Geen grens van het actiepunt Directe één van Mercs om een langere afstand te reizen
dan de beschikbare actiepunten. Let op het totaal van het
actiepunt aangezien het vermindert. Wanneer de actiepunten onder
het aantal moesten zijn ontspruiten, maar nog meer dan nul, de juiste
muisknoop op Merc klikt. Dit zal het rond spinnen en zal drie
knopen tonen. Klik op de knoop van de
Puntenvan de Reserve, die ongecontroleerd
eerder zou moeten geweest zijn. Dan, klik de juiste muisknoop op
Merc om achter het te spinnen. Merc zal blijven lopend aan de
bestemming terwijl het negeren van de grens van het actiepunt.
Dubbele punten Druk [ Alt ] + S om
het spel snel te bewaren terwijl in uw sector. Dan neem een punt
van de staaf van de snelheidsinventaris bij de bodem van het scherm en
houd het drijvend. Druk [ Alt ] + R om het spel te
herstellen. Het geselecteerde punt zou nog in hand evenals in de
inventaris moeten zijn. Plaats het drijvende punt in een open plaats in de inventaris om twee van
het zelfde punt te verkrijgen.