Fraudes e sugestões Defesa baixa excelente 1. Faça 10-12 Yuris e coloc os toda em torno de sua base. 2. Põr os como a equipe 1 (CTRL + 1). Então quando um inimigo ataca, use ataque da Yuri o ò. Isto deve destruir a maioria da força de ataque.
Bom uso do V3 Se você joga como os sovietes, uma das melhores maneiras de usar o V3 Rocket é ter aproximadamente 3 tanques do rinoceronte proteger cada V3 Rocket. Se você tem aproximadamente 5 foguetes V3 e 12 - 15 tanques do rinoceronte você pode remover uma base de tamanho médio! Uma das razões para esta é que o V3 Rocket tem uma escala longa.
O auto escolar mágico (soviete) Tome um controle de Yuri e de mente um auto escolar (se estão no mapa). Você pode põr a infantaria cinco no barramento e para conduzi-lo em uma base inimiga, não ateará fogo nela.
Fraude líbio Caminhões da demolição da configuração cinco ou seis. Certifique-se de você ter uma cortina de ferro inteiramente carregada. Emita os caminhões em uma base inimiga. Antes que venham na escala de suas armas, molde a cortina de ferro nelas. Serão invencível até que alcanguem seu alvo, no que no ponto ainda explodirão mesmo com a cortina.
Crono legionário (1) Põr um crono legionário dentro de uma viatura de combate da infantaria (IFV) para fazer uma crono viatura de combate.
Crono legionário (2) Os crono legionários embalados junto podem zap um edifício inimigo fora do tempo. Dez legionários e dão acima o efeito máximo.
Truque de Chronosphere Queira ter algum divertimento com o jogador inimigo? Carregue acima do Chronosphere e use-o na unidade inimiga, a seguir deixe-o cair na água. Preste atenção ao mineiro da guerra ir para baixo à parte inferior! Igualmente tente-a em navios e deixe-os cair na terra. Você pode usá-la em um grupo inteiro da infantaria desde que a infantaria pode morrer sob os efeitos do Chronosphere.
Vantagem aliada Em para múltiplos jogadores ou escaramuce a modalidade, espiões do uso para infiltrar todos os laboratórios inimigos da batalha. Esta é treinar unidades novas como o comando psíquico (quem podem usar o controle de mente e a planta C-4 em edifícios). Mais tarde, se você captura a base completamente (significando todos os edifícios) você começ a prima de Yuri.
Tesla super Construa um Tesla e enrole então tantos como soldados de Tesla ele como você pode aford. Mais você tem a escala maior e pôr a tem. Conseqüentemente se você tem 20-30 soldados de Tesla será quase invencível!
Caráter secreto (no conflito) Para começ o crono comando apenas emita um espião em uma batalha aliada. Para começ o comando psíquico emita um espião em um laboratório soviético da batalha. Para começ Uri principal, (você deve ser uma equipe aliada), emite um espião em um laboratório soviético da batalha. Capture um MCV soviético e construa uma base soviética. Para começ a crono Ivan louco o é o mesmo método mas em vez de emitir um espião em uma base soviética emita-o em uma base aliada. Para conseguir um espião trabalhá-lo deve selecionar o e a imprensa na tropa que inimiga você o quer disfarçar como.
Ataque que nada pode parar Esta sugestão fará todo o ataque com os aliados 100% eficaz.
1. Uma quantidade da configuração x de cães. 2. Uma meia x quantidade da configuração de soldados (qualquer tipo excetua Rocketeers). 3. Construa a mesma quantidade de tanques (algum tipo) como soldados.
Ajuste agora dois cães para guardar um soldado e cada soldado para guardar um tanque. Emita os tanques para atacar uma base e serão guardados completamente. Se alguém ataca um soldado, o cão rasgá-lo-á aos bits, e se um ataque em um tanque é feito, os soldados tomarão do problema.
Veja sua base Consiga Yuri controlar um auto escolar ao jogar como os sovietes. Você pode emitir o barramento em uma base inimiga para um olhar ao redor e não será atacado!
Estratégia para sovietes Ao jogar como os sovietes de encontro aos aliados constroem rapidamente os seguintes edifícios: - Jarda da construção, refinaria, casernas, radar, e fábrica da guerra. Construa então um laboratório da batalha. Em seguida esse dirigível de Kirov da configuração uma. Emita o dirigível à base dos inimigos e bombardeie todo o material importante especial a jarda da construção. O descanso incumbe você.
A função de IFV É aqui como o IFV trabalha: Quando um coordenador está nele, pode reparar outros veículos para livre. Quando um SOLDADO está nele, tem uma torreta pequena. Quando um crono legionário está nele, tem uma torreta pequena que dispare em o que o crono legionário dispara. Quando uma Yuri está nele, usa um círculo da cor roxa para atacar. Quando uma Tanya ou um comandante psíquico estão nele, ateia fogo ao injetor que Tanya usa. Quando um terrorista ou um Ivan louco estão nele transforma-se um tanque do suicídio. Isto é similar ao caminhão do programa demonstrativo.
Padrão de IFV = lançador de Rocket IFV + carro do coordenador = do reparo IFV + SOLDADO = M60 Torreta de IFV + de Flaktrooper = de oposição IFV + selo = torreta com o injetor MP5 IFV + atirador furtivo = atirador furtivo extremo Tanque de IFV + de Shocktrooper = de Tesla IFV + Ivan louco = conduzindo a bomba atómica IFV + controle de Yuri = de mente IFV + Desolator = torreta de irradiação IFV + ChronoTrooper = crono tanque IFV + terrorista = conduzindo a bomba atómica
Coordenador da planta Ao jogar um fósforo do conflito (você deve ser aliado) ajustado o MCV para reembalar então compre um transporte do Nighthawk, 5 coordenadores e um espião.
1. Emita o espião em um reator de Tesla para fechar a potência inimiga. 2. Então, põr coordenadores no transporte do Nighthawk e emita-os à base inimiga. 3. Desdobre os coordenadores e emita-os no veículo da construção, conduza-os a sua base e desdobre-os.
Se há paredes, destrua-os com Harriers ou o Eagles preto.
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