Ik doe gewoonlijk geen overzichten van Xbox 360 spelen, maar toen de goede mensen in M80 en Capcom aan vleugel een exemplaar van Verloren Planeet aanboden: Extreme Voorwaarde mijn manier in ruil voor een overzicht op mijn plaats, hoe kon ik weigeren?
Voor zij die niet het weten, is de Verloren Planeet derde-persoonsshooter van Capcom, die onlangs voor Xbox 360, die wordt bevrijd op een bevroren wereld die als „E.D.N. III wordt bekend“ gebaseerd is, geteisterd door een ras van insect-als vreemdelingen wat de enige bekende bron van een eerder unheard-of krachtbron, thermische energie bevatten -- welke wij kunnen slechts veronderstellen van enkel het aansteken van enkelen het programma opent brand verschillend is, niettemin gezien het een ijzige hellhole van een planeet is, veronderstel ik zij al hitte nodig hebben zij kunnen krijgen.
Terwijl hoofdzakelijk te voet, zijn er het plaatsvinden een aantal mech-als machines die als Essentiële Kostuums met variërende capaciteiten worden bekend, evenals vaste kanonplaatsingen en andere dingen uw vuurkracht te ondersteunen. U speelt het deel van Wayne, een vroegere loods die van a VERSUS, nu aan amnesia lijdt en met een groep sneeuwpiraten in zijn zoektocht naar wraak tegen groen-Oog werkt, een bijzonder groot en smerige vreemdeling die zijn vader doodde. Het zijn een vrij veelzijdige soort kerel, Wayne kan hop in enkel over om het even welke het werken VERSUS of ander stuk van hardware die hij vindt, en zelfs terwijl te voet, hij met een het vastgrijpen haak wordt uitgerust die toegang tot anders onbereikbare gebieden verleent.
Het spel is in dit verband vrij ongecompliceerd -- krijg van punt A om B te richten terwijl het doden van zo vele dingen aangezien u langs de manier, en het proberen niet te sterven zelf kunt. Terwijl bepaalde situaties (vooral chef- slagen) zonder a VERSUS dichtbijgelegen-onmogelijk zijn, kunnen veel van de gebieden van het spel worden voltooid zoals enkel gemakkelijk te voet, die verscheidenheid en een extra rand van uitdaging aan het spel toevoegt. Terwijl de voertuigen een vaste gezondheidsmeter hebben en kunnen worden vernietigd, bedekt de de gezondheidsstaaf zich van Wayne constant omhoog, ten koste van de thermische energie die hij heeft gedragen -- iets die constant langs de manier moet worden voltooid, aangezien het u evenals aandrijvend bepaalde machines levend houdt. Gelukkig, enkel over elke vijand daalt globs van thermische energie, zodat is het niet moeilijk om het aantal op gezond niveau te houden.
Er zijn een aantal wapens die rond elk niveau worden verspreid, en samen met vele shooters deze dagen, kan Wayne twee regelmatige wapens die (zich van het bescheiden aanvalsgeweer aan de het verwoesten raketlanceerinrichting) uitstrekken dragen, evenals moet het trekken rond een groter wapen dat om a VERSUS wordt ontworpen, hoewel het gewicht deze neigt om gevecht onhandig te maken, en de belangrijkste reden om één te plukken omhoog het aan één van de twee wapenknopen op a VERSUS vastmaken, toestaand zelfs vrij klantgericht uw zwaar-gepantserd gevecht om te zijn. Noch worden de wapens noch de Essentiële Kostuums gebracht door aan de volgende opdracht, echter, die het gebruiken van de krachtigere wapens in plaats van het hamsteren van hen voor een regenachtige dag bevordert.
Het goed
Ik denk het eerste ding dat in de gunst van het spel moet worden vermeld de grafiek is. Terwijl niet helemaal op het niveau van de venerable Toestellen van Oorlog, de Verloren Planeet misschien erin slaagt te zijn de tweede - mooiste spel heb ik ooit, met indrukwekkend grote explosies, mooie landschappen, en ingewikkeld-intricately-detailed te bestrijden monstrosities gespeeld. Het is moeilijk niet koud te voelen aangezien u uw manier door bevroren tundra en de verlaten steden maakt, en slechts koppigst van gamers zou niet indruk gemaakt worden op door visuals op aanbieding.
De controles zijn meestal buitengewoon, met slechts een paar minder belangrijke kwesties (zie verder), met beweging en gevecht voelend zeer vloeibaar en natuurlijk, hoewel het bijgestane streven neigt om een weinig teveel af en toe te compenseren. Één van de eigenschappen die ik vooral was het automatische gebruik van de het vastgrijpen haak toen het vallen van een richel of in een gat heb gewaardeerd. In plaats van eenvoudig het sterk dalen aan uw noodlot (of slechter, het spel dat niet zelfs u toestaat aan stap over de rand), ontspruit Wayne snel uit de het vastgrijpen haak en beveiligt een greep op de rand, die u toestaat om veiligheidskopie te beklimmen of langzaam en veilig aan uw eigen tempo te dalen. Deze eigenschap heeft mijn leven meer tijden dan eens bespaard, en het is een welkome toevoeging aan gameplay.
De selectie van wapens is gevari�ërd en evenwichtig, zonder één wapen dat duidelijk beter dan om het even welke anderen, met de mogelijke uitzondering van het grote laserkanon voor de Essentiële Kostuums is -- terwijl zij moeilijk zijn te vinden en het spel bijna nooit meer dan één aanbiedt, kan een dubbel-laserconfiguratie het korte werk van werkgevers en andere taaie situaties maken. Er zijn een aantal verschillende beschikbare granaattypes, ook, verder toestaand de speler om het spel aan te passen om hun speelstijl, eerder dan vice versa aan te passen.
En tenslotte, is het niveauontwerp meestal stevig, gewoonlijk houdend goed tempo en slechts verlatend enkelen „waar ik?“ nu ga gebieden, bane van gamers overal. De dingen schijnen genoeg gevari�ërd om het gameplay interesseren, zonder te gelijkaardig of gebieden schijnen te houden die boring.
Slecht
Terwijl het hierboven vermelde bewegingssysteem meestal vloeibaar en natuurlijk is, heeft het een paar grillen. Het is onmogelijk om te hoog of te laag te streven, en vaak schijnt deze beperking frustrerend wanneer het proberen om naar een specifiek gebied te streven, of tot een hoge richel vast te grijpen. De linker en juiste bumpers worden gebruikt om een snelle 90 graaddraai te maken, maar dit systeem schijnt niet vreselijk te werken goed voorbijschietend de gewenste richting en globaal langer ook niet, gewoonlijk durend dan draaiend met de analoge stok. Er zijn ook geen inleiding of van om het even welke aard van een privé-leraar voor de basiscontroles -- iets die geen ervaren gamers zal hinderen, maar kan voor minder bekwaam moeilijk zijn.
De mening van de omschakeling wordt zo ook belemmerd. Er zijn drie beschikbare gezichtspunten -- de typische derde-persoonsmening, bekijkt zoemen-binnen voor beter streven (ook gebruikt met het sniper geweer), en een eerste-persoonsmening. Jammer genoeg, vereist schakelen tussen hen het gebruik van het D-Stootkussen, en voelt clunky en ongelegen, iets ik eerder beter heb gezien en aan de bumpers in kaart gebracht. Het is bijna nooit noodzakelijk om de mening behalve te veranderen wanneer het gebruiken van het sniper geweer (dat niet beschikbaar in vele delen van het spel) is, maar dit schijnt nog als slecht ontwerp.
Enkele chef- slagen zijn enkel helemaal het frustreren, terug brengend geheugen van dagen van yore toen een chef- strijd meerdere keren het sterven impliceerde tot de nauwkeurige techniek be*heersen is. Terwijl niet helemaal dat slecht in Verloren Planeet, enkele aanvallen letterlijk onmogelijk om is te ontwijken zonder wat schade te nemen, en vaak kan het vrij klap-en-juffrouw zijn afhankelijk van welk patroon van aanvallen worden gebruikt.
Lelijk
Het omvallen is pret, is niet het? Nr, niet werkelijk, hoewel u aan het zou moeten wennen zodra u de eerste opdrachten beëindigt. Het schijnt als enkel over elke vijand, aanval, of de willekeurige gebeurtenis in Verloren Planeet beweegt Wayne ertoe om te struikelen, te vallen of, op één of andere manier worden overweldigd -- vaak zelfs wanneer hij binnen a VERSUS is. Dit kan niet als een reusachtig probleem klinken, maar enkele recentere werkgevers hebben de gewoonte van het overweldigen meerdere keren in een rij, een reeks explosies die om het even welk soort beweging verhinderen dat door een andere enkel een fractie van een seconde wordt gevolgd nadat de controle is herwonnen.
Ik ben droevig om het te zeggen, maar dit is het Verloren grootste gebrek van de Planeet: Wordt teruggegeven onbekwaam om zich door enkel over alles, zelfs explosies te bewegen die dichtbij maar genoeg niet sluiten om schade landen te veroorzaken, eenvoudig niet pret. Dit is slechter in de gevallen van de werkgevers die tot u overweldigd of reis, dan onmiddellijk follow-up met een zwaar-schadeaanval maken, onbekwaam verlatend u om om het even wat te doen maar horloge in wanhoop.
En tenslotte, de explosies. Ja, zijn zij mooi. Ja, zijn zij waarschijnlijk de aardigste explosies die ik op een spel tot dusver heb gezien, maar wij hen kunnen neer een weinig alstublieft stemmen? Vele firefights bestaan eenvoudig uit een reeks explosies helemaal over het scherm, aangezien een abnormale hoeveelheid militairen met raketlanceerders uitgerust is, en het is moeilijk zelfs om te zien wat door de stevige muur van rook, voortdurende ballen van vlam, en het onvermijdelijke struikelen of het vallen van de ontploffingen gebeurt. Het bijgestane streven helpt zeer terwijl het in brand steken blind in de rook, maar dit verandert niet het feit dat het spel soms als actiemovie gegaane afschuwelijk verkeerd voelt, met de pyrotechniekbemanning die een gebiedsdag heeft.
Globaal
Globaal, is de Verloren Planeet een groot spel met wat het ergeren, maar niet massieve gebreken. Ondanks snippets van storyline tussen de vaak-niet verwante opdrachten, vindt de diepte van het spelgebrek en meestal als volledig actie-fest-in werking stel waar de nadruk meer bij vernietiging en de verminking dan eigenlijk verwezenlijkend om het even wat is. Nochtans, voor die van ons die een weinig van dwaas geweld van tijd tot tijd genieten en enkel en ongecompliceerd iets willen die de tijd onderhoudt over te gaan, zou u niet veel verkeerd met dit gaan.
Het is niet perfect door een lang schot, maar Gravecat zou Verloren Planeet aan iedereen adviseren wie arcade-ish van shooters, grote kanonnen, mechs, en reuzevreemdelingen geniet die een demper op uw dag proberen te zetten.