Códigos da fraude Parede ilimitada do incêndio Este truque permite que uma parede inteiramente carregada do incêndio dure indefinidamente sem ter que desligá-lo para o recharge. Carregue primeiramente, inteiramente sua parede do incêndio e gire-a sobre. Então antes que desligue ou funcione fora da potência, a venda ou desliga suas centrais energéticas até que a mensagem na preensão apareça no ícone do incêndio. Sua parede do incêndio permanecerá agora sobre indefinidamente a menos que você construir ou girar sobre suas centrais energéticas. Este truque trabalha com o jogo original, unpatched. Entretanto, este truque não trabalha nas versões remendadas do jogo.
Veículos do desvio de avião Tome um pirata do ar do mutante em uma cidade. Encontre um carro, o caminhão ou um barramento e selecione-o. Agora você terá o controle sobre o veículo. Podem ser usados como transportes.
Controle o processador do minério do ASSENTIMENTO e o veículo da mineração Tente este truque na missão química dos tanques GDI do destruição. Posicione um coordenador ao lado do processador do minério do ASSENTIMENTO e espere o veículo da mineração para entrar com a estrutura antes de capturá-la. Você começ o controle do edifício e do veículo.
Mate um comando do Cyborg com o um batido Este truque exige a habilidade de construir seções de um gerador da parede do incêndio de GDI e de parede do incêndio. Fortifique sua base e desenvolva-a até que você tenha a opção para construir uma parede e seções do incêndio. Então, paredes do incêndio da configuração através de algumas seções onde um inimigo pode começ em sua base. Quando um comando do Cyborg está sobre uma daquelas seções, gire sobre o gerador da parede do incêndio para matá-lo facilmente.
Bebê Visceriods Requisite uma infantaria que a unidade no tiberium até os soldados morre para criar o bebê Visceroids. Seja pensamento advertido que o Visceroids não é amigável após adultos se tornando.
Visceroids adulto Ao jogar como o ASSENTIMENTO, lanç uma arma química na base inimiga que tem muita população circunvizinha. Os povos morrerão e transformarão em Visceroids adulto, e destroem então a base para você. São mesmo uma ameaça se o inimigo tem um Obelisk da luz.
Captação e lucro fáceis do edifício Ao jogar como o ASSENTIMENTO, compre alguns APCs subterrâneos. Encha-os com os coordenadores e um comando do Cyborg. Tome os APCs dentro de sua base e estale acima ao lado de um centro importante do melhoramento da estrutura por exemplo GDI ou de uma refinaria de Tiberium. Mande seus coordenadores derramá-lo para fora e tomar sobre. O comando protegerá o edifício que você captura. Se falhar, venda o edifício para um lucro fácil.
Vencimento com um assalto de ar A maneira a mais fácil para a vitória que usa um assalto de ar é remover os locais do SAM. Entretanto, quando você bombardeia locais do SAM apenas reaparecem. Ao jogar como o ASSENTIMENTO, compre alguns APCs subterrâneos e encha-os com os coordenadores. Emita-os ao fabricante baixo da equipe de oposição, tome-o sobre o fabricante baixo, e venda-o rapidamente. Se a outra equipe é ASSENTIMENTO, você terá que primeiramente incapacitar suas centrais energéticas.
Forma facil destruir inimigos Construa uma facilidade Waste de Tiberium e um silo do míssil. Então quando seu míssil químico estiver pronto, espera para que sua facilidade Waste de Tiberium encha-se acima outra vez. Quando fizer, para atear fogo ao seu multi-missle na jarda da construção do seu oponente, que deve o destruir. Então, ateie fogo a seu míssil químico na fábrica das armas. Não pode ser destruída, mas você terá um outro míssil químico pronto. Ateie fogo a esse míssil na fábrica das armas, que deve terminar sua destruição. O inimigo não pode construir mais, ou construa veículos. O míssil químico deve fazer a todas as tropas circunvizinhas Viceroids. O Viceroids destruirá a maioria dos edifícios da sobrevivência.
Proteção dos mísseis balísticos do ASSENTIMENTO Para comandantes de GDI, a parede do incêndio pode ser usada como a proteção de encontro aos mísseis balísticos do ASSENTIMENTO. As paredes devem ser coloc acima da base e/ou no sentido geral da base inimiga. Podem ter espaços entre eles a conservar na potência e no dinheiro. O edifício do incêndio deve inteiramente ser carregado. Gire sobre a parede quando você ouve o míssil lanç o aviso detectado. Se você não não tem nada mais fazer, você pode prestar atenção ao míssil dissipar-se na parede do incêndio. Isto foi feito com uma base na parte inferior do mapa. Pode trabalhar diferentemente se sua base está em outra parte. Não emita seus aviões através da parede do incêndio quando for ativada porque estarão destruídos.
Dano da veia de Tiberium As veias de Tiberium danificarão a maioria de veículos, à exceção do seguinte: - MLRS do carrinho, do Wolverine e do pairo do ASSENTIMENTO. Isto faz-lhes unidades excelentes para áreas scouting da veia. As veias igualmente não têm nenhum efeito na infantaria e nas ceifeira.
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