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검토

M80Capcom에 좋은 사람이 날개에게 분실 행성의 사본을 제안할 때 나는 흔하게 Xbox의 검토를360의 게임, 그러나 하지 않는다: 최고 상태 나의 위치에 검토대신 나의 방법, 나는 어떻게 사절하는가 수 있었는가?

모르는 그들를 위해, 분실 행성은 최근에 "E.D.N으로 알고있는 얼는 세계에 기초를 두는Xbox360을 위해 풀어 놓는Capcom에서 제 3 의 사람 사수, 이다. 이전에unheard-of전원의 유일한 있있던 근원을 포함하는 외국인곤충 의 인종, 그것은 행성의 얼음 지옥, 나 짐작한다 고 줘 모든 열을 필요로 한다 것 을 얻어 수 있어도 이긴 하지만, 추측할 기생하는III"우리가 단 불이 몇몇에 의하여 연결하는 정당한에의해 점화와 다른 수 있는 열 에너지.

1 차로 도보로 일어나고 있는 동안, 너의 화력을 보강하는 조정 총 설치 및 다른 것아울러 변화 능력에 생명 한 벌으로, 알고있는 기XX이계화 같이 다수 있는다. 너는Wayne의 역할, 지금 건망증으로 고통받아서와 그의 아버지를 죽인 불쾌한 외국인 녹색 눈향하여 보복을 위해 그의 탐구안에 눈 해적의 그룹을, 특별하게 크고 사용해a의 이전 조종사를대, 한다. 녀석,Wayne의 공정하게 다재다능한 종류 뛸 수 있고, 도보로, 그가 다르게 지역에 접근을 허용하는 격투 걸이에 갖추는 동안 고른다 이음것은 그가 발견하는 기계설비의 다만 대략 어떤 일대 또는 다른 조각으로.

게임은 이 관계안에 공정하게 똑바르 --B을 조준한것을 점A에게서 얻어 너가 길을 따라 할 수 있는다 처럼 만큼 많은 것을 죽이고 있는 동안, 죽지 않는것을 해본. 어느 상황 (특별하게 두목 전투)이 게임에 도전의 다양성 그리고 여분 가장자리를 추가하는a없이 가깝 불가능한대 동안, 게임 지역의 많은 것은 쉽게로 도보로 다만 완료될 수 있는다. 차량이 조정 건강 미터를 비치하고 있는 파괴되는 수 있는 동안, 그가 -- 너를 어느 기계를 강화하는아울러 살아 있는 지키기 때문에, 일정하게 길을 따라 가득 부어 넣어야 하는 무언가를 나르는 열 에너지을 희생해서Wayne건강 막대기에 의하여 일정하게 위로, 꼭대기에 오르고 있다. 건강한 수준에 수를 지키는것은 운이 좋게, 다만 각 적에 관하여 열 에너지의 작은 방울을 떨어뜨린다, 그래서 단단하지 않다.

요즈음의 각 수준의 주위에 뿌리는 다수 무기 있, 많은 사수와 함께,Wayne은 (겸허한 공격 소총에서 통렬한 로켓 발사기에 구역수색하는) 2개의 일정한 무기를 휴대할 수 있어뿐 아니라,a을 위해대 디자인되는 더 큰 무기의 주위에 끌고가, 이들의 무게가 전투를 서투른 시켜도것을 가고도, 1개을 쑤셔 주원인이a에 2개의 무기 마디의 한에 그것을대 붙여 올라도 이긴 하지만, 공정하게customizable이어 조차 너의 무겁 기갑 전투를 허용해도. 무기도 아니다 생명 한 벌은 아니 사재기의 대신에 더 강력한 무기을 사용하여 비오는 날을 위해 그들을 격려하는 다음 임무에게 처음부터 끝까지, 그런데 가져오지 않는다.

 

좋은 것

도표가 이는 게임 호의안에 언급되어야 하는 첫번째 것 것 을 나는 생각한다. 확실히 전쟁의 훌륭한 장치수준에,분실 행성이 가능한 둘째 가는 예쁜 게임 나 이는것을 처리하는 동안 이제까지, 감동하 큰 폭발에, 아름다운 조경 및 싸울 것이다 계속 복잡하 상세한 기형을 한다. 너가 얼는 동토대 및 포기하기 도시를 통해서 너의 방법을 만들 때문에 감기를 느끼지 않는것은 단단하다,gamers의 단 가장 완고한 것 제안에 가시에의해 감명을 주고지 않.

원조한 조준이 조금 너무 많이를 때때로 보상해도것을 가도 이긴 하지만, 통제는 유동성 및 자연 운동과 전투 감각에 단 약간 작은 문제점에 대개는 멋지다, (아래에 보십시요), 아주. 선반떨어져 또는 구멍으로 떨어질 때 나가 특별하게 평가한 특징의 한개은 격투 걸이의 자동 사용 이었다. 너의 운명에 간단하게 수직으로 떨어지기의 대신에 (또는 더 나쁜 의 동등한 게임 가장자리에 족답하는 너를 허용해),Wayne은 격투 걸이에서 빠르게 쏘 가장자리에 파악을 장악해, 백업을 올라가나 너의 자신의 걸음에 느리고 그리고 안전하게 강하하는 너를 허용한. 이 특징은 나의 생명을 한 번보다는 시간 더 구하고,gameplay에 환영받은 추가 이다.

발견하는 무기의 선택은 생명 한 벌을 위해 큰 레이저 대포의 가능한 예외에 다른 사람의 무엇이든보다는 변화되고 명료하게 이는 아무도 무기에 균형이 잡힌다, 나아진다, -- 단단한 게임이 거의 결코 1개 이상을 제안하지 않는 동안, 이중 레이저 윤곽은 두목과 다른 거친 상황의 짧게 일을 만들l 수 있는다. 그들의 놀는 작풍을 편리하기 위하여 다수 다른 척탄 유형 유효한, 너무, 더 있어 게임을 주문을 받아서 만들는 선수를, 오히려 대 허용한.

그리고 나가 지금?"가는 곳에 마지막으로, 수평 디자인은 대개는 단단하, 흔하게 좋은 걸음을 지키고 단 약간을" 남겨둔 어디에나의 지역,gamers의 독. 너무 유사하게 보이는 지역 또는 보링없이gameplay관심을 끌을, 지키기 위하여 것은 가지가지에 충분히 보인다.

 

위에서 언급되는 운동 체계는 대개는 유동성 및 자연의 동안, 약간 버르장이가 있는다. 너무 높이 또는 너무 낮게 조준하는것은 불가능하, 수시로 이 금지는 명확한 지역을 겨냥하나, 높은 선반까지 격투한것을 해본 좌절시킨 언제 보여. 빠른 90-d어gr어어 돌 위하여left.and.right범퍼는 이용해, 그러나 이 체계는 어느 쪽이든 참담하게 우물을 일한것을 보여, 흔하게 원한 방향을 지나쳐 가고 가지고 가 아날로그 지팡이에 돌n보다는 더 긴 작업 바지를. 또한 소개 또는 자습서 기본 통제를 위해whatsoever-- 경험있을gamers을 성가시게 하지 않을 것이다 무언가는, 그러나 보다 적게 숙련되는 것을 위해 곤란할지도 모른다.

엇바꾸기 전망은 유사하게 방해된다. 유효한 3개의 관점 -- (또한 저격병 소총에 사용되는) 잘 조준을 위해 전망급상승하 안에 전형적인 제 3 의 사람 전망,a, 및 첫번째 사람 전망 있는다. 불운하게, 그들사이에 전환은d패드의 사용을 요구하고, 어설프게 느끼고 부자유한, 나가 오히려 범퍼에 향상시켜서 그리고 지도로 나타내 보았을텐데 무언가. 때 (게임의 많은 부분안에 유효하지 않는) 저격병 소총, 그러나 이것을 사용함것이 빈약한 디자인 아직도 보인다 를 제외하고 전망을 변화하는것은 거의 결코 필요하다.

엄정한 기술이 지배될 까지 두목 전투가 몇 시간을 죽을 관련시킬 때 두목 전투의 어떤은 요r어의 일에서 기억을 찾아오는 정당한 철처한 좌절시킴 이다. 약간 손상을 가지고 가는, 그리고 수시로 동안 공격의 무슨 본이 있는 이용하는 그것없이 살짝 비키는 확실히 분실 행성, 공격의 어떤안에 저 악은 문자로 불가능한의지하고 있는 확실히 마구잡이 할 수 있는다.

 

추악한 것

떨어지는 정상은 재미 이다, 그렇지? 너가 끝 처음 몇 임무 그것에 사용해 한 번 너를 얻어야 해도 이긴 하지만, 아니오, 진짜로. 그것은 다만 대략 각 적, 공격 보인다, 또는 분실 행성안에 무작위 사건은 비틀거리나, 넘어지기 위하여Wayne을, 기절시키기 위하여 어떻게 해서든지 -- 그가 안a대 이을 때라도 수시로 일으키는 원인이 된다. 거대한 문제같이 소리가 난, 더 늦은 두목의 어떤에는 몇 시간을 연속적으로 기절시키기의 거주가, 통제가 회복한 후에 또 다른 한개에의해 따르는 운동의 어떤 종류를 다만 순식간 방지하는 일련의 폭발 있는다.

그것을 말하게 나는 유감스럽다, 그러나 이것은 잃은 행성에서 가장 큰 하자 이다: 이동하게 다만 대략 모두 의 손상을 초래하기 위하여 가까이에 그러나 아니다 닫는 이젠 그만을 착륙하는 동등한 폭발에의해 만들어서, 간단하게 재미가 아니다. 이것은 기절시키는 너를 만들나 넘어지는 두목의 경우에는 더 나쁘, 그때 너를 아무거나 그러나 절망안에 시계를 하게 남겨두는 무겁 손상 공격에 즉시 철저히 구명한다.

그리고 마지막으로, 폭발. 그렇다, 그들은 예쁘다. 그렇다, 그들 가능한가 나가 게임에 이제까지는 본 가장 좋은가 폭발은 이고는가, 그러나 우리 조율하는가 약간의 아래 그들을 만족시키는가 수 있었는가? 군인의 이상한 총계가 로켓 발사기에 갖추기 때문에 조차 일어나고 있는 것이 연기의 단단한 벽, 화염의 연속적인 공, 및 돌풍에서 불가피한 비틀거리기 떨어지기 보는것은, 스크린전면 일련의 폭발이 많은firefights에 의하여 간단하게 이루어져 있는다, 단단하. 눈 멀 발사는 연기, 그러나 이것으로 게임이 무섭게 잘못되는 액션 영화같이 때때로 느끼는 야외 훈련일을 있어 조명신호탄 대원과 사실을, 변화하지 않는 그러나 원조한 조준은 중대하게.

 

전부

전부의, 분실 행성은 약간에게 괴롭히기에 중대한 게임, 그러나 다량 하자 이다. 수시로 비관련 임무사이 s도ry린어의 단편에도 불구하고, 게임은 깊이를 결여되 곳에 초점이 있는 전면적인 활동fest 대개는 느껴 실제적으로 아무거나를 달성한보다는 파괴와 신체상해에 더. 그런데, 작은 어리석은 폭력을 때때로 즐기고 다만 시간을 통과하기 위하여 대접해, 똑바른 무언가를 원하는 우리들의 그들을 위해, 너는 이 것에 멀게 잘못되지 않을텐데.

그것은 완전하지 않다 전혀, 그러나Gravecat은 아케이드arcade-ish사수, 큰 총,mechs, 및 너의 일에 차단기를 둔것을 해봐 거대한 외국인을 즐기는 누군가에게 분실 행성을 추천할텐데.

 

Wolfcat.org에 의해 쓰는



Xbox360 속임수 색인에 반환.


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