Gouden CH-6 Sla niveau twee met vijftig duizend of meer punten.
Oneindige raketten terwijl in de auto Sla niveau drie met zeventig duizend of meer punten.
Krijg Mp model - poseidon wacht Krijg 130.000 punten en alle 007 medaillons voor niveau elf.
Krijg regeneratief pantser Krijg 130.000 punten voor niveau elf.
Krijg gouden kogels Krijg 120.000 punten voor niveau tien.
Krijg gouden pantser Krijg 110.000 punten voor niveau negen.
Krijg MP wapen - calypso Krijg 100.000 en alle 007 medaillons voor niveau acht.
Krijg snelle brand Krijg 100.000 punten voor niveau acht.
Krijg MP model - dragerwacht Krijg 130.000 punten en alle 007 medaillons voor niveau twaalf.
Krijg onbeperkte munitie voor gouden kanon Krijg 130.000 punten op niveau twaalf.
Krijg Mp wapen - Adder Krijg negentig duizend punten en alle 007 medaillons voor niveau zes.
Krijg Mp model - Wacht Krijg negentig duizend punten en alle 007 medaillons voor niveau vijf.
Mp bepaling - volledig arsenaal Krijg 110.000 punten en alle 007 medaillons in niveau negen.
Krijg gouden klem Krijg negentig duizend punten voor niveau vijf.
Word MP omhoog macht - de laarzen van de Ernst Krijg zeventig duizend punten en alle 007 medaillons voor niveau vier.
Krijg gouden nauwkeurigheid Krijg zeventig duizend punten voor niveau vier.
Krijg mp model - Alpiene Wacht Krijg 100.000 punten en alle gouden medaillons voor niveau zeven.
Krijg (zoet) autoLotus Espirit Krijg 100.000 punten voor niveau zeven.
Krijg gouden granaten Krijg negentig duizend punten voor niveau zes.
Krijg Mp de modelBand van de Heimelijkheid Krijg zeventig duizend punten en alle gouden medaillons voor niveau drie.
Krijg de Gouden wijze van het Kanon voor (MP) Krijg vijftig duizend punten en alle 007 medaillons voor niveau twee.
Krijg raketmanor (MP) Krijg vijftig duizend punten en alle gouden 007 medalions op eerste niveau.
Verborgen Zaal Op het niveau - Slechte Diplomatie - krijg aan de tweede verdieping. Ga net wanneer u de lift verlaat. Ga naar het eindepunt en u zult een deur vinden. Wanneer u probeert om het te openen zou u moeten vinden het heeft gesloten. Gezet op uw q-Specs. Nu kijk linker en u zult vinden een verborgen deur het opent en de binnenkant pantser en munitie is.
Diverse puntmultiplicatoren Om de meesten uit de punten te krijgen die aan het eind van de niveaus worden toegewezen probeer usng deze nuttige wenken.
De „nacht van jackal“ - wanneer jackal zich voor de kraan bevindt zodra zij bijna dood is, ga naar de rechtse kant van de ruimte. Druk de groene opvlammende knoop dit haar in het grote vat heet materiaal klopt en haar doodt zonder munitie en gezondheid te verspillen.
„Boorplatform“ - nadat u van de mensen naast de helihaven hebt geëindigdo, in het laboratorium gegaan en „q-Ver“ op de opvlammende groene computer gebruikt. Nu kunt u om het even welke kraan op het niveau controleren. De eerste kraan, buiten het laboratorium zal een krat laten vallen dat granaten bevat. De tweede en derde kraan is toegankelijk door een geheime opening. Dit is op de tweede vergadering met de chef- kerel. Ga links en gebruik door de laser op de opening, kruip en open de grote blinddeur. Dan gebruik ver op de kranen en sprong over de dozen tot u het land bereikt. Dan kunt u van de vijanden plukken gemakkelijker en dat sniper vermijden! Dit verbetert ook uw punten aan het eind van het niveau.
De „nacht van Jackal“ - wanneer het proberen om de flat te bereiken gebruik de q-Klauw om omhoog op het sniper balkon te bereiken. Neem zijn kanon op en dit geeft u iets aan watersnipmensen met en geeft u bonuspunten aan het eind van het niveau.
Krijg een Gemakkelijke Beweging van de Band In Slechte Diplomatie wanneer u buiten om op de ladder wordt te beklimmen - in plaats daarvan ga al manier aan het spoor uit en kijk omhoog achter u. U zult iets als een spreker zien. Gebruik uw klauw daar omhoog te worden en u hebt een beweging van de Band.
Maak Lasers onbruikbaar Op niveau gaat de Slechte Diplomatie aan de blauwe vloerlasers uit en zette op Q specs. U zult een uiterst kleine deur zien. Open gebruikt het en de laser van Q op de draden om hen onbruikbaar te maken.
Krijg de Zeer belangrijke Kaart van het Arsenaal In de eerste opdracht is er een gesloten arsenaal aan de linkerzijde als u in de voordeur ging; het bevat granaten en bazooka. Om de belangrijkste kaart te krijgen ga door de klauw op de opening binnen buiten te gebruiken. Aan het eind van de loopbrug zult u zult zult neer een wacht en zien weg onder ogen ziend laten vallen. De daling binnen, wordt net bovenop hem en raakte hem met uw vuist, zou hij in één of twee klappen moeten dalen en u zult de belangrijkste kaart krijgen als u genoeg dicht bent.