Comande e conquiste: Fraudes vermelhas do PC do alerta 2

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Fraudes e sugestões

Defesa baixa excelente
1. Faça 10-12 Yuris e coloque-os toda em torno de sua base.
2. Ponha-os como a equipe 1 (ctrl + 1). Então quando um inimigo ataca, use ataque do Yuri o 2o. Isto deve destruir a maioria da força de ataque.

Uso bom do V3
Se você jogar como os sovietes, uma das mais melhores maneiras usar o foguete V3 é ter aproximadamente 3 tanques do Rhino proteger cada foguete V3. Se você tiver aproximadamente 5 foguetes V3 e 12 - 15 tanques do Rhino você pode remover uma base de tamanho médio! Uma das razões para esta é que o foguete V3 tem uma escala longa.

A barra-ônibus mágica da escola (soviete)
Faça exame de um controle de Yuri e de mente uma barra-ônibus da escola (se estão no mapa). Você pode pôr a infantaria cinco na barra-ônibus e para dirigi-la em uma base inimiga, não ateará fogo nela.

Fraude Libyan
Caminhões do demolition da configuração cinco ou seis. Certifica-se você para ter uma cortina inteiramente carregada do ferro. Emita os caminhões em uma base inimiga. Antes que venham na escala de suas armas, molde a cortina do ferro nelas. Serão invincible até que alcancem seu alvo, no que no ponto imóvel explodirão mesmo com a cortina.

Legionnaire Chrono (1)
Ponha um Legionnaire Chrono dentro de um veículo de luta da infantaria (IFV) para fazer um veículo de luta Chrono.

Legionnaire Chrono (2)
Legionnaires Chrono embalado junto pode zap um edifício inimigo fora do tempo. Dez legionnaires e dão acima o efeito máximo.

Truque de Chronosphere
Queira ter algum divertimento com o jogador inimigo? Carregue acima do Chronosphere e use-o na unidade inimiga, deixe-o cair então na água. Preste atenção ao mineiro da guerra ir para baixo ao fundo! Também tente-o em navios e deixe-os cair na terra. Você pode usá-la em um grupo inteiro da infantaria desde que a infantaria pode morrer sob os efeitos do Chronosphere.

Vantagem aliada
Na modalidade multiplayer ou do skirmish, use espiões infiltrate todos os laboratórios inimigos da batalha. Este é treinar unidades novas como o commando psychic (quem podem usar o controle da mente e a planta C-4 em edifícios). Mais tarde, se você capturar a base completamente (significando todos os edifícios) você começará a prima de Yuri.

Tesla Super
Construa um Tesla e enrole então tantos como troopers de Tesla nele como você pode aford. Mais você tem a escala maior e power a tem. Conseqüentemente se você tiver 20-30 troopers de Tesla será quase invincible!

Caráter secreto (no skirmish)
Para começar o Commando Chrono justo emita um espião em uma batalha aliada. Para começar o commando psychic emita um espião em um laboratório soviético da batalha. Começar Uri principal, (você deve ser uma equipe aliada), emite um espião em um laboratório soviético da batalha. Capture um MCV soviético e construa uma base soviética. Começá-la a Ivan louco Chrono é o mesmo método mas em vez de emitir um espião em uma base soviética emita-o em uma base aliada. Começar um espião trabalhá-lo deve selecionar o e a imprensa na tropa que inimiga você o quer disfarçar como.

Ataque Unstoppable
Esta sugestão fará todo o ataque com os aliados 100% eficaz.

1. Uma quantidade da configuração x de cães.
2. Uma meia x quantidade da configuração de soldados (qualquer tipo excetua Rocketeers).
3. Construa a mesma quantidade de tanques (algum tipo) como soldados.

Ajuste agora dois cães para guardar um soldado e cada soldado para guardar um tanque. Emita os tanques para atacar uma base e serão guardados completamente. Se alguém atacar um soldado, o cão rasgá-lo-á aos bocados, e se um ataque em um tanque for feito, os soldados tomarão cuidado do problema.

Veja sua base
Comece Yuri controlar uma barra-ônibus da escola ao jogar como os sovietes. Você pode emitir a barra-ônibus em uma base inimiga para um olhar ao redor e não será atacado!

Estratégia para sovietes
Ao jogar como os sovietes de encontro aos aliados constroem rapidamente os seguintes edifícios: - Jarda da construção, refinaria, Barracks, radar, e fábrica da guerra. Construa então um laboratório da batalha. Em seguida esse dirigível de Kirov da configuração uma. Emita o dirigível à base dos inimigos e bombardeie todo o material importante especial a jarda da construção. O descanso é até você.

A função de IFV
É aqui como o IFV trabalha:
Quando um coordenador está nele, pode reparar outros veículos para livre.
Quando um SOLDADO está nele, tem uma torreta pequena.
Quando um Legionnaire Chrono está nele, tem uma torreta pequena que dispare em o que o Legionnaire Chrono dispara.
Quando um Yuri está nele, usa um círculo da cor roxa atacar.
Quando um Tanya ou um comandante psychic estão nele, ateia fogo ao injetor que Tanya usa.
Quando um terrorista ou um Ivan louco estão nele transforma-se um tanque do suicide. Isto é similar ao caminhão do programa demostrativo.

Padrão de IFV = lançador do foguete
IFV + carro do coordenador = do reparo
IFV + SOLDADO = M60
Torreta de IFV + de Flaktrooper = de Flak
IFV + selo = torreta com o injetor MP5
IFV + Sniper = sniper extremo
Tanque de IFV + de Shocktrooper = de Tesla
IFV + Ivan louco = dirigindo a bomba de átomo
IFV + controle de Yuri = de mente
IFV + Desolator = torreta irradiando
IFV + ChronoTrooper = tanque Chrono
IFV + terrorista = dirigindo a bomba de átomo

Coordenador da planta
Ao jogar um fósforo do skirmish (você deve ser aliado) ajustado o MCV para reembalar então compre um transporte de Nighthawk, 5 coordenadores e um espião.

1. Emita o espião em um reator de Tesla para fechar abaixo o poder inimigo.
2. Então, ponha coordenadores no transporte de Nighthawk e emita-os à base inimiga.
3. Desdobre os coordenadores e emita-os no veículo da construção, dirija-os a sua base e desdobre-os.

Se houver paredes, destrua-os com Harriers ou as águias pretas.

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