Bedrieg codes Netelige raadsels 1. Donker Eden (het afval van de Lava) Om de lava te kruisen, die zelfs in mistvorm, de gegoten Controle van de Mening op een persoon op het volgende eiland onoverschrijdbaar is. Ergens is er een schakelaar die tot een brug in uw eigen positie leidt. Doe dit drie keer en u hebt het lavaafval gekruist.
2. Het Zwaard van de vlam (de Steen houdt dichtbij het Herenhuis van Vorador) Wanneer u de daken bereikt, vindt u schakelaars in een rode of groene gloed die gebaad - op hen betreedt verwijdert het licht. Loopvlak op alle schakelaars aan lagere treden aan het Flesje van de Driehoek en van het Bloed van de Rune in de bodemhoeken van het dak. Nu betreden op de twee schakelaars die aanvankelijk groen waren, vond in de midden-linkerzijde en het midden-recht van het dak. Dit vermindert een reeks treden aan het Zwaard van de Vlam in het onderst-centrum van het dak, tussen het de Driehoek van de Rune en Flesje van het Bloed.
3. Het Bastion van Malek Voor een kortere weg, zoek de ril bij het begin met de purpere gloed. Het is een schakelaar die een verborgen deur opent. De schakelaarcombinatie is verder binnen: op, onderaan, onderaan, omhoog.
4. Labyrint van Licht (de Terugtocht van Nupraptor) Dit zijn eerst het verwarren, maar gemakkelijk wanneer u weet wat u doet. U begint in een reusachtige ruimte met een vloerpatroon dat op reuzehersenen lijkt. Door de gesloten deur van het Noorden krijgen moet u eerst door in elke één van de ruimten gaan die door deuren in de hoek van de belangrijkste ruimte worden gediend. Eerste drie leiden tot teleports die u terug naar het centrum van de hersenenruimte nemen, maar het (zuidoosten) vierde leidt tot een ruimte met het beschadigde binnen schilderen, verbergend een schakelaar. Gebruik het om een deur voor een teleport te openen die u een volledig donkere ruimte, in een vierkant van licht aanbrengt. U bent in een onzichtbaar labyrint - de gang in een muur wordt en u gekwetst en aan het centrum teruggegeven. Giet geen lichte werktijd - dit maakt het probleem onoplosbaar. In plaats daarvan, omhoog aan steekt de gang rond de rand van het aangestoken vierkant tot een passage. Nu gang onderaan zeer gingerly dit, tot het een verdere passage aansteekt. Als dit niet gebeurt, loop afwisselend aan het eind van elke passage - de muren zijn nog onzichtbaar, maar het verblijf in het licht en u is veilig. U zult het uiteindelijk aan een teleport maken die u terug naar de hersenenruimte neemt, met de nu open het noordendeur. Ga en ontmoet mentalist.
5. Het Herenhuis van Vorador Wanneer u de balkon-type gang beëindigend in een gouden deur bereikt, vindt u u niet het kunt openen. Gebruik de Controle van de Mening om de vrouw op het balkon aan uw linker te bezitten, dan gebruik haar om me in de ruimte achter haar te bewegen, waar er een schakelaar is. Druk het om de gouden deur te openen. 99 punten Om 99 punten van een Geest te winnen smeed, gebruik de werktijd van de Controle van de Mening en stuur de persoon u in smeedt in plaats van zich bezat. Heb toegang tot alle bewegingen Voor het Donkere scherm van de Agenda, druk: linkerzijde, recht, vierkant, juiste cirkel, omhoog, onderaan, weggegaan. De nieuwe vulling van het bloed Om Kain opnieuw te vullen bllod, druk: op, juiste, vierkant, juiste cirkel, omhoog, onderaan, weggegaan. Extra Magische Energie Om uw magische bar bij te vullen, druk: recht, recht, vierkant, juiste cirkel, omhoog, onderaan, weggegaan. De terugkeer naar Playstation bedriegt index.
De inhoud is © Niveau 80 - het spelbedrog van de Computer |
Het Beleid van de privacy |
|