지키고 단지 약간만 "떠나는 주로 고체, 이다 지역, 어디에나 gamers의 독. 것은 충분히 가지가지에 너무 유사하게 보이는 지역 또는 보링 없이 gameplay 흥미로운 것, 지키기 위하여 보인다.
악
위에서 언급되는 운동 시스템은 주로 유동성 및 자연의 동안, 약간 버르장이가 있다. 너무 높이 또는 너무 낮게 조준하는 것은 불가능하, 특정 지역을 겨냥하거나, 높은 선반까지 격투하는 것을 시도할 때 수시로 이 금지는 초조하게 보인다. 좌우 범퍼는 빠른 90 도 돌기 위하여 사용되, 그러나 이 시스템은 어느 쪽이든 우물을 대단히 작동하는 것을 보여, 일반적으로 요구한 방향을 지나쳐 가고 취해 아날로그 지팡이로 돌기 보다는 더 긴 작업 바지를. 또한 소개 또는 튜토리얼이 기본 제어를 위해 무엇이든지 없다 -- 경험있는 gamers를 성가시게 하지 않을 무언가는, 그러나 보다 적게 숙련되는 것을 위해 어려울지도 모른다.
엇바꾸기 전망은 유사하게 방해된다. 유효한 3개의 관점이 있다 -- (또한 스나이퍼 소총과 함께 사용되는) 잘 조준을 위한 전망급상승하 에서 전형적인 제 3 의 사람 전망, a, 및 첫번째 사람 전망. 불행히도, 그(것)들 사이에서 전환은 D 패드의 사용을 요구하고, 어설프게 느끼고 부자유한, 나가 오히려 범퍼에 향상해서 그리고 지도로 나타내 보았을 무언가. 때 (게임의 많은 부분에서 유효하지 않은) 스나이퍼 소총, 그러나 이것을 사용하는 것이 빈약한 디자인 같이 아직도 보인다 를 제외하고 전망을 바꾸는 것이 거의 결코 필요하다.
몇몇은의 두목 전투 정확한 기술이 지배할 일 때까지 두목 전투가 정지 포함할 몇 시간 때 yore의 일에서 기억 장치를 찾아오는 다만 철처한 좌절시키는 이다. 확실히 분실된 행성, 몇몇에 있는 그 악은의 공격 사실상 약간 손상을 취하고는, 그리고 수시로 동안 공격의 무슨 패턴이 일 이용되는 그것 없이 살짝 비키는 불가능한에 따라서 확실히 마구잡이 수 있다.
추악한 것
넘어서 떨어지는 것은 재미인가, 그렇지? 완료 처음 몇 임무 그것을 한 번 익숙해져야 하더라도, 아니오, 실제적으로. 그것은 다만 대략 각 적, 공격 같이 보인다, 또는 분실된 행성에 있는 무작위 사건은 비틀거리거나, 넘어지기 위하여 Wayne가, 어떻게 해서든지 기절하기 위하여 원인이 된다 -- 그가 안 a 대일 때라도 수시로. 이것은 거대한 문제 같이 소리가 날지도 모르지만, 몇몇에는의 최신 두목 몇 시간을 연속적으로 기절시키기의 습관이, 통제가 회복된 후에 일부 다만 또 다른 한개에 선행된 운동 초의 아무 종류나 방지하는 일련의 폭발 있다.
나는 그것을 말하게 유감스럽다, 그러나 이것은 분실한 행성에서 가장 큰 결함이다: 움직일 수 없는 다만 대략 모두 의 손상을 초래하기 위하여 가까이에 그러나 닫는 이젠 그만을 도착하는 아닙니다 폭발 조차에 의해 만들어지, 단순히 재미가 아니다. 이것은 기절한 만들거나 넘어지는 두목의 경우에는 더 나쁘, 그 후에 무엇이든 이외에는 절망에 있는 시계를 할 수 없습니다 남겨두는 무겁 손상 공격으로 즉각 철저히 구명한다.
그리고 마지막으로, 폭발. 그렇습니다, 그(것)들은 예쁘다. 그렇습니다, 나가 게임에 이제까지는 본 가장 좋은 폭발은 아마 이고, 그러나 우리 약간의 아래 그(것)들을 조율할 수 있었는가? 많은 포격전은 스크린 전면 단순히 군인 이상한 양이 로켓 발사기 장비되기 때문에, 일련의 폭발로 이루어져 있다, 일어나고 있는 무슨이 연기의 단단한 벽, 프레임의 연속적인 공, 및 돌풍에서 불가피한 비틀거리거나 떨어지기를 통해 보는 것은 조차 단단하. 지원한 조준은 무턱대고 발사는 연기, 아니라 이것으로 게임이 무섭게 틀리게 된 액션 영화 같이 때때로 느끼는 조명신호탄 대원이 사실을 야외 훈련일을 보내는 상태에서 바꾸지 않는 그러나 매우 돕는다.
전반적인
전반적으로, 분실된 행성은 약간에게 괴롭히기를 가진 중대한 게임, 그러나 다량 결함 이다. 수시로 비관련 임무 사이 줄거리의 단편에도 불구하고, 게임은 깊이가 결여되고 초점이 있는 전면적인 활동 fest 같이 주로 느껴 실제로 무엇이든 달성 보다는 파괴와 신체상해에 더 많은 것. 그러나, 작은 어리석은 폭력을 때때로 즐기고 다만 유쾌하고 똑바른 무언가를 시간을 통과하는 원하는 사람들을 위해, 이 것에 틀리게 멀 되지 않을 것입니다.
그것은 전혀 완벽하지 않다, 그러나 Gravecat는 아케이드 ish 사수, 큰 전자총, mechs 및 일에 차단기를 두는 것을 시도해 거대한 외국인을 즐기는 누군가에게 분실된 행성을 추천할 것입니다.
Wolfcat.org의 쓰는
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